Cinco Níveis da Imortalidade[]
Wukong aprendeu cinco técnicas para evitar a morte sempre que ele recebe dano fatal. Wukong será aleatoriamente beneficiado 3 destas técnicas por missão para evitar a morte 3 vezes. Cada técnica fará com que Wukong evite entrar em sangramento ao receber dano fatal, tornando-o invulnerável por 2 segundos, restaurando 50% de saúde e fornecendo um buff exclusivo.
- Forças Primordiais: 300% de dano elemental por 60 segundos.
- Manto Celestial: Invisibilidade por 30 segundos.
- Invisibilidade não revela Wukong quando ele ataca.
- Armadura Cósmica: Invulnerável por 30 segundos.
- A invulnerabilidade é removida ao entrar e sair da forma Operador.
- Sorte de Macaco: Drops extras por 60 segundos.
- Alquimia manhosa: Orbes 4x mais efetivos por 60 segundos.
- Todos os valores passivos não são afetados por Mods.
- Quando a passiva é ativada, os três buffs selecionados aleatoriamente são exibidos brevemente como ícones de bônus na parte central superior do HUD. Ícones e temporizadores lustrosos passivos são exibidos ao lado das barras escudo e saúde.
- Estes buffs passivos não podem ser dissipados mesmo se as habilidades de Wukong forem desativadas, como cair fora de campo ou cruzar um Nullifier.
Habilidades []
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![]() ENERGIA 25 Atalho 1 |
Celestial Twin Separando uma parte de si mesmo, Wukong cria um gêmeo para lutar ao seu lado. Ataque a distância e o gêmeo atacará corpo a corpo. Ataque com sua arma branca e o gêmio lhe forneceára fogo de supressão. Conjure novamente para fazer com que o gêmeo ataque um alvo com dano ampliado.
|
Força:1.5 / 1.6 / 1.75 / 2 x (multiplicador de saúde) |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A | |||
Misc:∞ (tempo de vida gêmeo) 2 x (multiplicador de dano) ? m (faixa de recordação dupla) |
- Wukong se divide em duas formas corpóreas, criando um Espectro leal armado com todas as suas armas. Celestial Twin atrai a atenção do inimigo enquanto ele segue Wukong, ataques com arma ou combate corpo-a-corpo, dependendo da arma que o jogador possui atualmente, e tem um multiplicador de saúde de 1.5 / 1.6 / 1.75 / 2; o gêmeo permanece no lado de Wukong indefinidamente até ser morto ou ser eliminado manualmente a qualquer momento, mantendo pressionada a tecla de habilidade (padrão 1 ).
- Multiplicadores de saúde são afetados por Força da Habilidade.
- Estatísticas do gêmeo do warframe e das armas são afetados pelos mods equipados do Wukong.
- O multiplicador de saúde afeta tanto a saúde quanto os escudos do gêmeo.
- O IA do Espectro Celestial Twin é projetado para atacar agressivamente inimigos próximos, ao mesmo tempo em que fica perto da proximidade de Wukong. Ele não tentará impedir ataques inimigos com sua arma corpo-a-corpo, e também freqüentemente se teleportará para se reposicionar perto de Wukong.
- O Celestial Twin terá aura rodando em torno de seu corpo (afetado pela cor da energia).
- Enquanto estiver ativo, o Wukong pode comandar seu gêmeo para priorizar um alvo de mira tocando na tecla de habilidade (padrão 1 ), deixando uma marca acima do alvo sem custo de energia. Uma vez comandado, o gêmeo buscará e destruirá o alvo, causando mais dano a ele com um multiplicador de 2.
- O multiplicador de dano não é afetado por mods.
- O gêmeo irá se teletransportar para sua marca se não conseguir alcançar o alvo após várias tentativas.
- O Celestial Twin irá trocar suas armas dependendo da arma equipada de Wukong, se ele as tiver equipado em seu arsenal.
- Se Wukong empunha uma arma primária ou secundária, ou uma Arch-Arma chamado por um Implantador de Arch-Arma, o gêmeo usará uma arma corpo-a-corpo.
- Se Wukong não tiver uma arma corpo-a-corpo, mas tiver uma arma primária e secundária, o gêmeo só usará a arma primária.
- Se Wukong empunha uma arma branca, o gêmeo usará a última arma primária ou secundária de Wukong antes de trocar..
- Se Wukong tiver apenas uma arma equipada, o gêmeo usará essa arma.
- Em armas com fogo alternativo, somente o modo primário será usado.
- O gêmeo não pode usar uma Arch-Arma.
- O gêmeo não é afetado por restrições de armas de Incursão.
- O gêmeo pode disparar o Arcane de Warframe e o Arcane Exodia relacionados a armas, ou seja, em condições críticas, ao atender aos requisitos.
- Se Wukong empunha uma arma primária ou secundária, ou uma Arch-Arma chamado por um Implantador de Arch-Arma, o gêmeo usará uma arma corpo-a-corpo.
- Se um Celestial Twin cruzar uma bolha de Nullifier Crewman, ele não morrerá imediatamente, mas sofrerá dano constante à saúde.
- O próprio Wukong cruzando uma bolha de Nullifier não tem efeito sobre o gêmeo.
- Se um Celestial Twin cair fora dos limites, ele morrerá imediatamente.
- Se as habilidades de Wukong ficarem desabilitadas, como o Stalker ou cair fora dos limites, o gêmeo morrerá imediatamente.
- Sinergia de Habilidade:
- Quando Cloud Walker estiver ativado, o gêmeo se torna invulnerável a dano e recebe sua restauração de saúde por bônus percorrido por metro. Depois que Cloud Walker termina, o gêmeo de Wukong é teletransportado para o seu lado instantaneamente.
- Enveloping Cloud afeta o gêmeo, tornando-o invisível por sua duração.
- Quando Defy estiver ativado, o gêmeo também usará Defy, ganhando o mesmo nível de ameaça aumentado, invulnerabilidade, reflexão de dano e bônus de armadura.
- Quando Primal Fury estiver ativado, o gêmeo também se armará com o
Iron Staff.
- Quando Cloud Walker estiver ativado, o gêmeo se torna invulnerável a dano e recebe sua restauração de saúde por bônus percorrido por metro. Depois que Cloud Walker termina, o gêmeo de Wukong é teletransportado para o seu lado instantaneamente.
- Ao usar emotes com um Celestial Twin, o gêmeo executará o mesmo emote. Wukong também pode realizar apertos de mãos com seu próprio gêmeo.
- Desencadear penalidade de inatividade fará com que o gêmeo cesse toda a atividade e permaneça imóvel até que a atividade do jogador seja retomada.

- Ver artigo principal: Celestial Stomp
Celestial Stomp é um mod de amplicação para o Wukong que comanda o seu Celestial Twin para executar um ataque de pancada por um custo de energia quando o botão de habilidade (padrão 1 ) é realizada, suspendendo inimigos próximos no ar.
Nível | Alcance | Custo de Energia | Custo |
---|---|---|---|
0 | 12 m | 25 | 6 |
1 | 14 m | 25 | 7 |
2 | 17 m | 25 | 8 |
3 | 20 m | 25 | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
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![]() ENERGIA 25 Atalho 2 |
Cloud Walker Evapore e torne-se em uma neblina para flutuar através do campo de batalha. |
Força:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (saúde / metro) |
Duração:2 s (duração da nuvem) | |||
Alcance:5 / 6 / 7 / 8 m (raio de choque) | |||
Misc:30 m/s (metros por segundo) 100% (estado de limpeza na ativação) 2 s (duração do atordoamento) |
- Wukong desaparece em uma nuvem e se esconde da visão do inimigo por 2 segundos. Nesta forma, Wukong se move a 30 metros por segundo, ganhando capacidades de voo verticais e horizontais usando o movimento (W A S D ), agachar (Ctrl ), e pulo (Barra de Espaço ), similar a movimentos de Archwing mas sem o Afterburner. Enquanto viaja na nuvem, Wukong é invulnerável a danos, limpa todos os efeitos de status e restaura 0,5% / 0,6% / 0,8% / 1% de saúde por metro percorrido. Inimigos que vêm dentro do raio da nuvem de 5/6/7/8 metros estão temporariamente atordoados por 2 segundos. O Cloud Walker pode ser cancelado manualmente pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 2 ) ou atacando.
- A restauração da saúde por metro percorrido é afetada pela Força da Habilidade.
- A duração da nuvem é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio de choque é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A duração do atordoamento não é afetada por mods.
- Inimigos atordoados estão abertos para finalistas corpo-a-corpo (padrão E ).
- Inimigos inalterados desconcertados por Cloud Walker permanecem inalterados durante a animação cambaleante, e assim podem se envolver em bônus de afinidade ao matar no modo furtivo.
- A restauração de saúde afeta Kubrows, Kavats e MOAs, mas não afeta as Sentinelass.
- Metros por segundo não é afetado por mods.
- Metros por segundo são afetados pela velocidade de movimento da Wukong no momento, por ex. andar ou correr, portanto, é afetado por mods de velocidade de corrida, bem como qualquer buff de velocidade.
- O Cloud Walker não ativa as defesas de energia como Barra de Sensores e Barreira a Laser.
- Sinergia de Habilidade: Ao ativar o Cloud Walker com um Celestial Twin ativo, o gêmeo se torna invulnerável a causar dano e recebe sua recompensa de saúde por bônus percorrido por metro. Depois que Cloud Walker termina, o gêmeo de Wukong é teleportado para o seu lado instantaneamente.
- Wukong não pode conjurar outras habilidades, realizar manobras de Parkour ou interações gerais enquanto canaliza essa habilidade.

- Ver artigo principal: Enveloping Cloud
Wukong/Habilidades é um mod de ampliação para Cloud Walker do Wukong que dá a aliados próximos da nuvem invisibilidade temporária.
Nível | Alcance | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 2.5m | 8s | 6 |
1 | 3m | 10s | 7 |
2 | 3.5m | 12s | 8 |
3 | 4m | 14s | 9 |
- Uma sentinela equipada com Vacuum ainda coletará itens próximos e os reterá para você coletar quando o Cloud Walker terminar, similar ao Undertow do Hydroid.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos.
- Reduz o alcance para 2.72 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz cost to 6.25 energy and increases meters per energy to 10.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 22.4 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Increases cost to 38.75 energy and reduces meters per energy to 1.61.
- Reduz a duração para 18.13 segundos.
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![]() ENERGIA 50 Atalho 3 |
Defy Wukong e seu gêmeo se tornam invulneráveis e fazem com que os inimigos foquem seus ataques neles. Todo o dano recebido é absorvido, armazenado e devolvido ao inimigo em um único ataque furioso do bastão de Wukong, armadura extra é fornecida de acordo com o dano recebido. |
Força:4 / 5 / 6 / 7.5 x (mult de dano) 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 x (mult de armadura) |
Duração:2 s (duração da invulnerabilidade) 15 / 18 / 20 / 25 s (duração da armadura) | |||
Alcance:7 / 8 / 10 / 12 m (raio do bastão ) | |||
Misc:-50% (velocidade de movimento) 100% (status limpo na rotação) 1,500 (max de bônus de armadura) |
- Wukong se envolve em uma posição desafiadora enquanto prepara seu Iron Staff, aumentando seu nível de ameaça para insultar os inimigos e atacar-se, tornando-se invulnerável por 2 segundos. Qualquer dano que o Wukong leve nessa postura é absorvido e armazenado; depois que o período de invulnerabilidade expira, Wukong se limpa de qualquer efeito de status negativo, gira no lugar enquanto alonga seu bastão e inflige o dano armazenado multiplicado por 4/5/6/7.5 vezes a todos os inimigos em um raio de 7/8/10/12 metros. Depois, Wukong ganha um bônus de armadura dependendo da quantidade de dano absorvido, com um multiplicador de 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 e dura para 15/18/20/25segundos. O giro pode ser executado mais cedo pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3 ) ou usando ataque corpo-a-corpo.
- Multiplicador de dano e multiplicador de armadura são afetados pela Força da Habilidade.
- O raio de giro é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A invulnerabilidade e a duração da armadura são afetadas pela Duração da Habilidade.
- O bônus de armadura é limitado a 1.500 pontos.
- Inimigos atingidos pela equipe são jogados para longe na direção do movimento do bastão.
- Durante a postura desafiadora, a velocidade de movimento do Wukong é reduzida para 50%.
- O bônus de armadura é removido se o Defy for relançado antes de expirar.
- Sinergia da Habilidade: Ao ativar Defy com um [Celestial Twin]] ativo, o gêmeo se envolve em Defy, ganhando o mesmo nível de ameaça aumentado, invulnerabilidade, reflexão de dano e bônus de armadura..
- Wukong não pode conjurar outras habilidades, realizar movimentos de parkour ou interações gerais enquanto canaliza essa habilidade..
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta invulnerability duration to 15.3 seconds and reduces channeling cost to 1.78 energy per second.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz activation cost to 12.5 energy and channeling cost to 1.25 energy per second.
- Reduces invulnerability duration to 2 seconds
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Increases activation cost to 77.5 energy and channeling cost to 8.75 energy per second.
- Reduces invulnerability duration to 3.63 seconds
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![]() ENERGIA 10 Atalho 4 |
Primal Fury Invoque o bastão de ferro e desencadeie a fúria. Drenagem de energia: 5 s-1 |
Força:100 / 125 / 200 / 250 (dano) |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A | |||
Misc:? m (alcance do bastão) |
- Wukong equipa seu lendário Iron Staff como sua arma exaltada corpo a corpo. Ataques normais causam 100/125/200/250 de dano e podem atingir inimigos dentro de ? metros.
- O dano é distribuído entre 68%
Impacto e 32%
Corte.
- Ataque de parede infringe 167 / 208 / 333 / 417 de dano.
- Ataque deslizante infringe 214 / 267.5 / 428 / 536 de dano.
- Ataque aéreo e ataques de pancadas infringem 200 / 250 / 400 / 500 de dano e ataques de pancada infligem um adicional 150 de dano de
Impacto com um 30% de chance de status dentro de 3 metros.
- O dano é distribuído entre 68%
- Os ataques têm um multiplicador 200% crítico com uma chance crítica 25% e uma chance de status de 30%.
- O dano é afetado pela Força da Habilidade, pelo contador de combates corpo a corpo e pela maioria dos mods.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de um Primal Fury nível 3 irão lidar
Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força) =
250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1 358,5 dano. - Os mods que afetam o
Iron Staff incluem:
- dano (ex., Steel Charge)
- dano físico (ex., Jagged Edge)
- dano elemental (ex., Shocking Touch)
- Facção (ex., Smite Corpus)
- canalização (ex., Life Strike)
- Chance crítica e multiplicador crítico (ex., True Steel e Organ Shatter)
- Chance de Status (ex., Melee Prowess e Vicious Frost)
- Velocidade de ataque (ex., Fury e Berserker)
- alcance (ex., Primed Reach)
- Condition Overload
- Drifting Contact
- Healing Return
- Shattering Impact
- Embora oficialmente os bônus de Mods de Conjunto não afetem as armas exaltadas (com exceção do Conjunto Sacrificial, o Conjunto Gladiator ainda pode ser aplicado se equipado com armas corpo a corpo ou robóticas (ou seja, Helios/Helios Prime)
Deconstructor/
Deconstructor Prime), e não na Arma Exaltada em si.
- Embora oficialmente os bônus de Mods de Conjunto não afetem as armas exaltadas (com exceção do Conjunto Sacrificial, o Conjunto Gladiator ainda pode ser aplicado se equipado com armas corpo a corpo ou robóticas (ou seja, Helios/Helios Prime)
- Mods de alcance corpo a corpo afetam o alcance inicial do Fúria Primeva, mas nãoafetam o raio de ataques de pancada.
- Iron Staff não pode ser equipado com mods de ampliação de armas (por exemplo, Justice Blades), mods específicos de classe (por exemplo, Covert Lethality), modificadores de combate corpo-a-corpo (exceto Drifting Contact), Mods Acolyte (por exemplo, Blood Rush) ou Mods Amalgam).
- Riven Mods não são gerados para Iron Staff.
- O decaimento do contador combo de Primal Fury é afetado pelo Power Spike.
- Dano radial de ataques de pancadas diminui com a distância, não tem uma chance crítica, não é afetado pelo Combate de Combate Corpo a Corpo, e irá escalonar os inimigos dentro do alcance.
- As finalizações de solo infligem 300% do dano total modificado de ataques normais. As finalizações incitadas infligem 2400% do dano total modificado de ataques normais como dano
True.
- A composição de dano de uma finalização de solo é o mesmo que um ataque normal modificado.
- Os multiplicadores de finalização de ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch.
- Cada ataque é adicionado ao Combate Corpo a Corpo; no entanto, o dano radial de ataques de pancada "não" são.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de um Primal Fury nível 3 irão lidar
- Sinergia da Habilidade: Ao ativar Primal Fury com um Celestial Twin ativo, o gêmeo também equipará o Iron Staff.
- Primal Fury drena 5 de energia por segundo enquanto está ativa e permanecerá ativa até que a energia de Wukong seja esgotada, ou a habilidade seja desativada pressionando a tecla de habilidade novamente.
- O custo de energia de ativação é afetada pela Eficiência da Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela eficiência da habilidade e Duração da Habilidade.
- Wukong não pode reabastecer energia usando Energy Siphon, Energy Vampire, regeneração de energia do Rift Plane , Energizing Dash ou Restauração de energia da equipe enquanto Primal Fury está ativo, mas pode reabastecer energia usando Orbes de Energia, Orbes da Morte no Void , {{Arcane}} "Arcane Energize" not found, Rage ou Hunter Adrenaline.
- A energia do Primal Fury não é convertida em escudos por Mods Augur.
- Enquanto Primal Fury estiver ativo, bloqueios reduzirá o dano frontal recebido em 60% .
- A redução de dano não é afetada pela Força da Habilidade.
- Primal Fury é afetado por e pode ativar Arcanes de Warframe e Arcanos Exodia.
- Enquanto Primal Fury estiver ativo, Iron Staff é a única arma branca que Wukong pode usar. No entanto, suas outras habilidades ainda podem ser lançadas normalmente.
- O Primal Fury vem instalado com sua própria postura. Combos adicionais serão desbloqueados à medida que Primal Fury aumenta de nível.
- As extremidades da Iron Staff têm porções feitas de energia.
- Essas porções são afetadas pela cor da energia de Wukong.
- Com o bônus de alcance ativo, essas partes são alongadas.
- Os ataques de Primal Fury podem causar dano aos inimigos em todo o Rift Plane.

- Ver artigo principal: Iron Staff
Iron Staff é a Arma Exalted do Wukong, que só pode ser usada ao ativar a habilidade Primal Fury

- Ver artigo principal: Primal Rage
Primal Rage é um mod de ampliação para Wukong que aumenta a chance crítica de Primal Fury a cada morte, até um máximo de 100%. A chance crítica adicional cai gradualmente a cada segundo.
Nível | Decaimento por segundo | Chance crítica por morte | Custo |
---|---|---|---|
0 | -1% | +6% | 6 |
1 | -1% | +7% | 7 |
2 | -1% | +8% | 8 |
3 | -1% | +10% | 9 |
- It is preferable to use Steel Charge over Growing Power when modding for pure damage as the former adds more damage to Primal Fury than the latter.
- Even with Steel Charge equipped, using Power Drift will provide a larger increase in damage than Coaction Drift.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada reduz o custo de canalização para 1.07 energia por segundo.
- Reduz o bônus de alcance corpo a corpo para 6.8% por acerto.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 6.25 energia e custos de canalização para 0.75 energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta bônus de alcance corpo a corpo para 56% por acerto.
- Reduz o dano para 100.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 932.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 807.5.
- Aumenta o custo de ativação para 38.75 energia e custos de canalização para 5.25 energia por segundo.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
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