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ENERGIA 100 Tecla 4 |
World On Fire Atinja inimigos próximos com uma explosão de fogo e continue com uma barragem de bolas de fogo contra qualquer inimigo que se aproximar. Ao longo do tempo, as bolas de fogos machucam mais e consomem mais energia. |
Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano inicial) 500 / 600 / 700 / 800 (dano superaquecido) 10% / 20% / 25% / 35% (chance de status) |
| Duração:N/A | |||
| Alcance:7 / 10 / 12 / 15 m (raio inicial) 3.5 / 5 / 6 / 7.5 m (raio superaquecido) |
- Ember incendeia o ambiente, esmurrando sua mão contra o chão e causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
Calor a um máximo de 5 inimigos em um raio de 7 / 10 / 12 / 15 metros. Imediatamente, séries de explosões são disparadas causando 250 / 300 / 350 / 400 de dano de
Calor por explosão nos inimigos que estiverem dentro do alcance. Todas explosões possuem chances de 10% / 20% / 25% / 35% de causar status, e as explosões ocorrem com frequência entre 2 e 4,5 segundos.
- Dano e chance de status são afetados pela Força de Habilidade.
- Efeito de status de
Calor de World On Fire causa 50% de dano base por tique com 7 tiques em 6 segundos. Inimigos incendiados irão entrar em pânico e se abanar por uma curta duração. - Raio de ativação é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Inimigos são priorizados após a ativação de World On Fire. A maior prioridade é dada a inimigos que possuem a maior ameaça imediata para Ember, como por exemplo, inimigos que estejam mais próximos.
- Explosões irão ocorrer diretamente nos inimigos conforme eles forem entrando dentro do raio de conjuração.
- Com a exceção de que não acontecerão múltiplas explosões no momento da ativação.
- Área de efeito da habilidade segue Ember por toda a duração.
- Mundo em Chamas drena 3 de energia por segundo; isso dura até que não sobre mais energia. World On Fire irá ser interrompido quando Ember não possuir mais energia ou desativar a habilidade.
- Custo de energia para ativação é afetado por Eficiência de Habilidade e duração de poder.
- Energy Siphon é desativado enquanto World On Fire é canalizado.
- Orbes de energia e ondas de restauração de energia liberadas por Orbes da Morte no Void,
Arcano Energize e mods como Rage e Hunter Adrenaline podem reabastecer a energia de Ember enquanto o World on Fire estiver ativo. - Assim vale para as habilidades, Energy Vampire da Trinity e Banish e Cataclysm do Limbo não restauram energia enquanto World On Fire está ligado.
- Mira todos os tipos de inimigos (máquinas de mineração, câmeras e torretas) excluindo armadilhas Laser Void e Void Death Orbs.
- Pode ser usado enquanto desliza ou no ar.
- World On Fire irá permanecer ativo quando uma Habilidade Focus for usada. (Testado em Zenurik/Vazarin, precisa ser confirmado em outras escolas.)
- Efeitos visuais de Mundo em Chamas (detritos) irão parecer ouro quando conjurados por Ember Prime.

- Ver artigo principal: Firequake
Firequake é um mod de ampliação para
Ember que dá a World On Fire a chance de derrubar inimigos pegos nas chamas.
| Nível | Chance de Knockdown | Custo |
|---|---|---|
| 0 | 50% | 6 |
| 1 | 65% | 7 |
| 2 | 80% | 8 |
| 3 | 100% | 9 |
- Com o Firequake equipado para ampliar, World On Fire se torna uma habilidade de controle de multidões viável, pois tem 100% de chance de derrubar inimigos atingidos pelo fogo.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz o custo de canalização para 1,07 energia por segundo.
- Reduz o alcance para 5,1 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 12,5 energia e o custo de canalização para 0,75 de energia por segundo
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 42 metros.
- Reduz o dano para 160 por explosão e chance de status para 14%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 1492 por explosão e a chance de status para 100%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1292 por explosão. A chance de status não é afetada.
- Aumenta o custo de ativação para 77,5 energia e o custo de canalização para 5,25 energia por segundo.
