|
Предупреждение: в данной статье содержатся спойлеры. Пожалуйста, воздержитесь от её прочтения, если вы ещё не знакомы с содержащимся в ней контентом. Спойлеры к квестам: Новая Война, Срывающий Вуаль |
Архонт Амар — Архонт Эрры, амальгама
Владеющих Разумом и Варфреймов. Встречается во время прохождения квеста Новая Война и возрождается для Охоты На Архонта.
Описание[]
Имеет голову волка и тело
Рино Прайм, вооружён
Нефери.
Поведение[]
- Выполняет серию взмахов когтями и
Нефери. - Отступает назад и воет, затем на большой скорости несется вперед на четырех ногах, сбивая с ног.
- Стоит на месте и бросает
огненные снаряды три раза. - Воет и создаёт множество своих клонов, прячась среди них и восстанавливает себе здоровье. Все клоны неподвижны и не атакуют. Во время Охоты На Архонта они также создают импульсные поля, сбивающие с ног.
- Клоны не владеют оружием, а настоящего Амара можно обнаружить с помощью способности скитальца
Рука Помощи. Нападение на настоящего Амара немедленно развеет всех клонов и отменит его регенерацию. - Во время Охоты На Архонта клоны создают ударную волну, которая сбивает с ног, а настоящий Амар получает очень слабый слой сверхзащиты. Истощение его сверхзащиты отменит эту способность.
- Клоны не владеют оружием, а настоящего Амара можно обнаружить с помощью способности скитальца
- Амар становится неуязвимым, призывая
Владеющих Разумом, которых необходимо убить, чтобы лишить его неуязвимости. - Во время Охоты На Архонта Амар создаёт вокруг себя две
огненные стены, вращающиеся по часовой стрелке. Он получает очень слабый слой сверхзащиты, и если она будет исчерпана то способность будет отменена.
Тактика боя[]
Новая война[]
Амар предпочитает сражаться в ближнем бою и действовать вплотную. Постоянно двигайтесь, чтобы избежать опасности. Главная угроза — это «стая» клонов Амара, среди которых он прячется, восстанавливая здоровье. Настоящего Амара можно обнаружить с помощью способности
Рука Помощи.
На определённых этапах боя Амар пытается схватить Скитальца. Чтобы освободиться, нужно успеть нажать подсказку быстрого действия (кнопка ближнего боя, по умолчанию E).
Охота На Архонта[]
Бой с Амаром в основном похож на его версию из Новой Войны, но теперь он значительно усилен: он 150-го уровня, невосприимчив к большинству способностей варфреймов, теперь обладает бронёй, которую невозможно снять, одновременно на нём может действовать не более 4 эффектов статуса любого типа, а также он имеет систему ослабления урона, которая сопротивляется высокому урону от оружия. Его тип здоровья также был изменён с Нейтрального на Нармер, что делает его более уязвимым к
Разрезу и
Токсину, но устойчивым к
Магниту.
При половине здоровья в кат-сцене Амар пытается схватить варфрейма, но его отталкивают. После этого он отступает, и за ним необходимо последовать. Впереди игрока ждут врата которые могут быть открыты вуалями двух Дьяконов Нармера, которых необходимо уничтожить. Дьяконы могут создавать связь с ближайшими союзниками, становясь неуязвимыми до тех пор, пока связанные союзники не будут уничтожены.
По мере дальнейшего уменьшения здоровья Амар призывает Тиро-батталистов и Тиро-конкулистов для своей защиты. Их необходимо уничтожить, чтобы снять неуязвимость Амара. Последним средством защиты Амара становится создание двух
Огненных стен, которые вращаются вокруг него по часовой стрелке. После того как всё его здоровье истощено, Амар падает, позволяя варфрейму взаимодействовать с ним и вырвать его осколок.
Примечания[]
- В Обновлении 32, после завершения квеста Срывающий Вуаль, стал доступен на миссиях: Охота На Архонта.


