Башня Орокин — это уникальная локация, которая встречается только в Бездне. Карты Башни представляют собой роскошно украшенные залы эпохи Орокин, сохранившиеся в бездне в практически первозданном состоянии, тщательно охраняемые, полные опасных ловушек и ценных сокровищ.
Особенности[]
Важной особенностью Башни Орокин является то, что тут из разрушаемых контейнеров могут выпасть моды с повышенным шансом на редкий. Этим отчасти обусловлено большое количество ловушек. Однако, не всякие контейнеры могут содержать мод, а лишь те, что расположены в секретах. Поэтому, при прохождении данной локации стоит быть особенно внимательными, и имеет смысл осматривать все комнаты.
Особенности окружения и ловушки[]
Башня Орокин - одна из самых охраняемых локаций в игре. Тут на каждом шагу можно найти множество враждебных механизмов эпохи Орокин, способных стать серьезной угрозой для Тэнно. Многие из этих ловушек изначально активны, а некоторые начинают работать только при соблюдении определенных условий (например, открытие тайника или нажатие на нажимную плиту.
В первую очередь стоит отметить Шары Смерти. Это уникальные охранные механизмы Орокин, которые в изобилии встречаются практически на любой миссии в Башне. Бывают двух видов: ударные и лазерные. Лазерные вращаются вокруг своей оси, выпуская до четырех лазерных лучей. Игрок, попавший под этот луч, получает значительный урон, вплоть до смертельного, и статус радиации. Ударные шары циклично выпускают ударную волну в некотором радиусе от себя, которая отбрасывает Тэнно, чем могут воспользоваться противники. Оба вида шаров можно обезвредить, отстрелив плиту, или же полностью уничтожить, нанеся урон в открывшееся внутреннее пространство шара. Примечательно, что шары несут не только опасность, но и могут быть полезны игроку. При приближении к шару смерти Прайм Варфрейма, даётся 250 единиц энергии всем игрокам в радиусе 10 метров.
Отдельно от шаров смерти могут встретиться лазерные плиты. Обычно они спрятаны в стенах и открываются при активации нажимной плиты. В отличии от шаров смерти, энергию Праймам не восстанавливают.
Еще одной значимой угрозой в Башне являются Турели Орокин. Изначально они неактивны и неуязвимы к урону, могут быть спрятаны в декоративных клумбах или подвешены высоко над потолком, однако, стоит Варфрейму подойти ближе, случайно активировать ловушку или взломать определённый ящик - начинают атаковать.
Также могут доставить игрокам неприятности ледяные полы, которые встречаются на некоторых участках данной локации. При наступании на такую поверхность на Варфрейма накладывается статус заморозки, что значительно снижает его скорость. Такие ледяные полы очень часто встречаются на опасных переходах, заполненных ловушками и врагами, или при открытии секретов на время.
Из неопасных объектов окружения можно отметить выдвижные стойки, спрятанные в полу, появляющиеся, если к ним подойти. Через несколько секунд они прячутся опять. Такие стойки могут служить как временным укрытием от вражеского огня или луча лазерной ловушки, так и внезапным препятствием при быстром прохождении локации. Как мы видим во время путешествий во времени, эти стойки несли на себе консоли, управляющие ближайшими дверьми.
Уникальные враги[]
Противниками Тэнно в Башнях Орокин выступают Порабощённые. Это представители Гринир, Корпус и Заражённых, захваченные и подчиненные Бездной. Их единственная цель - защищать Башню от всех, вторгающихся в её пределы. Порабощённые отличаются внешне от своих оригиналов, иногда используют другое оружие и даже меняют тип брони, и фактически являются усиленной версией обычных противников.
В Башне Орокин нет выделенной миссии убийства босса, однако, во время игры на Тэнно может напасть Порабощённый Вор. Это уже знакомый игрокам Капитан Вор, который в Бездне получил новые способности и стал значительно сильнее и опаснее. Он может появиться в любой момент игры и на любой миссии, но только если уровень противника выше 40.
Особенности миссий[]
В Башне Орокин встречается уникальная миссия диверсии. В ходе нее Тэнно выясняют, что Гринир или Корпус с помощью ключа Бездны открыли портал из своей локаций в Башню Орокин. Задача игрока - вернуть ключ и с помощью него закрыть портал. Для этого необходимо добраться до места стыка локаций и, обнаружив там два терминала, по очереди оборонять каждый из них от противников, как обитающих в Башне, так и проходящих через связующий портал. После завершения обороны можно будет пройти через портал. В зависимости от фракции противников, портал приведет либо в Лес Гринир, либо на Ледяную планету Корпуса, где Тэнно придется сразиться либо с Рысью, либо с Вен'Кра Тел и Спраг. После победы можно будет забрать ключ, закрыть портал, и последовать на эвакуацию.
Миссия по поиску Скульптуры Аятан по заданию Мэру, которое она выдает в реле Базар Мэру раз в неделю, может проходить в локации Башни Орокин или Деймоса. Скульптура всегда находится в конце секрета с испытанием на скорость, и, в случае, если игрок не успеет до нее добраться за отведенное время, миссия будет провалена.
Список миссий[]
На данный момент существует 13 миссий в локации Башни Орокин, все они находятся в Бездне.
Планета | Название | Миссия | Фракция | Уровень противников |
Требования |
---|---|---|---|---|---|
Бездна | Hepit | Захват | Орокин | 10 - 15 | - |
Taranis | Оборона | Орокин | 10 - 15 | - | |
Teshub | Зачистка | Орокин | 10 - 15 | Пройти миссию на локации Stickney
(Фобос) | |
Ani | Выживание | Орокин | 20 - 25 | - | |
Stribog | Диверсия | Орокин | 20 - 25 | - | |
Tiwaz | Мобильная Оборона | Орокин | 20 - 25 | Пройти миссию на локации Baal (Европа) | |
Belenus | Оборона | Орокин | 30 - 35 | - | |
Oxomoco | Зачистка | Орокин | 30 - 35 | - | |
Ukko | Захват | Орокин | 30 - 35 | Пройти миссию на локации Larissa (Нептун) | |
Aten | Мобильная Оборона | Орокин | 40 - 45 | Пройти миссию на локации Kelpie (Седна) | |
Marduk | Диверсия | Орокин | 40 - 45 | - | |
Mithra | Перехват | Орокин | 40 - 45 | - | |
Mot | Выживание | Орокин | 40 - 45 | - |
Секретные места[]
Башня Орокин является одной из немногих локаций, в которой находятся контейнеры Орокин, из которых могут выпасть не только ресурсы, патроны и кредиты, но и моды, с большой вероятностью выпадения редких, что делает прохождение испытаний и поиск секретов особенно актуальным. Однако, далеко не все контейнеры могут содержать моды, а лишь те, что спрятаны в секретных местах.
Помимо прочего в секретных местах много запирающихся шкафчиков и контейнеров, часто находятся медальоны на миссиях синдикатов и тайники на диверсии.
Гонка "По лазерам". Для успешного прохождения необходимо пробежать небольшую комнату, уклоняясь от вертикальных лазеров и замедляющих зон. Также необходимо довольно долго бежать по стене над группой горизонтальных лазеров, что может вызвать трудности у новичков/Варфреймов с малой скоростью бега. Советы:
- С помощью прыжка выстрела можно с легкостью преодолеть пропасть с лазерами.
- Над этим участком находятся 2 балкона с лазерными плитами и парой контейнеров и ящиков, гонку можно пройти и пробравшись там - времени хватит;
- В предшествующем гонке помещении расположены несколько ящиков, а также пара контейнеров на балконе, попасть на который можно с помощью потока воздуха.
Гонка "Без парашюта". В самом начале гонки необходимо прыгнуть в окруженную слабыми лазерами пропасть, после чего преодолеть небольшой коридор и взлететь при помощи сияющего потока (находясь в воздухе можно успеть разбить 6 ящиков в закрывающейся сфере, тем самым получив дополнительную награду). По приземлении необходимо также вбежать в закрывающуюся дверь.
- гонка отличается от первой лишь полосой препятствий, так что отличить их можно только непосредственно перед стартом;
- используйте удар в прыжке, чтобы быстрее достичь пола комнаты;
- будьте осторожны - воздушный поток может очень высоко отнести быстрых персонажей;
- застрявшие в сфере трофеи можно достать благодаря способности Вакуум Стража Носитель, если оказаться в радиусе срабатывания способности;
- в этой гонке имеется дополнительный секрет на выходе: наступив на одну из нажимных плит в параллельных коридорах ведущих на выход, вы откроете тайник с ящиками в параллельном туннеле.
Гонка "Полоса препятствий". Эта гонка отличается от первых двух с самого начала. Попав в первое помещение вам понадобится нажать на нажимную плиту в полу, чтобы открылась стенная панель, внутри которой и будет проход дальше. После прохождения небольшой комнаты с лазерами, вы попадёте в помещение с ещё одной плитой и закрытыми дверьми. После нажатия плиты оранжевая дверь сменит цвет и откроется. Следующее помещение имеет провал в центре и несколько лазеров над ним, перепрыгнув через провал и пройдя через небольшую арку справа вы попадёте в предпоследние помещение гонки, его надо пересечь как можно быстрее и подняться на платформу с плитой, расположенную на противоположном конце. Нажав на плиту, вам надо перепрыгнуть на следующую платформу и по сходящемуся мосту направо отправиться через закрывающиеся двери в комнату с ящиками. Чем быстрее вы прошли гонку тем больше дверей останутся открытыми к вашему приходу. Также в комнатах расположено несколько ящиков, в том числе и напротив последней плиты
Малая гонка. Этот секрет представляет собой мост с обледеняющей дорожкой и двумя шарами смерти. Если секрет активен, то путь изначально закрыт решеткой, если путь свободен, то в этом прохождении данный секрет недоступен. Чтобы начать испытание нужно встать на нажимную плиту перед решеткой и, минуя опасности, успеть добраться до противоположного конца коридора, пока не закрылась потайная комната. А ещё, в этом испытании есть комната, которая находится прямо позади игрока в самом начале. Она выглядит точно также, как комната с противоположной стороны. На видео её можно увидеть только на карте, но добежать до нее возможно, если достигнуть последней комнаты в видео и сразу побежать к началу. Лучше для этого взять варфрейма побыстрее.
Также в этой комнате присутствует дополнительная платформа, которая позволяет обойти ловушки по стене, до активации гонки, однако только в том случае если вы входите в комнату со стороны подъёма (лестница вверх, справа от входа в комнату расположено вентиляционное окно) с противоположной стороны прохода туда нет.
Комната с шаром. В центре комнаты на возвышенности расположен вращающий шар смерти, а контейнеры расположены на возвышенностях вдоль стен. Эта комната полностью является "призовой" и никуда не ведёт. На все уровни можно попасть используя бег по стенам. Содержит 5 контейнеров: один в центре и по паре по бокам.
Балкон. Это комната с высоким потолком и балконом наверху, в который вам нужно попасть. Для этого необходимо пройти к одному из небольших углублений с ящиками слева или справа, и, взобравшись по стене, залезть в "трубу", ведущую на балкон.
В комнате присутствует несколько опасных ловушек, активирующихся нажимными плитами: панели внизу рядом с ящиками активируют движущиеся лазеры, мешающие взобраться наверх; панели на самом балконе перед контейнерами активируют лазеры.
Зал с синими плитами. Эта комната представляет собой просторный зал с подъемом на 2 и 3 этаж. Чтобы открыть секретные ниши на 2 этаже необходимо в правильном порядке наступить на 4 синих нажимных плиты, которые находятся на лестницах. Изначально только одна из плит синего цвета, после нажатия она зеленеет, запускается таймер (без звукового сопровождения), и синей становится следующая из 3х оставшихся плит. Так продолжается до тех пор, пока все плиты не станут зелёными, тогда на втором этаже открываются панели с контейнерами и шкафчиками.
- нажимать плиты должен кто-то один из группы, так как каждый видит свои цвета;
- если вы ошиблись, то, по истечению таймера, плиты сбросятся и можно будет начать сначала.
Зал со сферами. Представляет собой большой зал с двумя большими сферами на потолке, внутри которых находятся контейнеры. Если нажать на плиту в центре зала, то сферы (одна или две сразу) откроются на короткий период времени, за который надо успеть расстрелять контейнеры. После закрытия сфер активируются шары смерти внизу.
- Можно расстрелять сферы до их открытия, если оружие позволяет пронизывать стены.
Коробка. Тайник представляет собой запертую небольшую комнатку в центре помещения с двумя шарами смерти. Чтобы туда попасть, необходимо залезть наверх этой комнатки и активировать лифт внутрь. Залезть наверх можно с помощью двойного прыжка, управляемого прыжка, а также прыжка от стены. После активации лифта двери откроются и выйти можно будет обычным способом.
Комната у козырька. В проходном зале с козырьком есть запертая комната наверху. Попасть туда можно взобравшись на козырек (например, оттолкнувшись от колонны на этом участке), а затем пробежав по стене до комнаты. Внутри находятся шкафчики и, иногда, контейнеры. Выйти из комнаты можно открыв дверь изнутри.
Большая комната с панелями. По пути следования может встретиться большая проходная комната с четырьмя нажимными плитами (по две у входа и выхода). Нажав на плиты, активируется таймер, за время которого все возможные плиты должны быть нажаты, что открывает доступ к четырем боковым нишам с ящикам, после чего они блокируются.
- Эта комната часто работает частями, открывая не все ниши или давая нажать не на все плиты;
- Ящики расположены близко к стенам, так что разбить их можно даже ударом в прыжке оружием ближнего боя, а Страж со способностью Вакуум способен их притянуть.
Н-образный перекрёсток. На этом перекрёстке есть 2 идентичных секретных комнаты. В одном из ответвлений на нижнем уровне отсутствует боковая стена, что позволяет спрыгнуть вниз и найти первый тайник. Второй располагается в тупиковой комнате верхнего уровня; попасть к нему можно, запрыгнув в проход с открытой решеткой.
Комната с круглым пьедесталом. Этот секрет представляет собой квадратную просторную комнату с расположенным в центре нее большим круглым пьедесталом с контейнерами. При нажатии на его внешний круг, который является замаскированной нажимной плитой, могут открыться панели в стенах с ящиками, а также активироваться панели с ловушками и Турелями.
Форточка. Один из самых сложных тайников находится в зале с энергетическим тоннелем рядом с лифтом. Под самым потолком есть вентиляционное окно, которое ведет в комнату с большим количеством ящиков и шкафчиков.
Забираться туда нужно в два приёма. Сначала необходимо попасть на платформу, расположенную выше основного уровня (например, при помощи бега по стене вдоль лифта). Далее, используя стену и одну из энергетических труб, необходимо забраться на парапет, идущий по верхней кромке помещения, после чего можно добежать до вентиляционного окна.
Секрет в шахте лифта. Рядом с залом, где расположена "Форточка" находится лифт наверх. Если во время подъема выпрыгнуть вперед из лифта, а затем повернуть налево, то можно найти помещение со шкафчиками и контейнерами.
Зал с деревом. В просторном зале, в котором находится большое белое дерево, есть два секретных места. Одно из них (ниша с ящиками) находится наверху, рядом с шарами смерти и обратным водопадом. Нажав на нажимную плиту в арке неподалёку можно либо открыть эту нишу, либо активировать шары.
Попасть во второе секретное место можно прыгнув в отверстие в полу, из которого растет дерево. Пройдя через открытую решетку, можно попасть на 0 этаж с запирающимися шкафчиками и (редко) контейнерами.
Под мостом. Небольшая ниша с двумя контейнерами под мостом между шарами смерти.
За водопадом. Маленькая комната с запирающимися шкафчиками и (иногда) контейнерами находится за водопадом под лестницей.
Слив. В большом зале с лифтами можно с помощью круглого широкого слива под под основной площадкой попасть вниз.
На подоконнике. В зале с обледеневшей дорожкой и ловушками есть два подоконника с возможными контейнерами.
Аквариумы. В зале с обледеневшей дорожкой и активными лазерными плитами наверху двух аквариумов с деревьями находятся контейнеры.
Перекрёсток. На перекрестке, где часто встречаются лазеры, вверху находятся небольшие вентиляционные окна, расположенные у самого потолка. Попасть туда можно используя любую из четырёх колонн, отталкиваясь между ней и стеной.
Под полом. В небольшой коридоре с двумя шарами смерти расположено сразу несколько секретов. Первый - это помещение под полом где могут находится ящики, куда попасть можно через открытые технические люки в углах помещения. Второй секрет активируется нажатием нажимных плит у входа и выхода в комнату. Случайным образом они могут либо активировать шары или открыть боковые ниши с ящиками.
Поворот. В одном из угловых коридоров находится спрятанная ниша с ящиками и двумя лазерами. Открыть её можно встав на одну из плит, расположенных в начале и конце комнаты, однако открывается она далеко не всегда.
Дверь под потолком. В самом большом зале, с тремя входами, где часто проходит Мобильная Оборона, есть небольшая комната наверху. находится она на самом высоком уровне зала и, чтобы туда попасть, необходимо пробежать по стене от балкончика в противоположной стороне
Окно. В одном из проходных залов в коридоре бокового перехода есть открытый проем наверху. Попасть туда мождно пробежав по стене или сделав двойной прыжок.
Решетки. В одном из помещений есть 4 решетки, 3 из которых сделаны для красоты, но четвертая открыта, и за ней проход к тайнику.
Примечания[]
- Ранее попасть в Башню Орокин можно было только с помощью Ключа Бездны и в награду за прохождение миссии игрок получал один из Прайм-компонентов. На данный момент механика получения Прайм-деталей изменена, имеющиеся ключи были заменены на Реликвии Бездны, а доступ в Бездну стал свободным.
- В локации Башни Орокин Порабощённые не включают режим тревоги через консоль, как это делают Гринир и Корпус. Однако, если хотя бы один юнит заметит Тэнно, он передаст эту информацию всем Порабощённым, и изменить это до конца миссии не удастся. Таким образом, в Башне существенно осложнено прохождение в режиме скрытности.