Выбивают из этого гада огоньки, чтобы ещё сильнее ему наваливать.
Все правильно говорите, товарищ Кроваес.
Плюс деконструктора в возможности установки пака гладиатора, для усиления ближнего боя. Сама раздача статусов работает на любом оружии стражей или робокуриц. На каком-то оружии лучше, на другом хуже. Кого уже брать себе в напарники дело лично каждого :)
Ну как бы урон петам не нужен, есть моды куда полезнее, хотя бы чтобы эта скотина жила дольше, чем одна тычка от солдата. Моа такое же тупое животное, хоть и робокурица. К сожалению, нет нормального ИИ у этих помощников. Да и основная функция - радар для врагов и ресурсов, никак не связана с нанесением урона.
Так вот зачем разгонять статус на деконструкторе, хотя можно конечно и не делать. В игре самое сильное оружие - ближний бой. Ставишь в него "избыточное состояние" и вуаля, можно развалить любого супостата любого уровня. Не берём конечно в расчет боссов некоторых на планетах, тридолонов и паучих. На этих вражин свои тактики и оружие. Так вот. Деконструктор начинает раздавать статусы, ты раздаешь статусы фреймом и ближкой по врагам, можешь конечно ещё поддать немного из основного или вторичного. Урон растет, цифры над головой растут, толпы врагов падают. Эти ли не счастье? И конечно на деконструктор ставим статусы, которых нет в ближке/фрейме/основном или вторичном вооружение, чтобы увеличить полезные свойства такого замечательного мода как "избыточное состояние".
Если важна коррозия, то тут вариант взрыв или холод. Моды на урон вообще не нужны в оружии стражей. Ставишь полный пак гладиатора, 2 разных статуса на пушку и моды на скорость атаки и повышения шанса статуса. Остальное смысла не имеет
Natürlich kannst du spielen
Если можно передавать все таки его части с чертежом, то могу тебе отдать этот осколок.
Вроде как можно фармить на корабле владеющих на рейлджеке. Не уверен конечно на все 100
Ключ дракона сними или билд проверь
Норм логика. Рандомный челик создаёт аккаунт в эпик геймс, чтобы раздать своему поселку скины в варфе, потому что они не могут сами зарегистрироваться.
На счёт билда. Для обычного спама кнопкой Е, потому что это истинный путь самурая, основу билда составляет: избыточное состояние, крушитель органов, приток крови, берсерк, стенающие раны, остальные моды ставятся по желанию/звёздам/как показал какой-нибудь ютубер в своем убернагибательском билде/сосед Василий/автозаполнение модов в самой игре.
Для однокнопочной игры через тяжёлую атаку в основе: крушитель органов амальгама, болевая точка жертвы, крушитель органов жертвы, размах прайм, разлагающий заряд. Дальше уже по вкусу
Бегаю с ближкой в основном уже года 3. За исключением всяких спец миссий типо охоты на тройку и прогнать паука с льдины, нет никаких проблем, да и ближки в игре самое сильное оружие.
Выбрать же ближку труда не составит. Берешь что нравится и крошишь врагов. Хоть с мр хоть без мр, любая ближка может убивать врагов в регулярных миссиях. На долгие заходы под 1000+ уровней уже выбор чуть меньше, где-то процентов 30 остаётся от всего разнообразия ближек.
Рино: бафф урона, выживание за счёт кожи, контроль от 4 кнопки. Ещё один из немногих фреймов кому идёт розовый цвет, крылья и арка плазмор.
Могу добавить, что лучше с собой иметь ещё Смиту. Потому как эта кошка за миссию может тебе из воздуха дать 1...5 кристаллов, пока ты пылесосишь карту на зачистке или захвате.
Сам же спросил "каким предпочитаете"
Рино, Инарос
Синергия для оружия строится не из-за того что оно раздает или нет, а из-за популярности использования. Сибирь не популярна по ряду причин, как стоимость и тот факт, что это молот. Молоты медлительны, имеют основной урон ударом, поэтому не в мете. С другой стороны, после ребаланса ближки, молоты получили прибавку к множителю добивающего урона из инвиза в х24, как и рапиры. Теперь эти два типа вооружения наносят самый высокий добивающий урон по цели. К тому же, молоты имеют внушительный базовый урон, что тоже хорошо сказывается на добивании. Поэтому некоторые ивары используют молот или рапиру вместо кинжалов, как было раньше, чтобы стоять в соло на выживаниях очень долго.
Из молотов мне только нравится вольнус и шильдег, потому что нравится именно просто нажимать кнопку Е, без всяких тяжёлых ударов или ещё чего-то. Когда же фармил модуляры, то использовал Сибирь и фрагор. Просто потому что нравится и убивают сразу жирных гринир.
Ну высокие цифры урона при подсчёте не показывают всего потанцевала. Могу ещё раз повториться. Есть бонусы от стоек, статус эффектов, дебафов от статусов на мобе, комбо-счетчик, которые и дают оружию тонны урона, которые просто так не посчитать. И конечно же ещё всякие синергии с фреймами и оружием основным и вторичным. Хотя может и придумали уже такие формулы, я не встречал.
Ну по моему мнению так получается
1. Зо никана или Прайм никана
2. Дракон или скайиати
3. Обычная
@PredatoryGT бегал с ней, ничего в ней нет плохого. Может только медленная скорость атаки и куча ресурсов для крафта.
Все в статье есть.
https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%BE
Никану делают из Сепфана. Либо сепфан+пейе+варгит 2 джай, либо меняешь пейе на чумной аквин.