FANDOM


Editar aba


Cinco Níveis da Imortalidade

WukongIcon272 Wukong aprendeu cinco técnicas para evitar a morte sempre que ele recebe dano fatal. Wukong será aleatoriamente beneficiado 3 destas técnicas por missão para evitar a morte 3 vezes. Cada técnica fará com que Wukong evite entrar em sangramento ao receber dano fatal, tornando-o invulnerável por 2 segundos, restaurando 50% de saúde e fornecendo um buff exclusivo.

  • Forças Primordiais: 300% de dano elemental por 60 segundos.
  • Manto Celestial: Invisibilidade por 30 segundos.
    • Invisibilidade não revela Wukong quando ele ataca.
  • Armadura Cósmica: Invulnerável por 30 segundos.
    • A invulnerabilidade é removida ao entrar e sair da forma Operador.
  • Sorte de Macaco: Drops extras por 60 segundos.
  • Alquimia manhosa: Orbes 4x mais efetivos por 60 segundos.
  • Todos os valores passivos não são afetados por Mods.
  • Quando a passiva é ativada, os três buffs selecionados aleatoriamente são exibidos brevemente como ícones de bônus na parte central superior do HUD. Ícones e temporizadores lustrosos passivos são exibidos ao lado das barras escudo e saúde.
  • Estes buffs passivos não podem ser dissipados mesmo se as habilidades de Wukong forem desativadas, como cair fora de campo ou cruzar um Nullifier.

Habilidades 

CelestialTwin CelestialTwinIcon
ENERGIA
25
Atalho
1
Celestial Twin
Separando uma parte de si mesmo, Wukong cria um gêmeo para lutar ao seu lado. Ataque a distância e o gêmeo atacará corpo a corpo. Ataque com sua arma branca e o gêmio lhe forneceára fogo de supressão. Conjure novamente para fazer com que o gêmeo ataque um alvo com dano ampliado.


Custo de energia de comando: 0

Força:1.5 / 1.6 / 1.75 / 2 x (multiplicador de saúde)
Duração:N/A
Alcance:N/A
Misc:∞ (tempo de vida gêmeo)
2 x (multiplicador de dano)
? m (faixa de recordação dupla)

Informação
  • Wukong se divide em duas formas corpóreas, criando um Espectro leal armado com todas as suas armas. Celestial Twin atrai a atenção do inimigo enquanto ele segue Wukong, ataques com arma ou combate corpo-a-corpo, dependendo da arma que o jogador possui atualmente, e tem um multiplicador de saúde de 1.5 / 1.6 / 1.75 / 2; o gêmeo permanece no lado de Wukong indefinidamente até ser morto ou ser eliminado manualmente a qualquer momento, mantendo pressionada a tecla de habilidade (padrão 1 ).
    • Multiplicadores de saúde são afetados por Força da Habilidade.
    • Estatísticas do gêmeo do warframe e das armas são afetados pelos mods equipados do Wukong.
    • O multiplicador de saúde afeta tanto a saúde quanto os escudos do gêmeo.
    • O IA do Espectro Celestial Twin é projetado para atacar agressivamente inimigos próximos, ao mesmo tempo em que fica perto da proximidade de Wukong. Ele não tentará impedir ataques inimigos com sua arma corpo-a-corpo, e também freqüentemente se teleportará para se reposicionar perto de Wukong.
    • O Celestial Twin terá aura rodando em torno de seu corpo (afetado pela cor da energia).
  • Enquanto estiver ativo, o Wukong pode comandar seu gêmeo para priorizar um alvo de mira tocando na tecla de habilidade (padrão 1 ), deixando uma marca acima do alvo sem custo de energia. Uma vez comandado, o gêmeo buscará e destruirá o alvo, causando mais dano a ele com um multiplicador de 2.
    • O multiplicador de dano não é afetado por mods.
    • O gêmeo irá se teletransportar para sua marca se não conseguir alcançar o alvo após várias tentativas.
  • O Celestial Twin irá trocar suas armas dependendo da arma equipada de Wukong, se ele as tiver equipado em seu arsenal.
    • Se Wukong empunha uma arma primária ou secundária, ou uma Arch-Arma chamado por um Implantador de Arch-Arma, o gêmeo usará uma arma corpo-a-corpo.
      • Se Wukong não tiver uma arma corpo-a-corpo, mas tiver uma arma primária e secundária, o gêmeo só usará a arma primária.
    • Se Wukong empunha uma arma branca, o gêmeo usará a última arma primária ou secundária de Wukong antes de trocar..
    • Se Wukong tiver apenas uma arma equipada, o gêmeo usará essa arma.
    • Em armas com fogo alternativo, somente o modo primário será usado.
    • O gêmeo não pode usar uma Arch-Arma.
    • O gêmeo não é afetado por restrições de armas de Incursão.
    • O gêmeo pode disparar o Arcane de Warframe e o Arcane Exodia relacionados a armas, ou seja, em condições críticas, ao atender aos requisitos.
  • Se um Celestial Twin cruzar uma bolha de Nullifier Crewman, ele não morrerá imediatamente, mas sofrerá dano constante à saúde.
    • O próprio Wukong cruzando uma bolha de Nullifier não tem efeito sobre o gêmeo.
  • Se um Celestial Twin cair fora dos limites, ele morrerá imediatamente.
  • Se as habilidades de Wukong ficarem desabilitadas, como o Stalker ou cair fora dos limites, o gêmeo morrerá imediatamente.
  • Sinergia de Habilidade:
    • Quando Cloud Walker estiver ativado, o gêmeo se torna invulnerável a dano e recebe sua restauração de saúde por bônus percorrido por metro. Depois que Cloud Walker termina, o gêmeo de Wukong é teletransportado para o seu lado instantaneamente.
    • Quando Defy estiver ativado, o gêmeo também usará Defy, ganhando o mesmo nível de ameaça aumentado, invulnerabilidade, reflexão de dano e bônus de armadura.
    • Quando Primal Fury estiver ativado, o gêmeo também se armará com o EWIronStaff Iron Staff.
  • Ao usar emotes com um Celestial Twin, o gêmeo executará o mesmo emote. Wukong também pode realizar apertos de mãos com seu próprio gêmeo.
  • Desencadear penalidade de inatividade fará com que o gêmeo cesse toda a atividade e permaneça imóvel até que a atividade do jogador seja retomada.

Ampliação
CelestialStompMod
Ver artigo principal: Celestial Stomp

Celestial Stomp é um mod de amplicação para o WukongIcon272 Wukong que comanda o seu Celestial Twin para executar um ataque de pancada por um custo de energia quando o botão de habilidade (padrão 1 ) é realizada, suspendendo inimigos próximos no ar.

Nível Alcance Custo de Energia Custo
0 12 m 25 6
1 14 m 25 7
2 17 m 25 8
3 20 m 25 9

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

Call missing from Template:Maximization


CloudWalker CloudWalker130xWhite
ENERGIA
25
Atalho
2
Cloud Walker
Evapore e torne-se em uma neblina para flutuar através do campo de batalha.
Força:0.5% / 0.6% / 0.8% / 1% (saúde / metro)
Duração:2 s (duração da nuvem)
Alcance:5 / 6 / 7 / 8 m (raio de choque)
Misc:30 m/s (metros por segundo)
100% (estado de limpeza na ativação)
2 s (duração do atordoamento)

Informação
  • Wukong desaparece em uma nuvem e se esconde da visão do inimigo por 2 segundos. Nesta forma, Wukong se move a 30 metros por segundo, ganhando capacidades de voo verticais e horizontais usando o movimento (WASD ), agachar (Ctrl ), e pulo (Barra de Espaço ), similar a movimentos de Archwing mas sem o Afterburner. Enquanto viaja na nuvem, Wukong é invulnerável a danos, limpa todos os efeitos de status e restaura 0,5% / 0,6% / 0,8% / 1% de saúde por metro percorrido. Inimigos que vêm dentro do raio da nuvem de 5/6/7/8 metros estão temporariamente atordoados por 2 segundos. O Cloud Walker pode ser cancelado manualmente pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 2 ) ou atacando.
    • A restauração da saúde por metro percorrido é afetada pela Força da Habilidade.
    • A duração da nuvem é afetada pela Duração da Habilidade.
    • Raio de choque é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • A duração do atordoamento não é afetada por mods.
    • Inimigos atordoados estão abertos para finalistas corpo-a-corpo (padrão E ).
    • Inimigos inalterados desconcertados por Cloud Walker permanecem inalterados durante a animação cambaleante, e assim podem se envolver em bônus de afinidade ao matar no modo furtivo.
    • A restauração de saúde afeta Kubrows, Kavats e MOAs, mas não afeta as Sentinelass.
    • Metros por segundo não é afetado por mods.
      • Metros por segundo são afetados pela velocidade de movimento da Wukong no momento, por ex. andar ou correr, portanto, é afetado por mods de velocidade de corrida, bem como qualquer buff de velocidade.
  • O Cloud Walker não ativa as defesas de energia como Barra de Sensores e Barreira a Laser.
  • Sinergia de Habilidade: Ao ativar o Cloud Walker com um Celestial Twin ativo, o gêmeo se torna invulnerável a causar dano e recebe sua recompensa de saúde por bônus percorrido por metro. Depois que Cloud Walker termina, o gêmeo de Wukong é teleportado para o seu lado instantaneamente.
  • Wukong não pode conjurar outras habilidades, realizar manobras de Parkour ou interações gerais enquanto canaliza essa habilidade.

Ampliação
EnvelopingCloud
Ver artigo principal: Enveloping Cloud

Wukong/Habilidades é um mod de ampliação para Cloud Walker do Wukong que dá a aliados próximos da nuvem invisibilidade temporária.


Nível Alcance Duração Custo
0 2.5m 8s 6
1 3m 10s 7
2 3.5m 12s 8
3 4m 14s 9

Dicas e Truques
  • Uma sentinela equipada com Vacuum ainda coletará itens próximos e os reterá para você coletar quando o Cloud Walker terminar, similar ao Undertow do Hydroid.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Defy DefyIcon
ENERGIA
50
Atalho
3
Defy
Wukong e seu gêmeo se tornam invulneráveis e fazem com que os inimigos foquem seus ataques neles. Todo o dano recebido é absorvido, armazenado e devolvido ao inimigo em um único ataque furioso do bastão de Wukong, armadura extra é fornecida de acordo com o dano recebido.
Força:4 / 5 / 6 / 7.5 x (mult de dano)
0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 x (mult de armadura)
Duração:2 s (duração da invulnerabilidade)
15 / 18 / 20 / 25 s (duração da armadura)
Alcance:7 / 8 / 10 / 12 m (raio do bastão )
Misc:-50% (velocidade de movimento)
100% (status limpo na rotação)
1,500 (max de bônus de armadura)

Informação
  • Wukong se envolve em uma posição desafiadora enquanto prepara seu Iron Staff, aumentando seu nível de ameaça para insultar os inimigos e atacar-se, tornando-se invulnerável por 2 segundos. Qualquer dano que o Wukong leve nessa postura é absorvido e armazenado; depois que o período de invulnerabilidade expira, Wukong se limpa de qualquer efeito de status negativo, gira no lugar enquanto alonga seu bastão e inflige o dano armazenado multiplicado por 4/5/6/7.5 vezes a todos os inimigos em um raio de 7/8/10/12 metros. Depois, Wukong ganha um bônus de armadura dependendo da quantidade de dano absorvido, com um multiplicador de 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 e dura para 15/18/20/25segundos. O giro pode ser executado mais cedo pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3 ) ou usando ataque corpo-a-corpo.
    • Multiplicador de dano e multiplicador de armadura são afetados pela Força da Habilidade.
    • O raio de giro é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • A invulnerabilidade e a duração da armadura são afetadas pela Duração da Habilidade.
    • O bônus de armadura é limitado a 1.500 pontos.
    • Inimigos atingidos pela equipe são jogados para longe na direção do movimento do bastão.
    • Durante a postura desafiadora, a velocidade de movimento do Wukong é reduzida para 50%.
  • O bônus de armadura é removido se o Defy for relançado antes de expirar.
  • Sinergia da Habilidade: Ao ativar Defy com um [Celestial Twin]] ativo, o gêmeo se envolve em Defy, ganhando o mesmo nível de ameaça aumentado, invulnerabilidade, reflexão de dano e bônus de armadura..
  • Wukong não pode conjurar outras habilidades, realizar movimentos de parkour ou interações gerais enquanto canaliza essa habilidade..

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada aumenta invulnerability duration to 15.3 seconds and reduces channeling cost to 1.78 energy per second.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz activation cost to 12.5 energy and channeling cost to 1.25 energy per second.
    • Reduces invulnerability duration to 2 seconds
  • Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Increases activation cost to 77.5 energy and channeling cost to 8.75 energy per second.
    • Reduces invulnerability duration to 3.63 seconds


PrimalFury PrimalFury130xWhite
ENERGIA
10
Atalho
4
Primal Fury
Invoque o bastão de ferro e desencadeie a fúria.

Drenagem de energia: 5 s-1

Força:100 / 125 / 200 / 250 (dano)
Duração:N/A
Alcance:N/A
Misc:? m (alcance do bastão)

Informação
  • Wukong equipa seu lendário Iron Staff como sua arma exaltada corpo a corpo. Ataques normais causam 100/125/200/250 de dano e podem atingir inimigos dentro de ? metros.
    • O dano é distribuído entre 68% Impact b Impacto e 32% Slash b Corte.
    • Ataque de parede infringe 167 / 208 / 333 / 417 de dano.
    • Ataque deslizante infringe 214 / 267.5 / 428 / 536 de dano.
    • Ataque aéreo e ataques de pancadas infringem 200 / 250 / 400 / 500 de dano e ataques de pancada infligem um adicional 150 de dano de Impact b Impacto com um 30% de chance de status dentro de 3 metros.
  • Os ataques têm um multiplicador 200% crítico com uma chance crítica 25% e uma chance de status de 30%.
  • O dano é afetado pela Força da Habilidade, pelo contador de combates corpo a corpo e pela maioria dos mods.
    • Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de um Primal Fury nível 3 irão lidar
      Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força) =
      250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1 358,5 dano.
    • Os mods que afetam o EWIronStaff Iron Staff incluem:
    • Mods de alcance corpo a corpo afetam o alcance inicial do Fúria Primeva, mas nãoafetam o raio de ataques de pancada.
    • Iron Staff não pode ser equipado com mods de ampliação de armas (por exemplo, Justice Blades), mods específicos de classe (por exemplo, Covert Lethality), modificadores de combate corpo-a-corpo (exceto Drifting Contact), Mods Acolyte (por exemplo, Blood Rush) ou Mods Amalgam).
    • Riven Mods não são gerados para Iron Staff.
    • O decaimento do contador combo de Primal Fury é afetado pelo Power Spike.
    • Dano radial de ataques de pancadas diminui com a distância, não tem uma chance crítica, não é afetado pelo Combate de Combate Corpo a Corpo, e irá escalonar os inimigos dentro do alcance.
    • As finalizações de solo infligem 300% do dano total modificado de ataques normais. As finalizações incitadas infligem 2400% do dano total modificado de ataques normais como dano LotusBlack True.
      • A composição de dano de uma finalização de solo é o mesmo que um ataque normal modificado.
      • Os multiplicadores de finalização de ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch.
    • Cada ataque é adicionado ao Combate Corpo a Corpo; no entanto, o dano radial de ataques de pancada "não" são.
  • Sinergia da Habilidade: Ao ativar Primal Fury com um Celestial Twin ativo, o gêmeo também equipará o Iron Staff.
  • Primal Fury drena 5 de energia por segundo enquanto está ativa e permanecerá ativa até que a energia de Wukong seja esgotada, ou a habilidade seja desativada pressionando a tecla de habilidade novamente.
    • O custo de energia de ativação é afetada pela Eficiência da Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela eficiência da habilidade e Duração da Habilidade.
    • Wukong não pode reabastecer energia usando Energy Siphon, Energy Vampire, regeneração de energia do Rift Plane , Energizing Dash ou Restauração de energia da equipe enquanto Primal Fury está ativo, mas pode reabastecer energia usando Orbes de Energia, Orbes da Morte no Void , {{Arcane}} "Arcane Energize" not found, Rage ou Hunter Adrenaline.
    • A energia do Primal Fury não é convertida em escudos por Mods Augur.
  • Enquanto Primal Fury estiver ativo, bloqueios reduzirá o dano frontal recebido em 60% .
    • A redução de dano não é afetada pela Força da Habilidade.
  • Primal Fury é afetado por e pode ativar Arcanes de Warframe e Arcanos Exodia.
  • Enquanto Primal Fury estiver ativo, Iron Staff é a única arma branca que Wukong pode usar. No entanto, suas outras habilidades ainda podem ser lançadas normalmente.
  • O Primal Fury vem instalado com sua própria postura. Combos adicionais serão desbloqueados à medida que Primal Fury aumenta de nível.
  • As extremidades da Iron Staff têm porções feitas de energia.
    • Essas porções são afetadas pela cor da energia de Wukong.
    • Com o bônus de alcance ativo, essas partes são alongadas.
  • Os ataques de Primal Fury podem causar dano aos inimigos em todo o Rift Plane.

Arma
EWIronStaff
Ver artigo principal: Iron Staff

Iron Staff é a Arma Exalted do Wukong, que só pode ser usada ao ativar a habilidade Primal Fury

Postura
PrimalFuryStance
Ver artigo principal: Primal Fury (Postura)
Primal Fury (Postura)

Ampliação
PrimalRage
Ver artigo principal: Primal Rage

Primal Rage é um mod de ampliação para Wukong que aumenta a chance crítica de Primal Fury a cada morte, até um máximo de 100%. A chance crítica adicional cai gradualmente a cada segundo.


Nível Decaimento por segundo Chance crítica por morte Custo
0 -1% +6% 6
1 -1% +7% 7
2 -1% +8% 8
3 -1% +10% 9


Dicas e Truques
  • It is preferable to use Steel Charge over Growing Power when modding for pure damage as the former adds more damage to Primal Fury than the latter.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada reduz o custo de canalização para 1.07 energia por segundo.
    • Reduz o bônus de alcance corpo a corpo para 6.8% por acerto.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 6.25 energia e custos de canalização para 0.75 energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta bônus de alcance corpo a corpo para 56% por acerto.
    • Reduz o dano para 100.
  • Força de Poder Maximizada aumenta dano para 932.5.
    • Sem Energy Conversion, aumenta dano para 807.5.
    • Aumenta o custo de ativação para 38.75 energia e custos de canalização para 5.25 energia por segundo.


Força

IntensifyModU145

Duração

ContinuityModU145

Alcance

StretchModU145

CelestialTwinIcon
CloudWalker130xWhite CloudWalker130xWhite CloudWalker130xWhite
DefyIcon DefyIcon DefyIcon
PrimalFury130xWhite PrimalFury130xWhite


O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.