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Dano Extra[]

Da 25% de dano extra em inimigos incapacitados.

Habilidades []


ENERGIA
25
Tecla
1
Tesla
Lança uma granada que contém uma carga elétrica, eletrocutando inimigos em seu alcance.
Força:80 / 100 / 120 / 150 (dano)
15 (dano de contato)
Duração:5 / 6 / 7 / 10 (cargas)
Alcance:7 / 8 / 10 / 12 m

  • Vauban libera uma granada eletricamente carregada que adere a qualquer superfície. Em contato com um inimigo, a granada causará 15 de dano de Explosão. Se um inimigo se aproximar da granada dentro de 7/8/10/12 metros, a granada será descarregada. Uma única granada detém um máximo de 5/6/7/10 cargas, e cada carga inflige 80/100/120/150 de dano de Eletricidade. Os encargos são disparados uma vez a cada 3 segundos. Cada granada tem uma duração de 40 segundos; quando uma granada usa uma carga, sua duração é pausada por 0,75 segundos.
    • Dano de arco e dano de contato são afetados pela Força de Habilidade, e o dano de contato pode ser aumentado por multiplicadores de parte do corpo.
    • O dano do arco tem uma chance baixa de status. Um proc de eletricidade irá encadear 50% do dano inicial para os inimigos ao redor em uma pequena área de efeito enquanto atordoa brevemente o alvo inicial.
    • Cada granada pode lidar com um total de 400 / 600 / 840 / 1500 de dano. Colocar uma granada diretamente em um inimigo pode potencialmente dar o valor total ao inimigo pela duração.
    • Dano de Explosão é eficaz contra maquinário e fóssil, mas menos efetivo contra amadura de ferrite e carne infestada.
    • Efeito de Status de Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
    • Dano de Eletricidade é eficaz contra maquinário e robôs mas menos eficaz contra armadura metálica.
    • Efeito de Status de Eletricidade cria correntes de 50% do dano base de Tesla aos inimigos ao redor em uma pequena área de efeito. Inimigos afetados também ficarão brevemente atordoados.
    • O número de cargas é afetado pela Duração da Habilidade, enquanto a duração da granada não é.
      • Por causa disso, o número máximo de encargos utilizáveis ​​é limitado a 18.
    • Uma granada só pode atingir um inimigo de cada vez, gastando uma única carga por ataque.
    • O alcance de ataque é afetado pelo Alcance de Habilidade.
    • Granadas só podem atacar inimigos na linha de visão (não podem atirar através de paredes ou cantos).
  • Não ataca o Stalker.
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
  • Pode ser lançado várias vezes enquanto estiver ativo.
  • Bug: A Tesla causará 150 de dano por choque para os alvos, independentemente dos mods. *Maior ou menor Força de Habilidade não afeta dano algum.
    • O mesmo vale para os links tratados por Tesla Link, o dano é a base para os alvos, independentemente dos mods.

Ver artigo principal: Tesla Link

Tesla Link é um mod de ampliação para Vauban que faz com que cada par de bolas de Tesla formem elos energéticos entre si que concedem dano de Corte em contato.


Nível Dano Custo
0 100 6
1 150 7
2 200 8
3 250 9


  • Coloque em aliados, como reféns, Warframes companheiros, ou mesmo sentinelas para criar uma espécie de esfera de proteção corpo a corpo. Melhor usado no Warframe Rhino / Excalibur com sua habilidade Rhino Charge / Slash Dash.
  • Colocar vários Tesla exatamente no mesmo ponto resultará em que as cargas sejam liberadas quase ao mesmo tempo, e colocá-las em uma linha resultará em cada disparo, uma de cada vez, à medida que um inimigo se aproxima, causando mais dano constante.
  • Colocar vários Tesla em um corpo giratório permite que os Teslas possivelmente "orbitam" o alcance de um inimigo, dando a todos uma chance de atirar no inimigo. Isso efetivamente aumenta o alcance e aumenta a taxa geral de incêndio do grupo Tesla.
  • Funciona melhor contra o Corpus e menos eficaz contra outras facções, enquanto ainda age como uma ferramenta de dano moderado.
    • Dano elétrico causa dano normal a escudos, e só causa dano extra a MOAs não blindados, então é melhor realisticamente para Infestado.
    • A armadura de Grineer reduzirá o dano causado consideravelmente.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta o número de cobranças para 30 teoricamente, o que limita em até 18, praticamente devido à duração da granada.
    • Reduz o alcance para 4,08 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
    • Reduz o número de cobranças para 4.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 33,6 metros.
    • Reduz o dano por arco a 60 por carga e causa dano a 6.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta dano de arco a 559,5 por carga e dano de contato a 55.95.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o dano por arco a 484,5 por carga e causa dano de contato a 48,45.
    • Aumenta o custo para 38,75 energia.
    • Reduz o número de cobranças para 7.

  • Tesla terá como alvo amistosos criados por Shadows Of The Dead enquanto concedem nenhum dano para eles.




  • ENERGIA
    50
    Atalho
    2
    Minelayer
    Escolha entre quatro minas terrestres, Bounce, Trip Laser, Shred e Concuss.

    Bounce
    Força:75 / 100 / 125 / 175 (dano)
    Misc:300 s (duração da mina)
    1 / 2 / 3 / 4 (número de bounces)

    Trip Laser
    Duração:20 / 25 / 30 s
    Misc:10 m (comprimento do laser)

    Shred
    Força:200 / 400 (dano)
    30 / 40% (redução de armadura)
    Duração:4 s (duração do debuff da armadura)
    Alcance:4 / 6 m (raio de explosão)
    Misc:300 s (duração da mina)

    Concuss
    Duração:8 s (duração do atordoamento)
    Alcance:6 m (raio de explosão)
    Misc:300 s (duração da mina)

    Informação
    • Vauban lança uma de suas granadas especializadas que se desdobram em minas terrestres dependendo do tipo selecionado. Circule entre os tipos de minas terrestres ao tocar na tecla de habilidade (padrão 2), enquanto a tecla pressionada e liberada lança a mina terrestre selecionada.

    Bounce
    • Desbloqueado por padrão. (Warframe Nível 3)
    • Ao entrar em contato com uma superfície ou entidade, a granada Bounce se lança em uma plataforma que adere a qualquer superfície por cinco minutos. Em contato com um inimigo, o pad vai conceder 15 de dano de Explosão. Aliados e inimigos que pisarem no bloco serão lançados, e os inimigos afetados serão derrubados e sofrerão 75 / 100 / 125 / 175 de dano de Impacto com 100% de efeito de status Magnético. Uma única rampa de lançamento tem um máximo de 1 / 2 / 3 / 4 usa e um período de resfriamento de 3 segundos entre cada uso.
      • Repulse damage e contato damage são afetados pela Força da Habilidade, e o dano de contato é aumentado por multiplicadores de parte do corpo.
      • Dano de Explosão é eficaz contra maquinário e fóssil, mas menos eficaz contra armadura de ferrite e carne infestada.
      • Efeito de Status de Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
      • Efeito de Status de Magnetismo reduz os escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
      • Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • Se um inimigo é morto pelo dano de repulsa, a ação não irá contrar número máximo de utilizações de Bounce.
      • O pad lança a unidade perpendicular à face da superfície anexada (por exemplo, estar presa a um teto lançará o usuário para baixo).
      • Quando colocada em um piso nivelado, o pad lança a unidade aproximadamente quatro vezes mais alta que um salto normal.
    • Bounce emite visualmente anéis de energia pulsando para cima quando não estão em uso.

    Trip Laser
    • Desbloqueado no Nível 1. (Warframe Nível 12)
    • Em contato com uma superfície ou entidade, a granada Trip Laser cai no chão, em seguida, implanta em uns 10 metros longo fio a laser que dura 20 / 25 / 30 segundos. Inimigos que se movem através do fio são atordoados se estiverem em ritmo de marcha ou derrubados se estiverem correndo a velocidade.
      • Alcance não é afetado pelo Alcance da Habilidade.
      • Duração é afetado pela Duração da Habilidade.
    • Os inimigos podem ser afetados pelo mesmo fio várias vezes, desde que saiam do fio e passem por ele novamente.
    • A armadilha Trip Laser é implantada perpendicular à posição de Vauban na ativação.
    • A armadilha Trip Laser visualmente paira acima do solo com as extremidades dos lasers brilhando intensamente. As extremidades dos lasers tentarão aderir às superfícies em seu caminho.

    Shred
    • Desbloqueado no Nível 2. (Warframe Nível 22)
    • Em contato com uma superfície ou entidade, a granada Shred cai no chão, em seguida, implanta em uma mina explosiva armada que dura cinco minutos. Quando um inimigo está próximo, a mina explode, concedendo 200 / 400 de dano de Explosão para todos os inimigos em um raio de 4/6 metros. Os inimigos afetados são levados pelo estado de atordoamento e têm suas armaduras reduzidas em 30%/40% por 4 segundos.
      • Danos e redução de armadura são afetados pela Força da Habilidade.
      • Dano de Explosão é eficaz contra maquinário e fóssil, mas menos efetivo contra armadura de ferrite e carne infestada.
      • Efeito de Statis de Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
      • Raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade.
      • A redução de armadura é afetado pela Duração da Habilidade, enquanto a duração de minas terrestres não é.
    • Minas terrestres Shred emitem visualmente um efeito de fumaça.

    Concuss
    • Desbloqueado no Nível 3. (Warframe Nível 27)
    • Em contato com uma superfície ou entidade, a granada Concuss cai no chão, em seguida, implanta em uma mina terrestre concussiva armada que dura cinco minutos. Quando um inimigo está próximo, a mina terrestre detona, atordoando todos os inimigos em um raio de 6 metros. Os inimigos afetados ficam ensurdecidos a todos os ruídos de tiros por 8 segundos e sofrem efeito de status de Radiação.
      • Efeito de Status de Radiação força um alvo a atacar indiscriminadamente seus aliados e ser atacado por eles por 12 segundos.
      • O raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade.
      • A duração da surdez é afetada pela Duração da habilidade, enquanto a duração da mina terrestre não é.
    • Concuss visualmente emite um efeito de energia rodopiante com um som de zumbido audível.

  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
  • Pode ser lançado várias vezes enquanto estiver ativo.

  • Dicas e Truques
    • Pode ser usado para atirar inimigos para "zona morta" do nível (efeito imprevisível).
    • Pode ser preso aos inimigos, mas pode agir de forma imprevisível e deixar o efeito de saltar no ar ou invisivelmente preso aos inimigos.
    • Colocar um bloco de rejeição em cima de um objeto alto que Warframes pode parede ou escalar para lançar o jogador muito maior do que um salto normal, atingindo facilmente perto da altura do teto de mapas altos.
    • Embora o Laser de Viagem de Minelayer pareça útil contra o Infestado, se um Ancient Healer estiver por perto, o único inimigo que será derrubado será o Healer. Isso faz com que o tripwire seja realmente útil para o Infestado quando combinado com sua granada Concuss, para procionar a Radiação em Ancient Healer próximos e desabilitar seus links para outros Infestados.
    • A granada Concuss do Minelayer é melhor usada em torno de objetivos ou portais, pois os inimigos que chegarem perto dela ficarão atordoados e lutam contra outros inimigos por um tempo.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


    Bugs
    • Atualmente, o uso de artefatos de defesa Bounce na cápsula criogênica Orokin fará com que o artefato gire. Isso pode até fazer com que o artefato se mova invisivelmente de sua localização central e crie uma parede invisível não muito distante de onde o artefato parece estar.




    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Bastille
    Cria uma área de contenção baseada em energia que mantém suas vítimas suspensas em estase no ar.
    Força:6 / 8 / 10 / 12 (inimigos afetados)
    15 (dano de contato)
    Duração:8 / 10 / 12 / 15 s
    Alcance:5 / 7 / 8 / 10 m

    • Vauban libera um dispositivo que cria um campo de contenção. Isso dura 8/10/12/15 segundos, tem um raio de 5/7/8/10 metros e afeta 6/8/10/12 inimigos. Em contato com um inimigo, o dispositivo irá causar 15 de dano de explosão. Inimigos dentro do campo estão suspensos e incapacitados - incluindo aqueles que, posteriormente, entram no campo.
      • O número de inimigos afetados e os danos de contato são afetados pela Força de Habilidade, e o dano de contato pode ser aumentado por multiplicadores de parte do corpo.
      • Para mais informações sobre os danos de contato, consulte este blog e este acompanhamento.
      • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • O raio do campo é afetado pelo Alcance da habilidade.
      • O dispositivo será implantado na primeira superfície com a qual entrará em contato e pairará aproximadamente um metro perpendicular à superfície. Independentemente da orientação da superfície, o campo de contenção sempre será projetado horizontalmente.
      • Inimigos mantidos pela Bastilha antes de encontros reais assumirão um estado de inconsciência. Esses inimigos serão suscetíveis a Multiplicadores de Dano Furtivo de ataques corpo a corpo por toda a duração da habilidade.
    • Não manterá a maioria dos Chefes e Capturar alvos suspensos no ar. Em vez disso, Bastille retarda os alvos até que o controle de multidões que diminui a mecânica de retorno reduz a eficácia da habilidade neles.
      • Suspenderá o Grustrag Three e o Zanuka Hunter, bem como unidades aéreas como o Shield Ospreys.
    • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
    • Pode ser lançado várias vezes enquanto estiver ativo.

    Ver artigo principal: Repelling Bastille

    Repelling Bastille é um mod de ampliação para Bastille do Vauban que repele novos inimigos quando atinge a quantidade máxima de inimigos que pode conter.


    Nível Chance de Repelir Custo
    0 50% 6
    1 65% 7
    2 80% 8
    3 100% 9


    • Quando usados em corredores estreitos ou pontos de estrangulamento, os inimigos que ficam retidos no campo bloqueiam o caminho dos outros para trás, negando o limite do inimigo e impedindo que todos os inimigos avancem.
    • Bastille desova de uma bola que Vauban lança em um arco, para que ele possa ser implantado para onde deseja.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.




    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Vortex
    Cria uma massa de energia que atrai violentamente inimigos próximos, esmagando seus átomos em um pequeno fragmento de matéria.
    Força:50 (dano)
    2x (multiplicador de dano inicial)
    15 (dano de contato)
    Duração:6 / 8 / 10 / 12 s
    Alcance:6 m

    • Vauban lança um dispositivo que cria uma poderosa força atrativa, com duração de 6/8/10/12 segundos. Ao tocar um inimigo, o dispositivo causará 15 de dano de Explosão. Todo inimigo dentro de 6 metros do dispositivo será violentamente atraído para ele e receberá 50 de dano Magnético por segundo (em 4 pontos de dano por segundo). Quando o dispositivo é ativado, o tick de dano inicial é multiplicado por 200%.
      • O multiplicador de dano inicial e o dano de contato são afetados pela Força de Habilidade, e o dano de contato pode ser aumentado por multiplicadores de parte do corpo.
      • Cada tick de dano tem uma chance moderada de status. Inimigos afetados pelo efeito de status terão seus escudos reduzidos em 75% por 4 segundos.
      • Inimigos são derrubado como eles e são puxados, e os danos diminuem com a distância.
      • Alguns inimigos serão simplesmente derrubados repetidamente, pois eles se levantarão enquanto estiverem no vórtice apenas para serem derrubados novamente. Em casos raros, os inimigos podem usar habilidades ou disparar sua arma no breve momento em que estão se levantando.
      • Habilidade Força pode afetar o valor de cada dano. No entanto, a taxa em que os ticks ocorrem será ajustada de acordo para manter o dano do Vortex por segundo.
      • O Vortex não terá prioridade sobre a Bastille; Inimigos atualmente presos no campo da Bastille serão puxados para o vórtice, mas não sairão da Bastille nem serão rolados.
      • Dano de Explosão é eficaz contra maquinário e fóssil, mas menos eficaz contra armadura de ferrite e carne infestada.
      • Efeito de Status de Explosão força todos os inimigos em um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
      • Dano de Magnetismo é efetivo contra escudos e escudos proto, mas menos eficaz contra armadura metálica.
      • Efeito de Status de Magnetismo reduz os escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
      • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • O raio de atração é afetado pelo Alcance da habilidade.
      • A relação entre o raio de atração e o Intervalo de habilidades é não-linear.
      • Vortex usa a seguinte expressão ao contabilizar o Alcance de Habilidade: Alcance Modificado = Alcance Base × Alcance de Habilidade 0.5
      • O dispositivo será implantado na primeira superfície com a qual entrará em contato e pairará aproximadamente um metro perpendicular à superfície.
    • O Vortex não afetará a maioria dos Chefes.
    • Cadáveres serão atraídos, deixando apenas o loot que foi atraído para trás.
    • Inimigos que permanecem dentro do Vortex por um período prolongado de tempo podem implodir, sem produzir loot ou afinidade.
    • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
    • Pode ser lançado várias vezes enquanto estiver ativo.

    Ver artigo principal: Perpetual Vortex

    Perpetual Vortex é um mod de ampliação para o Vortex do Vauban que aumenta sua duração para cada Vortex adicional jogado nele.


    Nível Duração Adicionada Custo
    0 50% 6
    1 55% 7
    2 60% 8
    3 70% 9


    • Pode ser usado para coletar recursos e munições para onde o Vortex é colocado.
    • Vortex aparece de uma bola que Vauban lança. Você pode apontar para onde ele joga.
    • Muitos inimigos sugados para o centro do Vortex são considerados em posição de propensão se forem atacados em combate corpo a corpo, resultando em um finalizador no solo. Múltiplos inimigos podem ser atingidos ou mortos por um único finalizador de solo no centro do Vortex.
    • Devido aos inimigos estarem muito próximos uns dos outros, os efeitos de status elétricos são muito eficazes, pois eles criam grandes cadeias de dano. Em alguns casos, o Teslas pode ser descartado para permitir que efeitos de status matem os inimigos mais rapidamente do que a sua própria força.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • A ativação inicial puxará os jogadores por uma fração de segundos, e os jogadores próximos a area de feito do Vortex terão uma diminuição na velocidade de aumento do ataque deslizantes.
  • Às vezes puxa os jogadores para a duração total.
  • Ir pulando no Vortex fará o jogador subir exponencialmente.
  • Aliados próximos da ativação podem interferir com o temporizador de sangramento. Tentar revivê-los pode interromper o renascimento e congelar o temporizador/porcentagem deixando o jogador abatido preso em 0%, mas sem temporizador. Tentando reativar o player enquanto o Vortex está ativo, ele simplesmente continuará interrompendo a animação.

  • Força

    Duração

    Alcance


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