Descarga Estática[]
- Correr pelo chão entre os ataques de Volt (andando, correndo ou deslizando) aumentará a energia estática, adicionando bônus de
Eletricidade para o próximo ataque de arma do Volt ou habilidade conjurada.
- Para cada 1 metro percorrido, são adicionados 5 pontos de dano de
Eletricidade, acumulando até um máximo de 1.000 de bônus.
- O dano não é afetado pela força da habilidade.
- Descarga estática pode combinar com mods elementais em armas.
- Não é afetado por Mods de dano (por exemplo, Serration) ou Mods Elementais (por exemplo, Stormbringer).
- É afetado por dano crítico e pelo contador de combinação de Snipers.
- Mesmo com o Tiro múltiplo, apenas um único tiro receberá o bônus de dano.
- Para cada 1 metro percorrido, são adicionados 5 pontos de dano de
Habilidades []
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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Shock Lança um projétil de choque. Ele atordoa e possui alto dano em um alvo único e danifica unidades próximas em cadeia. |
Força:75 / 100 / 125 / 200 (Dano) |
Duração:N/A | |||
Alcance:75 / 100 / 125 / 200 (Dano) |
- O Volt libera uma descarga de arco em um local especificado que pode ser ligado a inimigos dentro de 7/10/12/15 metros de cada ponto de contato. O arco pode encadear um máximo de 2/3/4/5 vezes e causar 75/100/125/200 dano de
Eletricidade com 100% de chance de status para cada inimigo.
- O dano é afetado pela força da habilidade.
- Inimigos danificados pelo arco serão brevemente atordoados, e 50% do dano inicial irá encadear em inimigos próximos em uma pequena área de efeito.
- O alcance do elo da corrente é afetado pelo Alcance da habilidade.
- O primeiro ponto de contato de Shock pode ser uma superfície ou um inimigo:
- Ao mirar o arco em uma superfície em inimigos próximos, o Shock pode ser usado para causar dano a inimigos sem mirar diretamente neles.
- Ao mirar o arco diretamente em um inimigo, o Shock terá o potencial de causar dano e atordoar um máximo de 3/4/5/6 inimigos por lançamento.
- O choque só pode encadear a inimigos dentro da linha de visão do arco (por exemplo, Shock não irá passar por obstáculos no ambiente para alcançar inimigos dentro do alcance).
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.

- Ver artigo principal: Shock Trooper
Shock Trooper é um mod de ampliação para Volt que permite que Shock seja lançado em aliados, concedendo-lhes temporariamente dano de Eletricidade para todos os ataques.
Nível | Dano Elétrico | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 50% | 28 | 6 |
1 | 65% | 32 | 7 |
2 | 80% | 36 | 8 |
3 | 100% | 40 | 9 |
- Shock atordoa todos os inimigos afetados. Isso é especialmente útil contra unidades pesadas.
- Disparar Shock diretamente nos inimigos pode ou não ser útil devido a sua mecânica de mira. *Tente, em vez disso, atirar contra as superfícies perto dos inimigos (o chão, paredes, teto, etc).
- Disparar Shock na parede atrás de um canto causará dano a inimigos próximos ao redor do canto. Isso pode ser usado para procurar inimigos que não estejam na sua linha de visão.
- Causa 50% a mais de dano a maquinário e robótica.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance do elo da corrente para 5,1 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do elo da corrente para 42 metros.
- Reduz o dano para 80.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 746.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 646.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
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![]() ENERGIA 50 Tecla 2 |
Speed Volt energiza seu corpo e de Warframes próximos, dando a eles aumento de velocidade e destreza por curto período de tempo. |
Força:10% / 15% / 25% / 50% (buff de velocidade) 8% / 13% / 15% / 17% (buff de velocidade de recarga) |
Duração:5 / 6 / 8 / 10 s | |||
Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Volt energiza a área circundante, aumentando a velocidade de ataque e a mobilidade de seus aliados em 15/20/22/25 metros. Os jogadores afetados ganharão 8%/13%/15%/17% de velocidade de recarga de arma e 10%/15%/25%/50% de velocidade de ataque corpo-a-corpo e bônus de velocidade de movimento. Os efeitos duram por 5/6/8/10 segundos.
- Buff de velocidade e buff de recarga são afetados pela capacidade de força.
- O buff de velocidade de ataque concede um bônus aditivo que será acumulado com outros modificadores de velocidade de ataque. (ex.:, Fury combinado com Speed no nível máximo e + 30% de Força de Habilidade aumentará a velocidade de ataque do Volt 0.5 × 1.3 + 0.3= 95%).
- O buff de velocidade de movimento concede um bônus multiplicativo que se acumula com outros modificadores de velocidade de movimento. (ex.: Rush combinado com a Speed no nível máximo e + 30% de força de habilidade aumentará a velocidade de velocidade do Volt (1 × 1.3) × (1 + (0.5 × 1.3)) − 1 = 114.5%).
- O buff de velocidade de recarga concede um bônus aditivo que será acumulado com outros modificadores de velocidade de recarga. (por exemplo, Quickdraw combinado com Velocidade no nível máximo e + 30% de Força de Habilidade aumentará a velocidade de recarga do Volt em 0,17 × 1,3 + 0,48 = 70,1%).
- A velocidade não afeta a velocidade de lançamento, a velocidade de recuperação de knockdown ou a velocidade do coldre.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio é afetado pelo intervalo de habilidades.
- Os efeitos da velocidade são aplicados a Volt e Tenno.
- Aliados só precisam estar no alcance quando a velocidade é conjurada para ser afetada.
- Os aliados podem voltar para a velocidade se quiserem sair.
- Aumenta a distância de manobras de combate, como o deslizamento frontal e a corrida na parede, como resultado da velocidade mais rápida do sprint.
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
- Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para atualizar a duração.

- Ver artigo principal: Shocking Speed
Shocking Speed é um mod de ampliação para Speed do Volt que faz com que ele e seus aliados infligam dano de Eletricidade e status aos inimigos que eles tocam enquanto se movem.
Nível | Dano Elétrico | Custo |
---|---|---|
0 | 75 | 6 |
1 | 100 | 7 |
2 | 125 | 8 |
3 | 175 | 9 |
- Ótimo para ajudar os colegas de equipe que precisam ser revividos, fugindo de inimigos difíceis ou assumindo a liderança.
- Excelente habilidade de usar para um squad que procura passar rapidamente por uma missão.
- Pode ser combinado com o Rush para velocidades incomparáveis.
- Combine com Fury e Berserker por uma velocidade de ataque absurda em armas brancas.
- Pode ser usado para evitar fogo inimigo devido à precisão reduzida do inimigo e para desviar quase todo o corpo devido ao tempo de viagem do projétil de suas armas.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 30,6 segundos.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Reduz a duração para 4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Reduz o bônus de velocidade para 20% e recarrega o bônus de velocidade para 6,8%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de velocidade para 186,5% e recarrega o bônus de velocidade para 63,41%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de velocidade para 161,5% e recarrega o bônus de velocidade para 54,91%.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Reduz a duração para 7,25 segundos.
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![]() ENERGIA 75 Tecla 3 |
Electric Shield Volt envia um obstáculo de energia fornecendo cobertura em qualquer situação. |
Força:N/A |
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Alcance:N/A |
- Tiros disparados através do Electric Shield por Volt e seus aliados ganharão 50% de dano de eletricidade causados por dano crítico multiplicado por 200%.
- A duração de ambos os tipos de escudo é afetada pela Duração da habilidade.
- Altura e largura de ambos os tipos de escudo não são afetadas pelo intervalo de habilidades.
- Os bônus não são afetados pela habilidade de habilidade.
- O bônus de dano de
Eletricidade é um bônus "aditivo" aplicado ao dano básico da arma, similar a um mod elemental. Para uma arma não modificada que causa 100 de dano base, disparar através de um escudo aumentará o dano total para 100 × (1 + 0.5) = 150. A arma agora inflige 100 de dano base e 50 de dano de
Eletricidade.
- O bônus de dano de
Eletricidade combina com outros tipos elementais para criar elementos secundários em armas não-hitscan. Armas Hitscan irão processar separadamente ambos os elementos presentes na arma e
Eletricidade de Electric Shield.
- Disparar através de múltiplos escudos causará bônus de dano de
Eletricidade para combinar aditivamente (ex.: disparar através de 3 escudos concederá um bônus de dano de 150% de
Eletricidade). O bônus de dano crítico, por outro lado, não se acumula com escudos adicionais.
- "Estática" refere-se à eletricidade estática, uma carga elétrica estacionária onde não há fluxo de elétrons.
- Volt cria uma barreira de energia de 4,25 metros de altura de 6 metros de largura que absorve o fogo inimigo. O escudo dura por 10/15/20/25 segundos.
- Como um Escudo Estático será centrado perto do alvo do HUD quando lançado, o alvo irá determinar a orientação do escudo conforme ele desova.
- A Escudo Estático só pode ser conjurada no máximo de 6 vezes. A conjuração após isso removerá o escudo estático mais antigo e criará um novo, onde será lançado.
- Um escudo estático não pode ser lançado enquanto um escudo atual estiver equipado.
- "Atual" refere-se a uma corrente elétrica, que é o fluxo ou "movimento" dos elétrons.
- Volt tem a capacidade de capturar um dos seus escudos estáticos. Isso fará com que o escudo diminua de tamanho para 2.0 m × 3.0 m e se torne móvel. Ativar a ação de capturar novamente irá reverter o Escudo Atual de volta para uma Escudo Estático.
- A posição e o movimento da Escudo Atual serão fixados no alvo, o que significa que ao Escudo se moverá com a câmera estando dentro de 1,5 metros de Volt.
- Quando o Escudo Atual estiver equipado, o Volt estará limitado ao uso de apenas suas armas secundárias e corpo a corpo e terá sua velocidade e mobilidade reduzidas.
- Inimigos atingidos pelo Escudo Atual enquanto o Volt estiver correndo serão atordoados.
- Volt será drenado 1 energia para cada 4 metros que ele viaja com o Escudo equipado.
- Observe que, apesar da taxa de drenagem, o escudo atual ainda desaparecerá quando o segundo limite de tempo 10/15/20/25 for atingido.
- Distância por energia é afetada pela Eficiência de Habilidade através da equação DPE = 4 ÷ (2 = (1 + Mod de Eificiência)).
- Apenas um Escudo pode ser equipado de cada vez.
- Chocar Choque através de um Electric Shield irá eletrizá-lo, causando 100% do dano do Shock aos inimigos que passarem por ele (por exemplo, Escudo Elétrico causará 260 de dano se o dano modificado do Shock for 260).
- O bônus de dano do passivo de Volt também será acumulado sobre o dano de Shock (por exemplo, *Escudo Elétrico causará 810 de dano se o dano modificado de Choque for 260 e o bônus Passivo for 550 no momento em que Choque for lançado).
- O bônus de eletricidade de 50% de
Eletricidade também pode ser aplicado às pistolas Regulator da Mesa.
- Lançar Fireball da Ember através de um escudo elétrico mudará seu tipo de dano para
Radiação.
- Electric Shield afeta certas armas de forma diferente.
- Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por
Eletricidade e dano crítico amplificado.
- Armas brancas, como a Glaive, não são afetadas pelo Escudo Elétrico.
- Armas que possuem fontes adicionais de dano, como a Quanta, terão suas fontes adicionais afetadas pelo Escudo Elétrico, desde que o dano possa ser modificado. Por exemplo, disparar uma granada Torid através de um escudo afetará o dano do projétil e o dano da área. Disparar um orbe do Mutalist Quanta através de um Escudo não afetará o dano de contato do orbe, mas afetará o dano de explosão do orbe.
- Armas com gatilho de disparo irão ganhar propriedades hitcan.
- Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por
- Enquanto a maioria dos tiros hostis e danos AoE são bloqueados pelo Escudo Elétrico, armas com Punch Through inato, como Ignis de Scorch, podem ignorar o Escudo Elétrico.

- Ver artigo principal: Transistor Shield
Transistor Shield é um mod de ampliação para Electric Shield do Volt que permite aos aliados pegar e mover Electric Shield. Além disso, uma porcentagem de dano do inimigo absorvida pelo(s) Escudo(s) Elétrico(s) será adicionada à Passiva Static Discharge do Volt.
Nível | Dano Absorvido | Custo |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Várias instâncias do Escudo Estático podem fornecer uma proteção de 360°, ou podem ser usadas uma vez se o backup for feito em um espaço apertado, bloqueando o fogo inimigo de todos os ângulos.
- Observe que o Electric Shield não protege seus usuários de ataques acima e abaixo. Colocá-los acima e abaixo do jogador pode ser feito para contrariar isso.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 76,5 segundos e reduz o custo de canalização para 1,78 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia e aumenta metros por energia para 16.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 77,5 energia e reduz metros por energia para 2,58..
- Reduz a duração para 18,13 segundos.
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![]() ENERGIA 100 Tecla 4 |
Discharge Paralisa os inimigos próximos com uma carga elétrica que inflige dano e eletrocuta os inimigos que se aproximam. |
Força:500 / 750 / 1000 / 1200 |
Duração:3 / 4 / 5 / 6 s (Duração de Efeito) | |||
Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m (Alcance da Habilidade) 4 / 4 / 6 / 8 m (Raio Tesla) |
- Volt emite um poderoso pulso elétrico, quaisquer inimigos atingidos com o pulso inicial ou que entram na área do pulso em 3/3/4/4 segundos após o elenco se tornar atordoado e emitir arcos de eletricidade como Tesla Coils, inimigos chocantes que vem dentro de 4/4/6/8 metros.
- Inimigos cobertos de Tesla permanecerão intactos pelo Discharge durante os primeiros 4.5 segundos, e então começarão a se danificar por 250/375/500/600 Danos de
Eletricidade por tick para a Duração do Efeito restante. Danos por
Eletricidade são duplicados a cada segundo.
- Inimigos ainda podem receber dano de fontes externas durante os 4,5 segundos iniciais de Discharge (por exemplo, dano de Tesla de outros inimigos próximos).
- Os loots também podem sofrer o efeito Tesla, mas só podem ser cobradas uma vez.
- Dano do Discharge é afetado pela Força da Habilidade.
- Dano de
Eletricidade é efetivo contra maquinaria e robórica mas menos efetivo contra Armadura de metal.
- Efeito de Status da
Eletricidade desencadeia 50% do dano base de Discharge aos inimigos ao redor em uma pequena área de efeito. Inimigos chocados também ficarão brevemente atordoados.
- A Passiva de Volt afeta o Discharge, mas o dano adicional não é simplesmente adicionado ao dano total da habilidade. Em vez disso, o valor do dano bônus atual é dividido pelo valor do dano por tick, arredondado para o número inteiro mais próximo e multiplicado por 0,5s. Este novo valor é então subtraído da fase não danificada do 4,5 da Disharge, significando que começará a danificar o alvo mais cedo.
- Por exemplo, um Discharge de nível 3 com uma Intensify maximizado e um bônus de 1.000 pontos de dano passivo de Volt trarão:
- Por exemplo, um Discharge de nível 3 com uma Intensify maximizado e um bônus de 1.000 pontos de dano passivo de Volt trarão:
- Inimigos cobertos de Tesla permanecerão intactos pelo Discharge durante os primeiros 4.5 segundos, e então começarão a se danificar por 250/375/500/600 Danos de
- A Duração do Efeito 3/4/5/6s é afetada pela Duração da Habilidade, enquanto a Duração da Habilidade 3/3/4/4s não é.
- O atraso de 4,5 segundos de dano não é afetado pelos modificadores de Duração de Habilidade.
- O pulso inicial de Descarga tem um raio de 12/15/18/20 metros.
- Arcos não são obstruídos pelo ambiente.
- O Alcance de Habilidade e o Raio Tesla são afetados pelo Alcance de Habilidade.
- Dano de habilidade não é restrito dentro do Alcance de Habilidade. O Alcance de Habilidade é medido a partir de cada inimigo, tornando possível danificar inimigos além do Alcance de Habilidade inicial.
- Usar Shock em um alvo sob efeito do Tesla resultará em uma sobrecarga, criando um estouro em área emitido pelo alvo.
- Pode ser usado enquanto desliza, aderência na parede e no ar (por exemplo, saltar ou executar um flip frontal).
- Tem um tempo de lançamento de ~ 1 segundo, durante o qual o Volt é vulnerável a danos e drenos de energia, mas imune a nocautes e pancadas.
- Não pode ser conjurado novamente dentro dos primeiros 3/3/4/4 segundos quando já conjurado anteriormente, e a conjuração após essa duração não atualizará o efeito em inimigos já afetados.

- Ver artigo principal: Capacitance
Capacitance é um mod de ampliação para Volt que converte uma porcentagem de dano causado por Discharge em escudos, divididos entre ele e aliados.
Nível | Bônus de Escudo | Custo |
---|---|---|
0 | 1.5% | 6 |
1 | 2% | 7 |
2 | 2.5% | 8 |
3 | 3% | 9 |
- Use o Discharge quando os alvos estiverem próximos uns dos outros, os inimigos receberão mais dano durante o atraso de 4,5 segundos.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 18,36 segundos.
- Reduz o Alcance da Capacidade para 6,8 metros e o Raio Tesla para 2,72 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Reduz a duração para 2,4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o Alcance da Capacidade para 56 metros e o Raio da Tesla para 22,4 metros.
- Reduz o dano para 240 por tick.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 2238 por tick.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1938 por tick.
- Aumenta o custo para 155 de energia.
- Reduz a duração para 4,35 segundos.

Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
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