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![]() ENERGIA 100 Tecla 4 |
Vortex Cria uma massa de energia que atrai violentamente inimigos próximos, esmagando seus átomos em um pequeno fragmento de matéria. |
Força:50 (dano) 2x (multiplicador de dano inicial) 15 (dano de contato) |
Duração:6 / 8 / 10 / 12 s | |||
Alcance:6 m |
- Vauban lança um dispositivo que cria uma poderosa força atrativa, com duração de 6/8/10/12 segundos. Ao tocar um inimigo, o dispositivo causará 15 de dano de
Explosão. Todo inimigo dentro de 6 metros do dispositivo será violentamente atraído para ele e receberá 50 de dano
Magnético por segundo (em 4 pontos de dano por segundo). Quando o dispositivo é ativado, o tick de dano inicial é multiplicado por 200%.
- O multiplicador de dano inicial e o dano de contato são afetados pela Força de Habilidade, e o dano de contato pode ser aumentado por multiplicadores de parte do corpo.
- Cada tick de dano tem uma chance moderada de status. Inimigos afetados pelo efeito de status terão seus escudos reduzidos em 75% por 4 segundos.
- Inimigos são derrubado como eles e são puxados, e os danos diminuem com a distância.
- Alguns inimigos serão simplesmente derrubados repetidamente, pois eles se levantarão enquanto estiverem no vórtice apenas para serem derrubados novamente. Em casos raros, os inimigos podem usar habilidades ou disparar sua arma no breve momento em que estão se levantando.
- Habilidade Força pode afetar o valor de cada dano. No entanto, a taxa em que os ticks ocorrem será ajustada de acordo para manter o dano do Vortex por segundo.
- O Vortex não terá prioridade sobre a Bastille; Inimigos atualmente presos no campo da Bastille serão puxados para o vórtice, mas não sairão da Bastille nem serão rolados.
- Dano de
Explosão é eficaz contra maquinário e fóssil, mas menos eficaz contra armadura de ferrite e carne infestada.
- Efeito de Status de
Explosão força todos os inimigos em um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
- Dano de
Magnetismo é efetivo contra escudos e escudos proto, mas menos eficaz contra armadura metálica.
- Efeito de Status de
Magnetismo reduz os escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio de atração é afetado pelo Alcance da habilidade.
- A relação entre o raio de atração e o Intervalo de habilidades é não-linear.
- Vortex usa a seguinte expressão ao contabilizar o Alcance de Habilidade: Alcance Modificado = Alcance Base × Alcance de Habilidade 0.5
- O dispositivo será implantado na primeira superfície com a qual entrará em contato e pairará aproximadamente um metro perpendicular à superfície.
- O Vortex não afetará a maioria dos Chefes.
- Cadáveres serão atraídos, deixando apenas o loot que foi atraído para trás.
- Inimigos que permanecem dentro do Vortex por um período prolongado de tempo podem implodir, sem produzir loot ou afinidade.
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
- Pode ser lançado várias vezes enquanto estiver ativo.

- Ver artigo principal: Perpetual Vortex
Perpetual Vortex é um mod de ampliação para o Vortex do Vauban que aumenta sua duração para cada Vortex adicional jogado nele.
Nível | Duração Adicionada | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 55% | 7 |
2 | 60% | 8 |
3 | 70% | 9 |
- Pode ser usado para coletar recursos e munições para onde o Vortex é colocado.
- Vortex aparece de uma bola que Vauban lança. Você pode apontar para onde ele joga.
- Muitos inimigos sugados para o centro do Vortex são considerados em posição de propensão se forem atacados em combate corpo a corpo, resultando em um finalizador no solo. Múltiplos inimigos podem ser atingidos ou mortos por um único finalizador de solo no centro do Vortex.
- Devido aos inimigos estarem muito próximos uns dos outros, os efeitos de status elétricos são muito eficazes, pois eles criam grandes cadeias de dano. Em alguns casos, o Teslas pode ser descartado para permitir que efeitos de status matem os inimigos mais rapidamente do que a sua própria força.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 36,72 segundos.
- Reduz o raio para 3,5.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Reduz a duração para 4,8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o raio para 10,04.
- Reduz o multiplicador de dano inicial para 80% e contata o dano para 6.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o multiplicador de dano inicial para 746% e contata o dano para 55.95.
- Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano inicial para 646% e contata o dano para 48.45.
- Aumenta o custo para 155 de energia.
- Reduz a duração para 8,7 segundos.