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Volt pode criar e manipular elementos elétricos. Este é um Warframe de alto dano, perfeito para jogadores que desejam uma alternativa às armas convencionais.

Este é Volt, um guerreiro versátil.

O arsenal do Volt é poderoso e eletrizante. Manuseie com cuidado, Tenno.

O Volt tem o poder de empunhar e dobrar a eletricidade. Ele é altamente versátil, armado com habilidades poderosas que podem prejudicar inimigos, fornecer cobertura e complementar o combate à distância e corpo a corpo de sua cela. A natureza elétrica de suas habilidades o torna altamente efetivo contra o Corpus, com seus robôs em particular. Ele é uma das três opções iniciais para novos jogadores.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 75 Diagrama: Credits64 35,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Requisitos de pesquisa no Laboratório
Diagrama • ClanAffinity645,000
Credits64
5,000
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Prereq: N/A
Neurovisor • ClanAffinity641,500
Credits64
10,000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1,000
PolymerBundle64
500
Tempo: 72 hrs
Prereq: Volt
Chassis • ClanAffinity641,500
Credits64
10,000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
500
Tempo: 72 hrs
Prereq: Volt
Sistemas • ClanAffinity641,500
Credits64
10,000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1,000
Plastids64
500
Tempo: 72 hrs
Prereq: Volt
Clã Fantasma x1  Clã Sombra x3  Clã Tempestade x10  Clã Montanha x30  Clã Lua x100


Aquisição

O diagrama principal e os diagramas dos componentes do Volt podem ser pesquisados e comprados no Laboratório Tenno no Dojo. O Volt também pode ser comprado completo de Teshin por ReputationBlackx6460,000, uma vez que os jogadores alcançaram a classificação Tufão no Conclave.

Trivia

  • O volt é uma medida do potencial elétrico, um tipo de energia potencial que poderia ser liberada se uma corrente elétrica pudesse fluir, daí a essência elétrica de Volt.
  • Durante o beta fechado, o Overload era notoriamente dominado como resultado de um bug que permitiria que o raio caísse em cadeia ao longo de um nível, matando qualquer inimigo que tivesse surgido.
  • Antes da atualização 7, o Volt era um dos três primeiros frames iniciais. Ele foi substituído por Mag devido a um desejo dos desenvolvedores de ter uma personagem feminina. Volt substituiu o Loki como um Warframe inicial na Atualização 14.
  • Volt teve três mudanças de drop desde a atualização 11; antes da Atualização 11, seus componentes dropavam do J3-Golem em Júpiter. Depois de The Hunt For Alad V, seus componentes foram transferidos para recompensas da missão Sobrevivência, tornando-o o segundo Warframe a ser obtido através de recompensas regulares da missão (o primeiro era Banshee). A atualização 12 mudou o Volt e a Banshee para o Laboratório Tenno, e os dois permaneceram lá desde então.
  • Os anéis nos braços de Volt são considerados peças de armadura personalizáveis e serão removidos se qualquer outro anexo de braço for usada.
  • A cor de energia padrão do Volt aparece como amarelo-laranja profundo em seu corpo, mas a cor de qualquer eletricidade que ele emite é um azul / roxo mais escuro.
  • A parte de trás da túnica de Volt se estica quando as pernas de Volt se separam.
  • Volt é o primeiro Warframe a receber 5 mods de ampliação, sendo 2 deles exclusivos do Conclave.
  • O neurovisor do Volt é um recurso necessário para o Chroma.

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Um guerreiro glorioso do passado, Volt Prime tem as mesmas habilidades do Volt, mas incluir polaridades de mod alteradas para maior personalização.

Lançamento: 24 de Março de 2015

O Volt Prime é a variante Prime do Warframe Volt com estatísticas mais poderosas: possuindo uma maior capacidade de energia e armadura, bem como uma polaridade adicional Madurai Madurai Pol.

Em 22 de fevereiro de 2017, foi anunciado que o Volt Prime entraria no Prime Vault e se retiraria das tabelas de recompensas em 28 de fevereiro de 2017. Todos os componentes preexistentes ou quadros totalmente construídos permanecerão como estão.


Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
Neurode64
2
PolymerBundle64
1000
Circuits64
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
NeuralSensor64
3
AlloyPlate64
1000
Rubedo64
400

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Salvage64
1000
Circuits64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Neo O1 Comum (B)
Lith O2 Comum (C)
Neo V1 Incomum (C)
Axi N3 Incomum (C)
Neurovisor Axi V8 Raro (B)
Neo V8 Raro (C)
Axi V1 Incomum (C)
Chassis Axi V8 Incomum (B)
Meso O3 Incomum (C)
Meso V2 Incomum (C)
Meso V3 Incomum (C)
Sistemas Neo O1 Incomum (B)
Lith V1 Incomum (C)
Axi L4 Incomum (C)

Diagrama Neo O1 Comum (B)
Lith O2 Comum (C)
Neo V1 Incomum (C)
Axi N3 Incomum (C)
Neurovisor Axi V8 Raro (B)
Neo V8 Raro (C)
Axi V1 Incomum (C)
Chassis Axi V8 Incomum (B)
Meso O3 Incomum (C)
Meso V2 Incomum (C)
Meso V3 Incomum (C)
Sistemas Neo O1 Incomum (B)
Lith V1 Incomum (C)
Axi L4 Incomum (C)

Diagrama Neo O1 Comum (B)
Lith O2 Comum (C)
Neo V1 Incomum (C)
Axi N3 Incomum (C)
Neurovisor Axi V8 Raro (B)
Neo V8 Raro (C)
Axi V1 Incomum (C)
Chassis Axi V8 Incomum (B)
Meso O3 Incomum (C)
Meso V2 Incomum (C)
Meso V3 Incomum (C)
Sistemas Neo O1 Incomum (B)
Lith V1 Incomum (C)
Axi L4 Incomum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer

Notas

  • Como Warframe Prime , o Volt Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orbe da Morte no Void através de um pulso de energia concede 250 anergia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.
  • O Volt Prime tem mais de 85 de armadura e 100 de capacidade de energia do que a sua versão não-Prime.
  • O Volt Prime, juntamente com o Saryn Prime, possui o maior grupo de energia de todos os Warframes no jogo: 200 no ranking 0 e 300 no nível 30.
  • Isso pode ser aumentado para 600 com um Flow no máximo, 850 com Primed Flow, 880 com Primed Flow e Endurance Drift.

Trivia

  • Ao contrário das outras versões iniciais (Excalibur, Mag e anteriormente Loki) com suas versões Prime, ele não possui seu esquema de cores padrão branco e verde-oliva. Ele também não tem o esquema preto e verde-oliva da cor escura Primes (Frost, Ember, Rhino), em vez disso, ter seu próprio esquema preto e amarelo exclusivo.
  • Sua aparição foi vista na mod PvP Relentless Assault antes de sua liberação.
  • Ao usar sua habilidade Shock, Volt Prime evoca um raio para atacar um inimigo de cima, além de liberar um raio de sua mão. Este efeito, no entanto, não se aplica a inimigos encadeados e é puramente visual. O relâmpago aéreo também não é afetado pela cor da energia e permanecerá branco.

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Descarga Estática

  • Correr pelo chão entre os ataques de Volt (andando, correndo ou deslizando) aumentará a energia estática, adicionando bônus de Electricity b Eletricidade para o próximo ataque de arma do Volt ou habilidade conjurada.
    • Para cada 1 metro percorrido, são adicionados 5 pontos de dano de Electricity b Eletricidade, acumulando até um máximo de 1.000 de bônus.
    • O dano não é afetado pela força da habilidade.
    • Descarga estática pode combinar com mods elementais em armas.
    • Não é afetado por Mods de dano (por exemplo, Serration) ou Mods Elementais (por exemplo, Stormbringer).
    • É afetado por dano crítico e pelo contador de combinação de Snipers.
    • Mesmo com o Tiro múltiplo, apenas um único tiro receberá o bônus de dano.

Habilidades 

ShockModU15 Shock
ENERGIA
25
Tecla
1
Shock
Lança um projétil de choque. Ele atordoa e possui alto dano em um alvo único e danifica unidades próximas em cadeia.
Força:75 / 100 / 125 / 200 (Dano)
Duração:N/A
Alcance:75 / 100 / 125 / 200 (Dano)

  • O Volt libera uma descarga de arco em um local especificado que pode ser ligado a inimigos dentro de 7/10/12/15 metros de cada ponto de contato. O arco pode encadear um máximo de 2/3/4/5 vezes e causar 75/100/125/200 dano de Electricity b Eletricidade com 100% de chance de status para cada inimigo.
    • O dano é afetado pela força da habilidade.
    • Inimigos danificados pelo arco serão brevemente atordoados, e 50% do dano inicial irá encadear em inimigos próximos em uma pequena área de efeito.
    • O alcance do elo da corrente é afetado pelo Alcance da habilidade.
    • O primeiro ponto de contato de Shock pode ser uma superfície ou um inimigo:
      • Ao mirar o arco em uma superfície em inimigos próximos, o Shock pode ser usado para causar dano a inimigos sem mirar diretamente neles.
      • Ao mirar o arco diretamente em um inimigo, o Shock terá o potencial de causar dano e atordoar um máximo de 3/4/5/6 inimigos por lançamento.
    • O choque só pode encadear a inimigos dentro da linha de visão do arco (por exemplo, Shock não irá passar por obstáculos no ambiente para alcançar inimigos dentro do alcance).
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.

ShockTrooper2
Ver artigo principal: Shock Trooper

Shock Trooper é um mod de ampliação para Volt que permite que Shock seja lançado em aliados, concedendo-lhes temporariamente dano de Electricity b Eletricidade para todos os ataques.

Nível Dano Elétrico Duração Custo
0 50% 28 6
1 65% 32 7
2 80% 36 8
3 100% 40 9

  • Shock atordoa todos os inimigos afetados. Isso é especialmente útil contra unidades pesadas.
  • Disparar Shock diretamente nos inimigos pode ou não ser útil devido a sua mecânica de mira. *Tente, em vez disso, atirar contra as superfícies perto dos inimigos (o chão, paredes, teto, etc).
  • Disparar Shock na parede atrás de um canto causará dano a inimigos próximos ao redor do canto. Isso pode ser usado para procurar inimigos que não estejam na sua linha de visão.
  • Causa 50% a mais de dano a maquinário e robótica.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


SpeedModU15 Speed
ENERGIA
50
Tecla
2
Speed
Volt energiza seu corpo e de Warframes próximos, dando a eles aumento de velocidade e destreza por curto período de tempo.
Força:10% / 15% / 25% / 50% (buff de velocidade)
8% / 13% / 15% / 17% (buff de velocidade de recarga)
Duração:5 / 6 / 8 / 10 s
Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m

  • Volt energiza a área circundante, aumentando a velocidade de ataque e a mobilidade de seus aliados em 15/20/22/25 metros. Os jogadores afetados ganharão 8%/13%/15%/17% de velocidade de recarga de arma e 10%/15%/25%/50% de velocidade de ataque corpo-a-corpo e bônus de velocidade de movimento. Os efeitos duram por 5/6/8/10 segundos.
    • Buff de velocidade e buff de recarga são afetados pela capacidade de força.
    • O buff de velocidade de ataque concede um bônus aditivo que será acumulado com outros modificadores de velocidade de ataque. (ex.:, Fury combinado com Speed no nível máximo e + 30% de Força de Habilidade aumentará a velocidade de ataque do Volt 0.5 × 1.3 + 0.3= 95%).
    • O buff de velocidade de movimento concede um bônus multiplicativo que se acumula com outros modificadores de velocidade de movimento. (ex.: Rush combinado com a Speed no nível máximo e + 30% de força de habilidade aumentará a velocidade de velocidade do Volt (1 × 1.3) × (1 + (0.5 × 1.3)) − 1 = 114.5%).
    • O buff de velocidade de recarga concede um bônus aditivo que será acumulado com outros modificadores de velocidade de recarga. (por exemplo, Quickdraw combinado com Velocidade no nível máximo e + 30% de Força de Habilidade aumentará a velocidade de recarga do Volt em 0,17 × 1,3 + 0,48 = 70,1%).
    • A velocidade não afeta a velocidade de lançamento, a velocidade de recuperação de knockdown ou a velocidade do coldre.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O raio é afetado pelo intervalo de habilidades.
  • Os efeitos da velocidade são aplicados a Volt e Tenno.
    • Aliados só precisam estar no alcance quando a velocidade é conjurada para ser afetada.
    • Os aliados podem voltar para a velocidade se quiserem sair.
  • Aumenta a distância de manobras de combate, como o deslizamento frontal e a corrida na parede, como resultado da velocidade mais rápida do sprint.
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
  • Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para atualizar a duração.

ShockingSpeed2
Ver artigo principal: Shocking Speed

Shocking Speed é um mod de ampliação para Speed do Volt que faz com que ele e seus aliados infligam dano de Electricity b Eletricidade e status aos inimigos que eles tocam enquanto se movem.

Nível Dano Elétrico Custo
0 75 6
1 100 7
2 125 8
3 175 9

  • Ótimo para ajudar os colegas de equipe que precisam ser revividos, fugindo de inimigos difíceis ou assumindo a liderança.
  • Excelente habilidade de usar para um squad que procura passar rapidamente por uma missão.
  • Pode ser combinado com o Rush para velocidades incomparáveis.
  • Combine com Fury e Berserker por uma velocidade de ataque absurda em armas brancas.
  • Pode ser usado para evitar fogo inimigo devido à precisão reduzida do inimigo e para desviar quase todo o corpo devido ao tempo de viagem do projétil de suas armas.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 30,6 segundos.
    • Reduz o alcance para 8,5 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
    • Reduz a duração para 4 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
    • Reduz o bônus de velocidade para 20% e recarrega o bônus de velocidade para 6,8%.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de velocidade para 186,5% e recarrega o bônus de velocidade para 63,41%.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de velocidade para 161,5% e recarrega o bônus de velocidade para 54,91%.
    • Aumenta o custo para 38,75 energia.
    • Reduz a duração para 7,25 segundos.



ElectricShieldModU15 ElectricShield
ENERGIA
75
Tecla
3
Electric Shield
Volt envia um obstáculo de energia fornecendo cobertura em qualquer situação.
Força:N/A
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:N/A

  • Tiros disparados através do Electric Shield por Volt e seus aliados ganharão 50% de dano de eletricidade causados ​​por dano crítico multiplicado por 200%.
    • A duração de ambos os tipos de escudo é afetada pela Duração da habilidade.
    • Altura e largura de ambos os tipos de escudo não são afetadas pelo intervalo de habilidades.
    • Os bônus não são afetados pela habilidade de habilidade.
    • O bônus de dano de Electricity b Eletricidade é um bônus "aditivo" aplicado ao dano básico da arma, similar a um mod elemental. Para uma arma não modificada que causa 100 de dano base, disparar através de um escudo aumentará o dano total para 100 × (1 + 0.5) = 150. A arma agora inflige 100 de dano base e 50 de dano de Electricity b Eletricidade.
    • O bônus de dano de Electricity b Eletricidade combina com outros tipos elementais para criar elementos secundários em armas não-hitscan. Armas Hitscan irão processar separadamente ambos os elementos presentes na arma e Electricity b Eletricidade de Electric Shield.
    • Disparar através de múltiplos escudos causará bônus de dano de Electricity b Eletricidade para combinar aditivamente (ex.: disparar através de 3 escudos concederá um bônus de dano de 150% de Electricity b Eletricidade). O bônus de dano crítico, por outro lado, não se acumula com escudos adicionais.

  • "Estática" refere-se à eletricidade estática, uma carga elétrica estacionária onde não há fluxo de elétrons.
  • Volt cria uma barreira de energia de 4,25 metros de altura de 6 metros de largura que absorve o fogo inimigo. O escudo dura por 10/15/20/25 segundos.
  • Como um Escudo Estático será centrado perto do alvo do HUD quando lançado, o alvo irá determinar a orientação do escudo conforme ele desova.
  • A Escudo Estático só pode ser conjurada no máximo de 6 vezes. A conjuração após isso removerá o escudo estático mais antigo e criará um novo, onde será lançado.
  • Um escudo estático não pode ser lançado enquanto um escudo atual estiver equipado.

  • "Atual" refere-se a uma corrente elétrica, que é o fluxo ou "movimento" dos elétrons.
  • Volt tem a capacidade de capturar um dos seus escudos estáticos. Isso fará com que o escudo diminua de tamanho para 2.0 m × 3.0 m e se torne móvel. Ativar a ação de capturar novamente irá reverter o Escudo Atual de volta para uma Escudo Estático.
  • A posição e o movimento da Escudo Atual serão fixados no alvo, o que significa que ao Escudo se moverá com a câmera estando dentro de 1,5 metros de Volt.
  • Quando o Escudo Atual estiver equipado, o Volt estará limitado ao uso de apenas suas armas secundárias e corpo a corpo e terá sua velocidade e mobilidade reduzidas.
  • Inimigos atingidos pelo Escudo Atual enquanto o Volt estiver correndo serão atordoados.
  • Volt será drenado 1 energia para cada 4 metros que ele viaja com o Escudo equipado.
    • Observe que, apesar da taxa de drenagem, o escudo atual ainda desaparecerá quando o segundo limite de tempo 10/15/20/25 for atingido.
    • Distância por energia é afetada pela Eficiência de Habilidade através da equação DPE = 4 ÷ (2 = (1 + Mod de Eificiência)).
  • Apenas um Escudo pode ser equipado de cada vez.

  • Chocar Choque através de um Electric Shield irá eletrizá-lo, causando 100% do dano do Shock aos inimigos que passarem por ele (por exemplo, Escudo Elétrico causará 260 de dano se o dano modificado do Shock for 260).
    • O bônus de dano do passivo de Volt também será acumulado sobre o dano de Shock (por exemplo, *Escudo Elétrico causará 810 de dano se o dano modificado de Choque for 260 e o bônus Passivo for 550 no momento em que Choque for lançado).
  • O bônus de eletricidade de 50% de Electricity b Eletricidade também pode ser aplicado às pistolas Regulator da Mesa.
  • Lançar Fireball da Ember através de um escudo elétrico mudará seu tipo de dano para Radiation b Radiação.
  • Electric Shield afeta certas armas de forma diferente.
    • Todas as armas primárias e secundárias ganharão danos por Electricity b Eletricidade e dano crítico amplificado.
    • Armas brancas, como a Glaive, não são afetadas pelo Escudo Elétrico.
    • Armas que possuem fontes adicionais de dano, como a Quanta, terão suas fontes adicionais afetadas pelo Escudo Elétrico, desde que o dano possa ser modificado. Por exemplo, disparar uma granada Torid através de um escudo afetará o dano do projétil e o dano da área. Disparar um orbe do Mutalist Quanta através de um Escudo não afetará o dano de contato do orbe, mas afetará o dano de explosão do orbe.
    • Armas com gatilho de disparo irão ganhar propriedades hitcan.
  • Enquanto a maioria dos tiros hostis e danos AoE são bloqueados pelo Escudo Elétrico, armas com Punch Through inato, como Ignis de Scorch, podem ignorar o Escudo Elétrico.

TransistorShieldMod
Ver artigo principal: Transistor Shield

Transistor Shield é um mod de ampliação para Electric Shield do Volt que permite aos aliados pegar e mover Electric Shield. Além disso, uma porcentagem de dano do inimigo absorvida pelo(s) Escudo(s) Elétrico(s) será adicionada à Passiva Static Discharge do Volt.

Nível Dano Absorvido Custo
0 25% 6
1 50% 7
2 75% 8
3 100% 9

  • Várias instâncias do Escudo Estático podem fornecer uma proteção de 360°, ou podem ser usadas uma vez se o backup for feito em um espaço apertado, bloqueando o fogo inimigo de todos os ângulos.
  • Observe que o Electric Shield não protege seus usuários de ataques acima e abaixo. Colocá-los acima e abaixo do jogador pode ser feito para contrariar isso.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 76,5 segundos e reduz o custo de canalização para 1,78 de energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia e aumenta metros por energia para 16.
    • Reduz a duração para 10 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia e reduz metros por energia para 2,58..
    • Reduz a duração para 18,13 segundos.

  • A Penta não ganha bônus de dano.
  • A Ignis, Embolist e Opticor perde suas propriedades AoE.
  • Se Shock for lançado através do Electric Shield com o bônus de dano máximo por Descarga Estática (1000), o dano total causado pode ser um pouco menor que o esperado (por exemplo, se Shock adicionar 100 dano à Electric Shield mais o dano bônus 1000 de passivo, a quantidade de dano infligido será apenas 1098 ao invés de 1100).



  • OverloadModU15 Overload
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Discharge
    Paralisa os inimigos próximos com uma carga elétrica que inflige dano e eletrocuta os inimigos que se aproximam.
    Força:500 / 750 / 1000 / 1200
    Duração:3 / 4 / 5 / 6 s (Duração de Efeito)
    Alcance:12 / 15 / 18 / 20 m (Alcance da Habilidade)
    4 / 4 / 6 / 8 m (Raio Tesla)

    • Volt emite um poderoso pulso elétrico, quaisquer inimigos atingidos com o pulso inicial ou que entram na área do pulso em 3/3/4/4 segundos após o elenco se tornar atordoado e emitir arcos de eletricidade como Tesla Coils, inimigos chocantes que vem dentro de 4/4/6/8 metros.
      • Inimigos cobertos de Tesla permanecerão intactos pelo Discharge durante os primeiros 4.5 segundos, e então começarão a se danificar por 250/375/500/600 Danos de Electricity b Eletricidade por tick para a Duração do Efeito restante. Danos por Electricity b Eletricidade são duplicados a cada segundo.
        • Inimigos ainda podem receber dano de fontes externas durante os 4,5 segundos iniciais de Discharge (por exemplo, dano de Tesla de outros inimigos próximos).
        • Os loots também podem sofrer o efeito Tesla, mas só podem ser cobradas uma vez.
        • Dano do Discharge é afetado pela Força da Habilidade.
        • Dano de Electricity b Eletricidade é efetivo contra maquinaria e robórica mas menos efetivo contra Armadura de metal.
        • Efeito de Status da Electricity b Eletricidade desencadeia 50% do dano base de Discharge aos inimigos ao redor em uma pequena área de efeito. Inimigos chocados também ficarão brevemente atordoados.
      • A Passiva de Volt afeta o Discharge, mas o dano adicional não é simplesmente adicionado ao dano total da habilidade. Em vez disso, o valor do dano bônus atual é dividido pelo valor do dano por tick, arredondado para o número inteiro mais próximo e multiplicado por 0,5s. Este novo valor é então subtraído da fase não danificada do 4,5 da Disharge, significando que começará a danificar o alvo mais cedo.
          • Por exemplo, um Discharge de nível 3 com uma Intensify maximizado e um bônus de 1.000 pontos de dano passivo de Volt trarão:
    • A Duração do Efeito 3/4/5/6s é afetada pela Duração da Habilidade, enquanto a Duração da Habilidade 3/3/4/4s não é.
      • O atraso de 4,5 segundos de dano não é afetado pelos modificadores de Duração de Habilidade.
    • O pulso inicial de Descarga tem um raio de 12/15/18/20 metros.
      • Arcos não são obstruídos pelo ambiente.
      • O Alcance de Habilidade e o Raio Tesla são afetados pelo Alcance de Habilidade.
      • Dano de habilidade não é restrito dentro do Alcance de Habilidade. O Alcance de Habilidade é medido a partir de cada inimigo, tornando possível danificar inimigos além do Alcance de Habilidade inicial.
    • Usar Shock em um alvo sob efeito do Tesla resultará em uma sobrecarga, criando um estouro em área emitido pelo alvo.
    • Pode ser usado enquanto desliza, aderência na parede e no ar (por exemplo, saltar ou executar um flip frontal).
    • Tem um tempo de lançamento de ~ 1 segundo, durante o qual o Volt é vulnerável a danos e drenos de energia, mas imune a nocautes e pancadas.
    • Não pode ser conjurado novamente dentro dos primeiros 3/3/4/4 segundos quando já conjurado anteriormente, e a conjuração após essa duração não atualizará o efeito em inimigos já afetados.

    Capacitance2
    Ver artigo principal: Capacitance

    Capacitance é um mod de ampliação para Volt que converte uma porcentagem de dano causado por Discharge em escudos, divididos entre ele e aliados.

    Nível Bônus de Escudo Custo
    0 1.5% 6
    1 2% 7
    2 2.5% 8
    3 3% 9

    • Use o Discharge quando os alvos estiverem próximos uns dos outros, os inimigos receberão mais dano durante o atraso de 4,5 segundos.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Pode conceder dano de Arcanos que desencadeiam ataques críticos como ArcaneFury64x Arcano Fury.



  • Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    Shock Shock
    Speed Speed Speed
    ElectricShield
    Overload Overload Overload


    Volt pode ser equipado com os seguintes itens:

    Cosméticos

    Ampliações

    ShockTrooper2
    ShockingSpeed2
    TransistorShieldMod
    Capacitance2
    Shock Trooper Shocking Speed Transistor Shield Capacitance

    Warframe_-_Updated_Builds_-_Volt_&_Volt_Prime_(Speed,_Eidolon_Hunter_&_Discharge)

    Warframe - Updated Builds - Volt & Volt Prime (Speed, Eidolon Hunter & Discharge)

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