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Descarga Estática[]

  • Correr pelo chão entre os ataques de Volt (andando, correndo ou deslizando) aumentará a energia estática, adicionando bônus de Eletricidade para o próximo ataque de arma do Volt ou habilidade conjurada.
    • Para cada 1 metro percorrido, são adicionados 5 pontos de dano de Eletricidade, acumulando até um máximo de 1.000 de bônus.
    • O dano não é afetado pela força da habilidade.
    • Descarga estática pode combinar com mods elementais em armas.
    • Não é afetado por Mods de dano (por exemplo, Serration) ou Mods Elementais (por exemplo, Stormbringer).
    • É afetado por dano crítico e pelo contador de combinação de Snipers.
    • Mesmo com o Tiro múltiplo, apenas um único tiro receberá o bônus de dano.

Habilidades []


ENERGIA
25
Tecla
1
Shock
Lança um projétil de choque. Ele atordoa e possui alto dano em um alvo único e danifica unidades próximas em cadeia.
Força:75 / 100 / 125 / 200 (Dano)
Duração:N/A
Alcance:75 / 100 / 125 / 200 (Dano)

  • O Volt libera uma descarga de arco em um local especificado que pode ser ligado a inimigos dentro de 7/10/12/15 metros de cada ponto de contato. O arco pode encadear um máximo de 2/3/4/5 vezes e causar 75/100/125/200 dano de Eletricidade com 100% de chance de status para cada inimigo.
    • O dano é afetado pela força da habilidade.
    • Inimigos danificados pelo arco serão brevemente atordoados, e 50% do dano inicial irá encadear em inimigos próximos em uma pequena área de efeito.
    • O alcance do elo da corrente é afetado pelo Alcance da habilidade.
    • O primeiro ponto de contato de Shock pode ser uma superfície ou um inimigo:
      • Ao mirar o arco em uma superfície em inimigos próximos, o Shock pode ser usado para causar dano a inimigos sem mirar diretamente neles.
      • Ao mirar o arco diretamente em um inimigo, o Shock terá o potencial de causar dano e atordoar um máximo de 3/4/5/6 inimigos por lançamento.
    • O choque só pode encadear a inimigos dentro da linha de visão do arco (por exemplo, Shock não irá passar por obstáculos no ambiente para alcançar inimigos dentro do alcance).
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.

Ver artigo principal: Shock Trooper

Shock Trooper é um mod de ampliação para Volt que permite que Shock seja lançado em aliados, concedendo-lhes temporariamente dano de Eletricidade para todos os ataques.

Nível Dano Elétrico Duração Custo
0 50% 28 6
1 65% 32 7
2 80% 36 8
3 100% 40 9

  • Shock atordoa todos os inimigos afetados. Isso é especialmente útil contra unidades pesadas.
  • Disparar Shock diretamente nos inimigos pode ou não ser útil devido a sua mecânica de mira. *Tente, em vez disso, atirar contra as superfícies perto dos inimigos (o chão, paredes, teto, etc).
  • Disparar Shock na parede atrás de um canto causará dano a inimigos próximos ao redor do canto. Isso pode ser usado para procurar inimigos que não estejam na sua linha de visão.
  • Causa 50% a mais de dano a maquinário e robótica.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



ENERGIA
50
Tecla
2
Speed
Volt energiza seu corpo e de Warframes próximos, dando a eles aumento de velocidade e destreza por curto período de tempo.
Força:10% / 15% / 25% / 50% (buff de velocidade)
8% / 13% / 15% / 17% (buff de velocidade de recarga)
Duração:5 / 6 / 8 / 10 s
Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m

  • Volt energiza a área circundante, aumentando a velocidade de ataque e a mobilidade de seus aliados em 15/20/22/25 metros. Os jogadores afetados ganharão 8%/13%/15%/17% de velocidade de recarga de arma e 10%/15%/25%/50% de velocidade de ataque corpo-a-corpo e bônus de velocidade de movimento. Os efeitos duram por 5/6/8/10 segundos.
    • Buff de velocidade e buff de recarga são afetados pela capacidade de força.
    • O buff de velocidade de ataque concede um bônus aditivo que será acumulado com outros modificadores de velocidade de ataque. (ex.:, Fury combinado com Speed no nível máximo e + 30% de Força de Habilidade aumentará a velocidade de ataque do Volt 0.5 × 1.3 + 0.3= 95%).
    • O buff de velocidade de movimento concede um bônus multiplicativo que se acumula com outros modificadores de velocidade de movimento. (ex.: Rush combinado com a Speed no nível máximo e + 30% de força de habilidade aumentará a velocidade de velocidade do Volt (1 × 1.3) × (1 + (0.5 × 1.3)) − 1 = 114.5%).
    • O buff de velocidade de recarga concede um bônus aditivo que será acumulado com outros modificadores de velocidade de recarga. (por exemplo, Quickdraw combinado com Velocidade no nível máximo e + 30% de Força de Habilidade aumentará a velocidade de recarga do Volt em 0,17 × 1,3 + 0,48 = 70,1%).
    • A velocidade não afeta a velocidade de lançamento, a velocidade de recuperação de knockdown ou a velocidade do coldre.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O raio é afetado pelo intervalo de habilidades.
  • Os efeitos da velocidade são aplicados a Volt e Tenno.
    • Aliados só precisam estar no alcance quando a velocidade é conjurada para ser afetada.
    • Os aliados podem voltar para a velocidade se quiserem sair.
  • Aumenta a distância de manobras de combate, como o deslizamento frontal e a corrida na parede, como resultado da velocidade mais rápida do sprint.
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
  • Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para atualizar a duração.

Ver artigo principal: Shocking Speed

Shocking Speed é um mod de ampliação para Speed do Volt que faz com que ele e seus aliados infligam dano de Eletricidade e status aos inimigos que eles tocam enquanto se movem.

Nível Dano Elétrico Custo
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

  • Ótimo para ajudar os colegas de equipe que precisam ser revividos, fugindo de inimigos difíceis ou assumindo a liderança.
  • Excelente habilidade de usar para um squad que procura passar rapidamente por uma missão.
  • Pode ser combinado com o Rush para velocidades incomparáveis.
  • Combine com Fury e Berserker por uma velocidade de ataque absurda em armas brancas.
  • Pode ser usado para evitar fogo inimigo devido à precisão reduzida do inimigo e para desviar quase todo o corpo devido ao tempo de viagem do projétil de suas armas.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 30,6 segundos.
    • Reduz o alcance para 8,5 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
    • Reduz a duração para 4 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
    • Reduz o bônus de velocidade para 20% e recarrega o bônus de velocidade para 6,8%.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de velocidade para 186,5% e recarrega o bônus de velocidade para 63,41%.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de velocidade para 161,5% e recarrega o bônus de velocidade para 54,91%.
    • Aumenta o custo para 38,75 energia.
    • Reduz a duração para 7,25 segundos.




ENERGIA
75
Tecla
3
Electric Shield
Volt envia um obstáculo de energia fornecendo cobertura em qualquer situação.
Força:N/A
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:N/A

  • Tiros disparados através do Electric Shield por Volt e seus aliados ganharão 50% de dano de eletricidade causados ​​por dano crítico multiplicado por 200%.
    • A duração de ambos os tipos de escudo é afetada pela Duração da habilidade.
    • Altura e largura de ambos os tipos de escudo não são afetadas pelo intervalo de habilidades.
    • Os bônus não são afetados pela habilidade de habilidade.
    • O bônus de dano de Eletricidade é um bônus "aditivo" aplicado ao dano básico da arma, similar a um mod elemental. Para uma arma não modificada que causa 100 de dano base, disparar através de um escudo aumentará o dano total para 100 × (1 + 0.5) = 150. A arma agora inflige 100 de dano base e 50 de dano de Eletricidade.
    • O bônus de dano de Eletricidade combina com outros tipos elementais para criar elementos secundários em armas não-hitscan. Armas Hitscan irão processar separadamente ambos os elementos presentes na arma e Eletricidade de Electric Shield.
    • Disparar através de múltiplos escudos causará bônus de dano de Eletricidade para combinar aditivamente (ex.: disparar através de 3 escudos concederá um bônus de dano de 150% de Eletricidade). O bônus de dano crítico, por outro lado, não se acumula com escudos adicionais.

  • "Estática" refere-se à eletricidade estática, uma carga elétrica estacionária onde não há fluxo de elétrons.
  • Volt cria uma barreira de energia de 4,25 metros de altura de 6 metros de largura que absorve o fogo inimigo. O escudo dura por 10/15/20/25 segundos.
  • Como um Escudo Estático será centrado perto do alvo do HUD quando lançado, o alvo irá determinar a orientação do escudo conforme ele desova.
  • A Escudo Estático só pode ser conjurada no máximo de 6 vezes. A conjuração após isso removerá o escudo estático mais antigo e criará um novo, onde será lançado.
  • Um escudo estático não pode ser lançado enquanto um escudo atual estiver equipado.

  • "Atual" refere-se a uma corrente elétrica, que é o fluxo ou "movimento" dos elétrons.
  • Volt tem a capacidade de capturar um dos seus escudos estáticos. Isso fará com que o escudo diminua de tamanho para 2.0 m × 3.0 m e se torne móvel. Ativar a ação de capturar novamente irá reverter o Escudo Atual de volta para uma Escudo Estático.
  • A posição e o movimento da Escudo Atual serão fixados no alvo, o que significa que ao Escudo se moverá com a câmera estando dentro de 1,5 metros de Volt.
  • Quando o Escudo Atual estiver equipado, o Volt estará limitado ao uso de apenas suas armas secundárias e corpo a corpo e terá sua velocidade e mobilidade reduzidas.
  • Inimigos atingidos pelo Escudo Atual enquanto o Volt estiver correndo serão atordoados.
  • Volt será drenado 1 energia para cada 4 metros que ele viaja com o Escudo equipado.
    • Observe que, apesar da taxa de drenagem, o escudo atual ainda desaparecerá quando o segundo limite de tempo 10/15/20/25 for atingido.
    • Distância por energia é afetada pela Eficiência de Habilidade através da equação DPE = 4 ÷ (2 = (1 + Mod de Eificiência)).
  • Apenas um Escudo pode ser equipado de cada vez.

  • Chocar Choque através de um Electric Shield irá eletrizá-lo, causando 100% do dano do Shock aos inimigos que passarem por ele (por exemplo, Escudo Elétrico causará 260 de dano se o dano modificado do Shock for 260).
    • O bônus de dano do passivo de Volt também será acumulado sobre o dano de Shock (por exemplo, *Escudo Elétrico causará 810 de dano se o dano modificado de Choque for 260 e o bônus Passivo for 550 no momento em que Choque for lançado).
  • O bônus de eletricidade de 50% de Eletricidade também pode ser aplicado às pistolas Regulator da Mesa.
  • Lançar Fireball da Ember através de um escudo elétrico mudará seu tipo de dano para Radiação.
  • Electric Shield afeta certas armas de forma diferente.
    • Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por Eletricidade e dano crítico amplificado.
    • Armas brancas, como a Glaive, não são afetadas pelo Escudo Elétrico.
    • Armas que possuem fontes adicionais de dano, como a Quanta, terão suas fontes adicionais afetadas pelo Escudo Elétrico, desde que o dano possa ser modificado. Por exemplo, disparar uma granada Torid através de um escudo afetará o dano do projétil e o dano da área. Disparar um orbe do Mutalist Quanta através de um Escudo não afetará o dano de contato do orbe, mas afetará o dano de explosão do orbe.
    • Armas com gatilho de disparo irão ganhar propriedades hitcan.
  • Enquanto a maioria dos tiros hostis e danos AoE são bloqueados pelo Escudo Elétrico, armas com Punch Through inato, como Ignis de Scorch, podem ignorar o Escudo Elétrico.

Ver artigo principal: Transistor Shield

Transistor Shield é um mod de ampliação para Electric Shield do Volt que permite aos aliados pegar e mover Electric Shield. Além disso, uma porcentagem de dano do inimigo absorvida pelo(s) Escudo(s) Elétrico(s) será adicionada à Passiva Static Discharge do Volt.

Nível Dano Absorvido Custo
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • Várias instâncias do Escudo Estático podem fornecer uma proteção de 360°, ou podem ser usadas uma vez se o backup for feito em um espaço apertado, bloqueando o fogo inimigo de todos os ângulos.
  • Observe que o Electric Shield não protege seus usuários de ataques acima e abaixo. Colocá-los acima e abaixo do jogador pode ser feito para contrariar isso.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 76,5 segundos e reduz o custo de canalização para 1,78 de energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia e aumenta metros por energia para 16.
    • Reduz a duração para 10 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia e reduz metros por energia para 2,58..
    • Reduz a duração para 18,13 segundos.

  • A Penta não ganha bônus de dano.
  • A Ignis, Embolist e Opticor perde suas propriedades AoE.
  • Se Shock for lançado através do Electric Shield com o bônus de dano máximo por Descarga Estática (1000), o dano total causado pode ser um pouco menor que o esperado (por exemplo, se Shock adicionar 100 dano à Electric Shield mais o dano bônus 1000 de passivo, a quantidade de dano infligido será apenas 1098 ao invés de 1100).




  • ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Discharge
    Paralisa os inimigos próximos com uma carga elétrica que inflige dano e eletrocuta os inimigos que se aproximam.
    Força:500 / 750 / 1000 / 1200
    Duração:3 / 4 / 5 / 6 s (Duração de Efeito)
    Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m (Alcance da Habilidade)
    4 / 4 / 6 / 8 m (Raio Tesla)

    • Volt emite um poderoso pulso elétrico, quaisquer inimigos atingidos com o pulso inicial ou que entram na área do pulso em 3/3/4/4 segundos após o elenco se tornar atordoado e emitir arcos de eletricidade como Tesla Coils, inimigos chocantes que vem dentro de 4/4/6/8 metros.
      • Inimigos cobertos de Tesla permanecerão intactos pelo Discharge durante os primeiros 4.5 segundos, e então começarão a se danificar por 250/375/500/600 Danos de Eletricidade por tick para a Duração do Efeito restante. Danos por Eletricidade são duplicados a cada segundo.
        • Inimigos ainda podem receber dano de fontes externas durante os 4,5 segundos iniciais de Discharge (por exemplo, dano de Tesla de outros inimigos próximos).
        • Os loots também podem sofrer o efeito Tesla, mas só podem ser cobradas uma vez.
        • Dano do Discharge é afetado pela Força da Habilidade.
        • Dano de Eletricidade é efetivo contra maquinaria e robórica mas menos efetivo contra Armadura de metal.
        • Efeito de Status da Eletricidade desencadeia 50% do dano base de Discharge aos inimigos ao redor em uma pequena área de efeito. Inimigos chocados também ficarão brevemente atordoados.
      • A Passiva de Volt afeta o Discharge, mas o dano adicional não é simplesmente adicionado ao dano total da habilidade. Em vez disso, o valor do dano bônus atual é dividido pelo valor do dano por tick, arredondado para o número inteiro mais próximo e multiplicado por 0,5s. Este novo valor é então subtraído da fase não danificada do 4,5 da Disharge, significando que começará a danificar o alvo mais cedo.
          • Por exemplo, um Discharge de nível 3 com uma Intensify maximizado e um bônus de 1.000 pontos de dano passivo de Volt trarão:
    • A Duração do Efeito 3/4/5/6s é afetada pela Duração da Habilidade, enquanto a Duração da Habilidade 3/3/4/4s não é.
      • O atraso de 4,5 segundos de dano não é afetado pelos modificadores de Duração de Habilidade.
    • O pulso inicial de Descarga tem um raio de 12/15/18/20 metros.
      • Arcos não são obstruídos pelo ambiente.
      • O Alcance de Habilidade e o Raio Tesla são afetados pelo Alcance de Habilidade.
      • Dano de habilidade não é restrito dentro do Alcance de Habilidade. O Alcance de Habilidade é medido a partir de cada inimigo, tornando possível danificar inimigos além do Alcance de Habilidade inicial.
    • Usar Shock em um alvo sob efeito do Tesla resultará em uma sobrecarga, criando um estouro em área emitido pelo alvo.
    • Pode ser usado enquanto desliza, aderência na parede e no ar (por exemplo, saltar ou executar um flip frontal).
    • Tem um tempo de lançamento de ~ 1 segundo, durante o qual o Volt é vulnerável a danos e drenos de energia, mas imune a nocautes e pancadas.
    • Não pode ser conjurado novamente dentro dos primeiros 3/3/4/4 segundos quando já conjurado anteriormente, e a conjuração após essa duração não atualizará o efeito em inimigos já afetados.

    Ver artigo principal: Capacitance

    Capacitance é um mod de ampliação para Volt que converte uma porcentagem de dano causado por Discharge em escudos, divididos entre ele e aliados.

    Nível Bônus de Escudo Custo
    0 1.5% 6
    1 2% 7
    2 2.5% 8
    3 3% 9

    • Use o Discharge quando os alvos estiverem próximos uns dos outros, os inimigos receberão mais dano durante o atraso de 4,5 segundos.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Pode conceder dano de Arcanos que desencadeiam ataques críticos como Arcano Fury.



  • Força

    Duração

    Alcance


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