Приобретение






Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 1 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: ![]() | ![]() ![]() | ||||
• Банши: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 150 | ![]() 1 | ![]() 200 | ![]() 500 | Время: 12 ч |
![]() ![]() | |||||
• Банши: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 900 | ![]() 50 | Время: 12 ч | |
![]() ![]() | |||||
• Банши: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 500 | ![]() 400 | Время: 12 ч |
![]() ![]() |
Исследование в Лаборатории Тэнно | |||||
---|---|---|---|---|---|
• Банши • ![]() | |||||
![]() 5,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1 | Время: 72 ч |
Требует: — | |||||
• Банши: Нейрооптика • ![]() | |||||
![]() 10,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 500 | Время: 72 ч |
Требует: Банши | |||||
• Банши: Каркас • ![]() | |||||
![]() 10,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 500 | Время: 72 ч |
Требует: Банши | |||||
• Банши: Система • ![]() | |||||
![]() 10,000 | ![]() 1 | ![]() 1 | ![]() 1,000 | ![]() 500 | Время: 72 ч |
Требует: Банши | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Примечания
- В ирландском фольклоре Банши — женщина из потустороннего мира, приходящая к умирающим, чтобы, жуткими стонами и рыданиями, оповестить их о скорой кончине.
- Характерный пикообразный наплечник Банши является настраиваемой частью брони, который удаляется при экипировке другого наплечника. Это позволяет сделать Банши практически симметричной.
![]() |
Реликвии, содержавшие данный предмет, выведены из таблиц выпадения 18 декабря 2018. |

Создание
Материалы для Изготовления | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 | Нейрооптика ![]() 1 | Каркас ![]() 1 | Система ![]() 1 | ![]() 5 | Время: 72 ч |
Ускор: ![]() | |||||
Стоимость в Магазине: Н/Д | ![]() | ||||
• Банши Прайм: Нейрооптика • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 2 | ![]() 6,000 | ![]() 1,500 | ![]() 2 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Банши Прайм: Каркас • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 10 | ![]() 1,500 | ![]() 2,000 | ![]() 7,000 | Время: 12 ч |
![]() | |||||
• Банши Прайм: Система • | |||||
![]() 15,000 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 300 | ![]() 4,500 | Время: 12 ч |
![]() |
Местонахождение
Чертёж | Нейрооптика | Каркас | Система | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
![]() | ![]() | ![]() | |||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() | ![]() | ||||||||
![]() | |||||||||
![]() |
Примечания
- Была выпущена вместе с
Гелиосом Прайм и
Юфоной Прайм.
- Подобно другим Прайм Варфреймам, Банши Прайм может активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Доступность[]
Банши Прайм, а также Реликвии Бездны, содержащие чертёж и части этого предмета, были выведены из таблиц выпадения 18 декабря 2018, после чего возвращались в доступ:
- С 15 декабря 2020 по 27 апреля 2021 в рамках Прайм Хранилища, содержавшего все предметы наборов
Банши Прайм и
Мираж Прайм.
- С 15 февраля по 11 мая 2022 в рамках Прайм Хранилища, содержавшего все предметы наборов
Банши Прайм и
Мираж Прайм.
См. также[]
Пассивная способность
Банши делает экипированное оружие бесшумным (включая оружие Стражей), что позволяет реже приводить противников во встревоженное состояние.
- Если экипировать Банши, то всё оружие в Кодексе, Магазине и Арсенале будет помечено как бесшумное.
- Если экипировать Банши, то всё оружие в Кодексе, Магазине и Арсенале будет помечено как бесшумное.
Способности
![]() |
![]() 1 ЭНЕРГИЯ
25 |
Банши испускает звуковую волну, отталкивающую цели в зоне поражения с силой, достаточной, чтобы убить или покалечить нападающих. |
|
- Создаёт ударную звуковую волну в пределах 180° перед собой и наносит 25 / 35 / 40 / 50
ударного урона на расстоянии 10 / 11 / 13 / 15 метров, сбивая врагов с ног.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Угол изменить нельзя.
- Некоторые враги могут быть просто оглушены или сбиты с ног, но большинство будет откинуто на расстояние.
- Повторное применение вновь воздействует на противника, даже если он не успел встать.
- Иногда не действует на врагов за стенами и укрытиями, если они стоят вплотную к ним.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Акустический Разрыв — мод-аугмент, улучшающий способность
Банши
Звуковой Удар. У врагов, задетых умением, будет снижена броня на короткий промежуток времени.
Ранг | Броня | Длительность, с | Стоимость |
---|---|---|---|
0 | -35% | 2 | 6 |
1 | -45% | 4 | 7 |
2 | -55% | 6 | 8 |
3 | -70% | 8 | 9 |
- При частом применении возможно удерживать неприятеля в полном бездействии.
- Можно мгновенно убить врага, откинув его в бездонную пропасть.
- С помощью данной способности можно с легкостью защищать консоли на миссиях перехвата.
- Древний (Порабощённый/Целитель) защищает своих союзников и от сбивания с ног, так что при нём Звуковой Удар может и не оказать воздействия на их положение (разве что немного сместить).
- Уменьшает радиус до 5.1 метров.
- Уменьшает длительность полета и фиксации на стене на 5%.

- Увеличивает стоимость до 38.75.
![]() |
![]() 2 ЭНЕРГИЯ
50 |
С помощью звуковых импульсов, Банши находит и отслеживает противников, подсвечивая их критически уязвимые места для всей команды. |
|
- У врагов в радиусе 20 / 25 / 30 / 35 метров подсвечиваются уязвимые точки в течение 10 / 15 / 20 / 30 секунд, нанесение урона по ним будет увеличено на множитель х2 / х3 / х4 / х5.
- Множитель урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Продолжительность можно увеличить модами на длительность.
- Повторное использование может создать дополнительные уязвимые точки, а может и наложить точки одну на другую, дополнительно усиливая урон.
- Сонар увеличивает и урон от множества способностей варфреймов, если подсвечивается элемент модели врага, по которой технически наносится урон (обычно это Торс). Но даже при обильном применении такие точки не всегда появляются на противнике в нужном месте и способности по кому-то наносят колоссальный урон в толпе, по кому-то как по одной точке, а по кому-то совсем не усиленный.
Звуковой Взрыв самой Банши попадает по точкам и с модом
Резонирующий Взрыв тоже.
- Враги подверженные эффекту сонара будут помечены на мини-карте.
- Хотя видно, что враги подсвечиваются не сразу, а какбы волной, но этот эффект распространения не прерывается, так что выдерживать паузу между применениями способности не нужно.
- Сонар не работает на следующих боссах (не накладывается на их уязвимые места): Генерал Саргас Рук, Советник Вэй Хек (без Терра Фрейма), Лефантис и Гемоцит.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Резонанс — мод-аугмент, улучшающий способность
Банши
Сонар. Если враг, подверженный эффекту умения, был убит через уязвимую точку, то способность активируется повторно с некоторым процентом от оставшегося времени.
Ранг | Длительность | Стоимость |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Помогает убивать самых крепких врагов.
- Помогает быстрее набирать синтез на оружии ("прокачивать").
- Стоит применять 2-3 раза подряд, чтобы на врагах появилось больше уязвимых точек, так по ним будет проще попасть или урон будет чудовищно увеличен (при наложении эффекта друг на друга).
- Повышать урон можно достаточно эффективно почти от всех способностей, но более часто это может пригодится для усиления массовых:
Топот Рино,
Сокрушение
Мэг, Разрядка
Вольта, Мир В Огне
Эмбер,
Лечение И Травмирование дневной
Эквинокс,
Рой Щупалец
Гидроида (сильно помогает при добывании ресурсов),
Призма
Мираж,
Искупление
Оберона,
Лавина
Фроста,
Споры и
Миазма
Сарины,
Молот
Октавии,
Сияющее Копьё
Экскалибура,
Буря Клинков
Эша,
Сброс Антивещества и
Молекулярный Заряд
Новы...
Энергетический Вампир
Тринити хотя и не массовая способность, но усиление Сонаром случается часто и даёт возможность убивать врагов одним применением.
- Благодаря подсвечиванию врагов на Банши можно не ставить моды на обнаружение противника, это может даже помешать - не будет ясно по мини-карте, на ком находятся уязвимые точки.
- Уменьшает радиус до 11.9 метров.
- Уменьшает длительность 12 секунд.
- Уменьшает длительность полета и фиксации на стене на 5%.
- Уменьшает множитель урона до х2.0.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 21.75 секунд.
![]() |
![]() 3 ЭНЕРГИЯ
75 |
Использование Тишины создаёт поле вокруг Банши, оглушая и замедляя противников и их восприятие и ответную реакцию на выстрелы и атаки Варфреймов. |
|
- Создаёт поле в радиусе 10 / 13 / 15 / 20, которое следует за Банши на протяжении 10 / 15 / 20 / 30 секунд. Задетые враги не реагируют на шум оружия или сигнализацию и будут мерцать цветом энергии Банши.
- Под действием эффекта, некоторые враги не могут использовать свои способности (броски плазменных гранат, удар по земле Бомбардировщика, крюк Скорпиона, способности Личей Кувы, Некрамехов и т.д.)
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время существования поля можно увеличить модами на длительность.
- Враги, оказавшиеся в поле действия способности будут оглушены на 1 секунду.
- Враги будут оглушены каждый раз, когда зона эффекта отдаляется от них и вновь покрывает.
- Пока не закончится действие способность нельзя использовать повторно.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Дикая Тишина — мод-аугмент, улучшающий способность
Банши
Тишина. Во время активной способности увеличивается урон, наносимый при добивающих ударах.
Ранг | Урон | Стоимость |
---|---|---|
0 | +150% | 6 |
1 | +200% | 7 |
2 | +250% | 8 |
3 | +300% | 9 |
- Хорошо сочетается с
ослеплением
Экскалибура.
- Короткая продолжительность позволит использовать оглушение сразу, после окончания предыдущего оглушения.
- Враги, находящиеся под действием
молекулярного заряда, подвержены более долгому оглушению, в зависимости от силы способности
Новы.
- Позволяет делать более безопасные пробежки мимо толп врагов.
- Однако, при очень высокой зоне поражения, враги могут уже выйти из оглушения, пока Банши добежит до них.
- Уменьшает радиус до 6.8 метров.
- Уменьшает длительность до 10 секунд.
- Уменьшает длительность полета и фиксации на стене на 5%.
- Не дает негативных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 18.125 секунд.
![]() |
![]() 4 ЭНЕРГИЯ
25 |
Направляя всю акустическую энергию в землю и окружающую среду, Банши сотрясает всё вокруг смертельными ультразвуковыми волнами. Энергия/сек: 12 |
|
- Наносит 125 / 150 / 175 / 200
взрывного урона каждую секунду в радиусе 11 / 14 / 17 / 20 метров.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Способность требует 25 на активацию и 25 / 18 / 15 / 12 энергии в секунду, прекращая свое действие при исчерпания всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по умолчанию 4).
- Затраты на использование способности можно уменьшить модами на энергоэффективность.
- Затраты на поддержание способности можно уменьшить модами на энергоэффективность и длительность.
- Энергию во время использования способности нельзя восстановить расходниками на энергию, аурой
Энергетический Источник, способностью
Тринити
Энергетический Вампир — их воздействие де-активируется на время действия способности.
- Тем не менее помещение в
разлом, все еще будет восстанавливать энергию, а также энергия пополняется модом
Гнев и сферами энергии
, которые может притянуть компаньон модами Вакууи и Апорт или выкопать Кубрау породы Сахаса.
- Если Банши находится под замедляющим эффектом ледяных полов (например в Бездне), то её энергия расходуется намного медленнее, а контроль производится тот же.
- Враги в радиусе поражения постоянно оглушаются.
- Враги вошедшие в зону поражения после начала активации также получат урон и будут оглушены.
- Не останавливает действия летающих врагов, им только наносится урон.
- Во время применения способности Банши неподвижна и уязвима к атакам врагов, не подверженных оглушению или находящихся за пределами зоны поражения.
- Токсичный Древний будет наносить урон от присутствия если до начала активации способности подойдет слишком близко к Банши.
- Если активировать способность на движущемся объекте (например Фоморианская Батарея на Налёте), то сама Банши переместится, но область эффекта останется статичной - с центром на месте применения.
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.

Резонирующий Взрыв — мод-аугмент, улучшающий способность
Банши
Звуковой Взрыв. Использование способности наносит бонусный урон в эпицентре, который уменьшается по мере распространения ударной волны.
Ранг | Дополнительный урон | Стоимость |
---|---|---|
0 | x10 | 6 |
1 | x12 | 7 |
2 | x15 | 8 |
3 | x20 | 9 |
- Помогает контролировать группы врагов, что может быть полезно для прикрытия союзников, когда они поднимают истекающего кровью
Тэнно или Кубрау.
- При больших значениях силы способностей можно зачищать низкоуровневых врагов, что часто полезно на миссиях синдиката и на сигналах тревоги.
- Не стоит применять на Оборонах с высокой зоной поражения, если способность не может быстро убивать врагов, иначе она будет держать их по всем дальним закромам локации, вынуждая союзников подолгу всех выискивать и уничтожать. В таких случаях для контроля-защиты лучше устанавливать выверенный радиус поражения в зависимости от локации.
- Стреляющие издалека враги всё ещё могут представлять угрозу, если они не окажутся в зоне действия способности, а потому стоит применять её находясь хоть в каком-то укрытии.
- Уменьшает радиус до 6.8 метров.
- Уменьшает длительность полета и фиксации на стене на 5%.

- Увеличивает до 38.75 энергии стоимость активации способности и до 21 расход в секунду.
Моды Силы | Моды Длительности | Моды Радиуса |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Предупреждение: Перед совершением правок в данной статье, пожалуйста, прочтите правила редактирования данного раздела. |
Броня: 65
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 300
Энергия: 743
|
Длительность: 67%
Зона поражения: 145%
Сила: 200%
Энергоэффективность: 175%
|
Броня: 65
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.15
Щиты: 300
Энергия: 743
|
Длительность: 67%
Зона поражения: 145%
Сила: 299%
Энергоэффективность: 105%
|
Броня: 15
Здоровье: 300
Скорость спринта: 1.10
Щиты: 300
Энергия: 638
|
Длительность: 119%
Зона поражения: 280%
Сила: 40%
Энергоэффективность: 175%
|


Зона поражения (м) - 42 Урон - 20 Сила - 24
2) Сонар затраты
- 13
Зона поражения (м) - 98 Длительность - 35.7 Множитель Крит.Урона - 2
3) Тишина затраты
- 19
Зона поражения (м) - 56 Длительность - 35.7
4) Звуковой Взрыв затраты
- 6
Зона поражения (м) - 56 Урон/Сек - 80 Энергия/Сек - 3
В Варфрейм установлено две поляризации Нарамон и слот Ауры изменено с
Мадурай на поляризацию
Нарамон.