Lançamento: 20 de Novembro de 2013
Valkyr é um Warframe de estilo berserker. Impulsionada pela raiva feroz, seus ataques destroem a fúria e a ferocidade, enquanto seus gritos torturados rompem o imponente silêncio da presença de Tenno. Valkyr foi solta na atualização 11.0.
Requisitos de Construção | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: 50 | |||||
Mercado: 300 | Diagrama: 35,000 | ||||
Neurovisor | |||||
15,000 |
150 |
1 |
200 |
500 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 | |||||
Chassis | |||||
15,000 |
1 |
900 |
50 |
Tempo: 12 hrs | |
Apressar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
400 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: 25 |
Aquisição
Os diagramas dos componentes da Valkyr são adquiridos do Alad V (Themisto, Júpiter).
Drop | Número esperado de execusões | 99% - 99.99% |
---|---|---|
Diagrama Chassis (38.72%) | 6 – 7 | 27 ± 9 |
Diagrama Neurovisor (38.72%) | ||
Diagrama Sistemas (22.56%) |
História
Anteriormente, tendo prosperado entre os Tenno em sua forma natural de Gersemi, Valkyr é conhecido por sua captura e posterior tormento nas mãos de Alad V. O cientista do Corpus obcecado, levaria Valkyr ao seu laboratório em Themisto, Jupiter, onde ela seria contida e submetida a experiências duras. Esta ciência louca ampliaria o conhecimento de Corpus sobre o design de Warframe e, conseqüentemente, deixou Valkyr irritada e atormentada.
Em última análise, Valkyr foi desconstruída e usada para produzir o protótipo de Zanuka, a máquina de combate de companheiros de Alad V. No entanto, os diagramas de seus componentes ainda podem ser encontrados depois de derrotar o Alad V em combate.
As habilidades de Valkyr refletem sua loucura, acompanhada de gritos de angústia.
Trivia
- "Valkyr" é derivado de Valquíria. De acordo com a mitologia nórdica, as Valquírias eram uma série de criaturas divinas a serviço dos deuses que trouxeram os "escolhidos" entre os caídos até Asgard (onde os deuses residiam). Acreditava-se geralmente que morrer em batalha com sua honra intacta era uma maneira segura de ser escolhido.
- Isso é reforçado ainda mais pelo seu Capacete Kara e sua Skin Gersemi, cujos nomes têm ligações com o mito nórdico.
- Tematicamente, o design de Valkyr foi inspirado em grande parte por felinos:
- Valkyr tem garras visíveis nas mãos e nos pés, e a Hysteria lhe dá um conjunto adicional de garras nas mãos, o que acentua a natureza feroz e selvagem da habilidade.
- Seu Capacete Bastet, é nomeado de Bastet por causa da Deusa Egípcia do Lar e da Família, que era comumente retratada com a cabeça de um gato.
- Sua passiva - bônus de recuperação de knockdown adicionado e imunidade a aterrissagens pesadas - desmentem a agilidade de um felino.
- Um bug agora corrigido involuntariamente fez com que qualquer chicote equipado se estendesse enquanto a histeria estava ativa, dando a aparência de uma cauda.
- Ela é a segunda Warframe feminina cujas estatísticas base desafiam uma tendência de fragilidade; apesar de ter baixos escudos, ela tem o maior valor de armadura de todos os Warframes.
- Tanto o vídeo de Perfil como a descrição do jogo confirmam que ela é um produto (ou possivelmente um fracasso) do Projeto Zanuka.
- Valkyr é o único Warframe que tem gritos sonoros semelhantes aos humanos, expressos pela coordenadora da comunidade Digital Extremes, Megan Everett.
- Agora a Saryn também possui efeitos sonoros semelhantes aos humanos.
- Valkyr é o segundo Warframe a substituir Chapas Metálicas por Circuitos em sua construção, seguindo Saryn.
Lançamento: 22 de Novembro de 2016
Valkyr Prime é a variante Prime do Warframe Valkyr com maior valor de armadura e máximo de energia, além de uma polaridade de Madurai adicional.
Valkyr Prime foi lançada junto com Cernos Prime e Venka Prime.
Requisitos de Construção | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Mercado: N/A | Diagrama: N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurovisor | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
15,000 |
3 |
12,000 |
5 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
18,000 |
6,000 |
2 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
3 |
3 |
15,000 |
500 |
Tempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Apressar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Locais dos Drops
Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void |
Nota
Como um Warframe Prime, a Valkyr Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orbe da Morte no Void através de um pulso de energia concederá 250 energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.
Trivia
- Construir um Valkyr Prime também concederá aos jogadores um anexo auxiliar Chordalla Prime especificamente para ela. Isso faz com que o Valkyr Prime, o primeiro Warframe a ofereça um item cosmético Prime auxiliar gratuitamente na construção.
- A Linha Rip de Valkyr Prime desencadeia várias linhas ao visar inimigos. Este efeito é puramente cosmético e não afeta o dano da habilidade.
- A histeria de Valkyr Prime emite um círculo de energia rolante adicional em suas luvas.
- O design para Valkyr Prime, juntamente com o Cernos Prime e Venka Prime, foi inesperadamente vazado em Update: A Guerra Interior.
- Valkyr Prime inicialmente não teve um vídeo de introdução totalmente narrado e animado no lançamento, ao contrário dos três Primes anteriores antes dela (Saryn, Vauban, Nekros). Um vídeo de introdução completa com narração foi lançado apenas para Valkyr Prime após o lançamento de Banshee Prime.
- O vídeo de introdução de Valkyr Prime é o único que não menciona Valkyr pelo nome.
- Por padrão, a cor de energia de Valkyr Prime é de um azul claro. No entanto, ao usar habilidades, a energia emitida é claramente uma laranja escura.
- Ao canalizar durante a histeria, a parte de trás das mãos de Valkyr Prime brilha vibrantemente. Se em cores de energia padrão, as garras de Hysteria serão laranja, e o brilho de suas mãos será azul claro.
Ágil
- Valkyr é ágil, capaz de se recuperar 50% mais rápido de quedas e de se recuperar de pousos quando cai de lugares altos.
- Recuperação de queda pode ser combinado com Handspring e Constitution para 250% de velocidade de recuperação.
- Atualmente, a imunidade da Valkyr a aterrissagens pesadas impede que ela ative o Heavy Impact.
Habilidades
ENERGIA 25 Tecla 1 |
Rip Line Valkyr dispara um gancho. Se ele acertar um inimigo, ela puxa ele em sua direção. Se acertar o chão, ela será puxada até o gancho. |
Força:300 / 400 / 500 / 600 | |
Duração:1 s (Janela de combo) | |||
Alcance:25 / 40 / 60 / 75 m |
- A Valkyr dispara um gancho que cobre alcance de 25 / 40/60/75 metros. Se o gancho atingir o terreno, Valkyr será puxada para o local do gancho. Se um aliado ou inimigo for fisgado, eles serão puxados para o local de Valkyr. Os inimigos receberão dano 300/400/500/600 de Corte.
- Dano é afetado pela Força de Habilidade.
- Os inimigos afetados são atordoados e são puxados para Valkyr.
- O alcance da ativação é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A força de tração é afetada pela distância da linha de retira, assim como a verticalidade do ângulo.
- Quanto mais vertical for a tração da Rip Line, mais forte ela será, tornando-a muito mais eficaz na passagem vertical do que a transversal horizontal.
- Rip Line pode puxar Valkyr através de abismos e lacunas longas; no entanto, Valkyr não será puxanda toda a distância para a localização do alvo.
- Se o Rip Line for lançado com sucesso dentro de uma janela de 1 segundo após o lançamento anterior, seu dano será multiplicado por 200%, e seu custo de energia será reduzido em 50 %. Qualquer lançamento bem-sucedido irá multiplicar o dano da Rip Line em 400% e reduzir seu custo de energia em 75%.
- A redução de custo de energia é aplicada ao custo de ativação modificado da Rip Line. Como exemplo, com um Streamline maximizado, a próxima ativação irá consumir 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 de energy, e qualquer ativação bem sucedida depois disso consumirá 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 de energy.
- A janela de combinação é afetada pela Duração da habilidade e não pode cair abaixo de 0,5 segundos sob nenhuma circunstância.
- A duração da janela de combinação e o respectivo multiplicador de dano para a próxima ativação bem-sucedida são exibidos sob o retículo de alvo no HUD.
- Se nenhum lançamento for realizado na janela de combinação, o custo de energia e dano será redefinido.
- O puxão da Rip Line não afeta os chefes, exceto Zanuka Hunter, Ambulas, e The Grustrag Three.
- Apesar de ter um efeito visual e de áudio notável, o Rip Line é silencioso.
- Rip Line é uma habilidade de uma mão quando jogada no terreno e pode ser usada durante várias manobras e ações sem interrupção. Quando usado em aliados, tanto Valkyr quanto o aliado também tratarão essa ação como uma habilidade de uma mão só. No entanto, lançar em inimigos (enquanto aterrado) causará interrupção.
- Não interromperá Ghost do Shade ou Stalk do Huras Kubrow.
- Rip Line tem um ligeiro atraso entre a ativação e a retirada de um inimigo, já que o gancho tem um minuto de tempo de viagem.
- Tem um atraso de cerca de ~ 0,9 segundos entre os usos.
- Rip Line quando usado contra alvo Nullifiers passará através do escudo anexando a superfície na área de seu objetivo. Ao passar pelo escudo, o seu momento não é afetado nem o lançamento da habilidade em si.
- Ver artigo principal: Swing Line
Swing Line é um mod de ampliação para Valkyr que permite a habilidade de, após um lançamento inicial de Rip Line, conceder sucessivos usos de Rip Line sem usar energia se for lançado enquanto estiver no ar e dentro da janela de combinação.
Nível | Ativações | Custo |
---|---|---|
0 | 1 | 6 |
1 | 2 | 7 |
2 | 3 | 8 |
3 | 4 | 9 |
- Esta é outra habilidade alternativa para os jogadores se aproveitarem rapidamente das alturas, similarmente ao Worm Hole ou Tail Wind, puxando Valkyr para áreas elevadas que não são acessíveis com o movimento tradicional.
- Enquanto está sendo puxada, Valkyr pode executar um divekick agachado (padrão Ctrl). Se Valkyr estiver muito perto do chão, agachar fará com que ela deslize para o lado.
- Usar o Rip Line em aliados pode ser usado taticamente, seja para salvá-los de um grupo de inimigos ou para atraí-los para um ponto de vista mais elevado. (A discrição é aconselhada quando participa de tal comportamento, como pode ser intencional e / ou recebido como uma tentativa de luto).
- Como o Rip Line é silencioso, ele pode ser usado como um meio de eliminar inimigos sem alertar as unidades próximas durante as jogadas furtivas.
- O Rip Line irá mutilar constantemente inimigos mortos pelo gancho, como com armas pesadamente focadas em corte. Os pedaços de seu cadáver desmembrado também serão arremessados na direção de Valkyr.
- Pode ser muito útil quando usado em conjunto com um Desecrate Nekros, pois cada cadáver produzirá seu próprio saque.
- Pode potencialmente impedir o jogo furtivo, pois os inimigos podem se tornar alerta na visão de um dos cadáveres. Segmentar seletivamente e pensar no futuro deve ajudar a evitar tais situações.
- Os inimigos puxados que não foram mortos imediatamente são colocados em risco, configurando-os para a finalização de chão.
- É possível ripar a linha para um foguete disparado de um Ogris.
- Muito eficaz durante as missões de Captura, pois pode trazer o alvo para perto de Valkyr ou seus companheiros de equipe.
- Movimentar-se ativamente (padrão W) antes e enquanto estiver sendo puxado aumentará sua distância total de deslocamento. Bônus de velocidade de movimento como Speed do Volt ou Jet Stream da Zephyr podem aumentar ainda mais. Mais testes são necessários.
- Sprinting e Maglev não causam impacto perceptível na velocidade ou distância, no entanto.
- Muito eficaz em PvP, pois permite ao usuário viajar rapidamente por uma arena ou puxar e derrubar o oponente, tornando-o um alvo fácil.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a janela de combinação para 3,06 segundos.
- Reduz o alcance para 25,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo do 1º lançamento para 6,25 de energia, 3,13 de energia para o 2º elenco em uma corrente e 1,56 de energia para todos os lançamentos subsequentes em uma corrente.
- Reduz a janela de combinação para 0,5 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 210 metros.
- Reduz o dano para 240.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 2238.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1938.
- Aumenta o custo do primeiro lançamento para 38,75 de energia, 19,38 de energia para o 2º elenco em uma corrente e 9,69 de energia para todos os lançamentos subsequentes em uma cadeia.
- Reduz a janela de combinação para 0,73 segundos.
ENERGIA 75 Tecla 2 |
Warcry Valkyr solta um grito de guerra que aumenta a velocidade de combate corpo a corpo de seus aliados, mas deixa os inimigos próximos mais lentos. |
Força:15% / 20% / 25% / 50% (aumento de velocidade) 25% / 35% / 45% / 50% (aumento de armadura) 15% / 20% / 25% / 30% (lentidão) | |
Duração:7 / 10 / 12 / 15 s | |||
Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m |
- Valkyr solta um grito de guerra, reforçando a velocidade de ataque e as defesas de si mesma e de seus aliados enquanto diminui a velocidade de ataque e a mobilidade de seus inimigos em 15/20/22/25 metros. Aliados afetados ganharão 15%/20%/25%/50% de velocidade de ataque e 25%/35%/45%/50% de armadura e inimigos afetados terão suas ações reduzidas em 15%/20%/25%/30%. Os efeitos duram por 7/10/12/15 segundos.
- Os bônus e a lentidão são afetados por Força de Habilidade.
- Duração é afetado pela Duração da Habilidade.
- Raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O buff de velocidade concede um bônus "aditivo" que será acumulado com outros modificadores de velocidade de ataque (ex.: Fury).
- O buff da armadura é baseado no valor da armadura do "Warframe" afetado e, portanto, acumula outros bônus de armadura.
- Por exemplo, um Valkyr com um nível máximo de Steel Fiber, 130% Força de Habilidade, e enquanto estiver usando Warcry aumenta sua armadura para:
- Armadura Base × (1 + Mods de Armadura + Modificador Warcry × (1 + Mods de Força))
- = 600 × (1 + 1.1 + 0.5 × (1 + 0.3)) = 1650
- Por exemplo, um Valkyr com um nível máximo de Steel Fiber, 130% Força de Habilidade, e enquanto estiver usando Warcry aumenta sua armadura para:
- A lentidão não pode exceder 75% em nenhuma circunstância.
- Os efeitos de Warcry são aplicados a Valkyr, outros jogadores, Companheiros, reféns de Resgate, objetivos de Defesa, Sombras do Nekros, e espectros.
- Aliados e inimigos só precisam estar ao alcance quando o Warcry for lançado para ser afetado.
- Aliados afetados pelo Warcry não terão seus buffs dissipados ao entrar no campo de um Nullifier Crewman. No entanto, se a própria Valkyr entrar em um campo de nulificador ou cair do mapa, Warcry será eliminado de todo o esquadrão.
- Ver artigo principal: Eternal War
Eternal War é um mod de ampliação para Valkyr que aumenta a duração de Warcry para cada morte corpo a corpo.
Nível | Duração de bônus | Custo |
---|---|---|
0 | 1.25 | 6 |
1 | 1.5 | 7 |
2 | 1.75 | 8 |
3 | 2 | 9 |
- Ao combinar um Warcry totalmente maximizado com uma sentinela com Coolant Leak, os inimigos corpo-a-corpo (principalmente o infestado com foco no corpo a corpo) ficarão muito mais lentos.
- Muito útil em missões de Defesa, pois os inimigos são retardados e a armadura do Artefato é bastante aprimorada.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 45,9 segundos.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Reduz a duração para 6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Reduz a velocidade de ataque e o bônus de armadura para 20% e a velocidade do inimigo em 12%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta a Velocidade de Ataque e o bônus de Armadura para 186,5% e reduz a velocidade do inimigo em 75%.
- Sem Energy Conversion, aumenta a Velocidade de Ataque e o bônus de Armadura para 161,5%, a redução de velocidade do inimigo não é afetada.
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
- Reduz a duração para 10,88 segundos.
ENERGIA 5 Tecla 3 |
Paralysis Valkyr atordoa e danifica inimigos ao seu redor. |
Força:2x / 2.5x / 3x / 3.5x (Multiplicador de dano) 400 / 600 / 800 / 1000 (Força do empurrão) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:5 / 7 / 8 / 10 m |
- Valkyr descarrega seus escudos, atordoando e danificando inimigos dentro de 5/7/8/10 metros enquanto drena 33% de seus atuais escudos.
- Os inimigos afetados recebem os escudos atuais de Valkyr multiplicados por 200%/250%/300%/350% como dano de Impacto.
- A descarga do escudo tem uma força de 400 / 600 / 800 / 1000.
- O multiplicador de dano e a força de repulsão são afetados pela Força de Habilidade, e o dano diminui com a distância.
- Os danos ultrapassam obstáculos no ambiente e são aumentados por multiplicadores de partes do corpo.
- Raio é afetado pelo Alcance da Habiliade.
- A porcentagem de escudo usada no cálculo do dano é responsável pelos escudos da Valkyr no momento em que Paralysis é conjurada, não após o dreno do escudo ter sido aplicado.
- Por exemplo, se Valkyr tiver 150 escudos e um Intensify no máximo no momento em que Paralysis de nível 3 for conjurado, o Paralysis lidará com:
- Escudos × 3.5 × (1 + Mods de Força) = 150 × 3.5 × 1.3 = 682.5 dano
- Os escudos de Valkyr serão reduzidos a:
- Escudos× 0.67 = 150 × 0.67 = 100 escudos
- Inimigos atordoados são vulneráveis a ataques de finalização. Se o inimigo não puder ser atacado com uma finalização (seja devido ao posicionamento ou ao tipo de inimigo), ele será suscetível a multiplicadores de dano furtivo de ataques corpo a corpo pela duração do atordoamento. Como em outros ataques furtivos, entrar em contato físico com o inimigo durante o ataque removerá temporariamente o bônus de dano.
- Ver artigo principal: Prolonged Paralysis
Prolonged Paralysis é um mod de ampliação para Valkyr que aumenta a duração do stun Paralysis, bem como puxa lentamente os inimigos afetados em direção a ela.
Nível | Duração do bônus | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 100% | 7 |
2 | 150% | 8 |
3 | 200% | 9 |
- Os escudos drenados dessa forma redefinirão o atraso de recarga do escudo, como se Valkyr fosse atingida.
- Instalar um Redirection decente e um Fast Deflection ajuda a melhorar bastante a saída de dano, já que eles estão sendo utilizados por essa habilidade.
- Redirection aumenta o dano causado por uma quantidade maior de escudos perdidos.
- Fast Deflection ajuda a recuperar escudos perdidos rapidamente.
- Usos estendidos desta habilidade irão recomendar instalações dos mods Vitality e Steel Fiber para superar os danos após os efeitos de Paralysis.
- O modo como Paralysis é tratado é similar ao Sonic Boom de Banshee causando uma enorme quantidade de knockbacks, mas fazendo um ângulo total de dano de 360 com metade do alcance original.
- Paralysis pode ser usado dentro da duração da Hysteria permitindo que Valkyr gaste seus escudos sem nenhum problema em receber dano. Isso ainda drenará seus escudos apesar de sua invulnerabilidade.
- Esta habilidade pode ser spamada devido ao seu custo de energia muito baixo, isto irá dividir os escudos em 0 se for gasto drasticamente, mas irá dar stunlocks potenciais para inimigos menores de forma eficaz.
- Esta habilidade tem sinergia com totens de equipe baseados em escudo, como restauração de escudo de equipe e restauração de escudo de equipe média, enquanto recargas de escudo permitem que Valkyr envie cargas de dano de escudo em um grupo de inimigos de forma mais eficaz.
- Em missões de Sabotagem que você precisa destruir vários pequenos cilindros após o núcleo do reator ter sido exposto, um único Paralysis é suficiente para destruir rapidamente todos os cilindros.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance para 3,4 metros
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 1,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 28 metros.
- Reduz o multiplicador de dano para 140% e força de retorno para 400.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o multiplicador de dano para 1305,5% e a força de repulsão para 3730.
- Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano para 1130,5% e a força de repulsão para 3230.
- Aumenta o custo para 7,75 energia.
ENERGIA 25 Tecla 4 |
Hysteria Valkyr é imbuída com energia e vira uma bola de fúria rancorosa, capaz de desencadear uma tempestade de ataques mortais de garra em inimigos desavisados. Drenagem mínima de energia: 2,5 p/ segundo Drenagem máxima de energia: 15 p/ segundo |
Força:100 / 125 / 200 / 250 (Dano base) 1% / 2% / 4% / 5% (Roubo de vida) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A |
- Dominada com raiva, Valkyr solta um par de garras de energia e se torna imune a todos os danos e efeitos de status. Ataques normais causam 100/125/200/250 de dano dentro de 2 metros.
- O dano é distribuído igualmente entre Impacto, Perfuração, e Corte.
- Ataques de paredes e ataques deslizando causam dano de 300/375/600/750 a cada ataque.
- Ataques aéreos infligem 200 / 250 / 400 / 500 de dano.
- Ataques de pancada infligem 300 de dano dentro de 5 metros.
- Os ataques têm um multiplicador de dano 200% com uma chance crítica de 50% e uma chance de status de 10% . Além disso, Valkyr é curada em 1%/2%/4%/5% do dano corpo a corpo total que inflige.
- O dano é afetado pela Força de Habilidade, pelo contador de combates corpo a corpo e pela maioria dos mods, enquanto o lifesteal não é.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de Hysteria de nível 3 lidarão
Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força)
= 250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1358.5 de dano. - Hysteria também é afetada por mods de arma branca equipados, incluindo:
- dano (ex.: Steel Charge)
- dano físico (ex.: Jagged Edge)
- dano elemental (ex.: Shocking Touch)
- facção]] (ex.: Smite Corpus)
- canalização (ex.: Life Strike)
- chance e dano crítico (ex.: True Steel e Organ Shatter)
- chance de status (ex.: Melee Prowess e Vicious Frost)
- velocidade de ataque (ex.: Berserker)
- alcance (ex.: Primed Reach)
- Condition Overload
- Healing Return
- Drifting Contact
- Shattering Impact
- Mods de Conjunto (Bônus)
- Os mods de alcance não afetam o raio de ataques de pancadas.
- A histeria não é afetada pelas estatísticas e efeitos inatos da arma corpo a corpo equipada, mods de ampliação de arma(ex.: Justice Blades), mods específicos de classe (ex.: Covert Lethality), Mods Contador de Combo (exceto Drifting Contact), Mod Riven, Mods de Acolytes ou skins modificadoras de status (ex.: Manticore).
- A única exceção a essa regra é a capacidade passiva do Mire de conceder dano de +10% de Toxina, que é transferido para a Hysteria, embora este pode ser difícil de observar devido à baixa chance de status da arma. O dano da toxina combina com qualquer dano elementar dos mods elementares corpo-a-corpo.
- O decaimento do contador de combos de Hysteria é afetado por Power Spike.
- Dano radial de ataques de pancada diminui com a distância, não tem uma chance crítica, e não é afetado pelo Combate Corpo a Corpo, e fará com que inimigos dentro do alcance sofram um knockdown.
- Os finalizadores de solo1600% do dano total modificado de ataques normais. Os finalizadores informados infligem 6400% do dano total modificado de ataques normais como dano True.
- A composição de dano de um finalizador de solo é o mesmo que um ataque normal modificado; no entanto, o dano de Impacto dos finalizadores no solo é multiplicado por 125%.
- Os multiplicadores do finalizador de ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch.
- Cada ataque é adicionado ao Contador de Combos Corpo a Corpo; no entanto, o dano radial de ataques de pancada não são.
- O roubo de vida inato da Hysteria é calculado a partir do dano total dos ataques corpo a corpo de Valkyr depois que as resistências são aplicadas. O roubo de vida de Hysteria também é "aditivo" quando combinado com outras fontes de roubo de vida.
- Por exemplo, um Life Strike maximizado Hysteria nível 3 vai render
Roubo de Vida base + Mods de Roubo de Vida = 0.05 + 0.2 = 25% roubos de vida em acertos canalizados.
- Por exemplo, um Life Strike maximizado Hysteria nível 3 vai render
- A imunidade de status inclui efeitos de controle de multidões como knockdowns, cambalhotas e paralisia de Nauseous Crawler.
- Certos ataques ainda empurrarão Valkyr para longe, e ondas de choque farão com que ela pule no ar. No entanto, esses ataques não forçarão Valkyr para o chão.
- Os status que já estavam ativos quando a Hysteria foi lançada não serão removidos. No entanto, Valkyr será imune a seus danos, independentemente.
- Valkyr é não imune ao Commander de teletransporte, interrupção de minimapa Regulador, chão de gelo, lentidão de Tar-Mutalist MOA , ou Swarm-Mutalist MOA.
- Enquanto a Hysteria está ativa, suas garras são a única arma que Valkyr pode usar. No entanto, suas outras habilidades ainda podem ser lançadas normalmente.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de Hysteria de nível 3 lidarão
- Valkyr emite uma aura com um raio de 5 metros ao seu redor enquanto a histeria está ativa, e 30% do dano total que ela ignora é armazenado. Se quaisquer inimigos dentro desta aura tiverem linha de visão de Valkyr quando a Hysteriafor desativada, Valkyr receberá 25% de todo o dano armazenado como dano de Impact.
- A aura continuará a crescer até 20 metros e cada morte reduz em 1 metro. Ele não pode ser reduzido abaixo de 5 metros em nenhuma circunstância.
- As porcentagens de dano não são afetadas pela Força de Habilidade.
- Raio da aura não é afetada pelo Alcance da Habilidade.
- Dano armazenado é calculado a partir do dano total que Valkyr ignora antes das resistências que são aplicadas.
- A quantidade de dano armazenado pode ser monitorada no canto superior direito do HUD, sob o ícone de habilidade do Hysteria.
- Inimigos destacados se tornam desmarcados se Valkyr se mover para fora do alcance, negando o dano recebido quando Hysteria expirar.
- Como os inimigos precisam da linha de visão, a invisibilidade evita o dano.
- Após a ativação, um contador de porcentagem aparecerá no ícone de habilidade. A porcentagem aumenta para 100% ao longo de 40 segundos.
- Hysteria consome 2,5 de energia por segundo a 0% enquanto ativo. O custo aumentará em 2,5 a mais até que se limite a 15 de energia por segundo a 100%. Hysteria permanecerá ativa até que a energia de Valkyr seja esgotada, ou a habilidade seja desativada lançando-a novamente (padrão 4).
- O custo de energia de ativação é afetado pela Eficiência de Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela Eficiência de Habilidade e Duração da Habilidade.
- Valkyr não pode repor energia usando restaurações de energia de equipe, Rift Plane do Limbo, regeneração de energia Energy Siphon, Zenurik Energizing Dash, ou Energy Vampire da Trinity enquanto a histeria está ativa. Entretanto, coletar orbes de energia e/ou Arcano Energize ainda reabastecerão a energia normalmente.
- A drenagem de energia da Hysterianão é convertida em escudos por Mods Augur.
- Hysteria consome 2,5 de energia por segundo a 0% enquanto ativo. O custo aumentará em 2,5 a mais até que se limite a 15 de energia por segundo a 100%. Hysteria permanecerá ativa até que a energia de Valkyr seja esgotada, ou a habilidade seja desativada lançando-a novamente (padrão 4).
- Hysteria é afetada por e pode desencadear Arcanos de Warframes.
- Hysteria vem instalado com a sua própria e única postura. Combos adicionais serão desbloqueados à medida que a Hysteria aumenta seu nível.
- Apesar de ser invulnerável, ainda é possível para Valkyr bloquear com Hysteria ativo.
- O bloqueio não reduz o dano total ignorado.
- Canalizar enquanto bloqueia não consome energia, reflete dano ou aciona Reflection.
- Valkyr ainda estará aberta para ataques de armas brancas e para finalizadores.
- Tem um tempo de lançamento de 1 segundo, afetado por Natural Talent.
- Apesar de ser classificado como arma própria, Speed Holster não terá efeito na velocidade de lançamento. No entanto, isso "afetará" a animação de "desequipamento" de Hysteria, desempenhada com sua desativação.
- Os ataques da Hysteria podem causar dano aos inimigos no Rift Plane.
- Ver artigo principal: Hysterical Assault
Hysterical Assault é um mod de ampliação para Valkyr que permite que ela ataque os inimigos enquanto estiver em Hysteria, causando dano no contato.
Nível | Distância do salto | Custo |
---|---|---|
0 | 7.5m | 6 |
1 | 15m | 7 |
2 | 22.5m | 8 |
3 | 30m | 9 |
- Pode haver um tom vermelho escuro durante a Hysteria, dificultando a visão dos inimigos. Isso é especialmente problemático se Parasitas Infestados estiverem por perto.
- Desativar 'Correção de Cor' em Opções> Gráficos pode aliviar este problema.
- Sua invulnerabilidade pode ser aproveitada em reviver os colegas de equipe em troca de não atacar inimigos com suas poderosas garras.
- Isso também pode ser usado para escapar de oponentes poderosos no ponto intermediário dessa habilidade. Permitindo maiores táticas de acerto e execução.
- É recomendado ativar o Sistema de Segmentação Automática de Combate corpo a copro nas opções, pois as animações de ataque desajeitadas de Valkyr podem perder muito.
- Jogadores que sofrem de FPS (Quadros por segundos) podem querer evitar aumentos na velocidade de ataque, como o Warcry, enquanto usam Hysteria. Altas velocidades de ataque podem resultar em uma perda de FPS, já que os ataques corpo a corpo são "semi-automáticos".
- Ataques carregados no Hysteria abre os inimigos até os finalizadores, permitindo que você use o mod de ampliação de dano sem gastar energia em sua habilidade Paralysis.
- Este finalizador também derruba os inimigos, permitindo um finalizador de solo sucessivo para uma explosão rápida de danos elevados.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz o custo mínimo de canalização para 0,89 de energia por segundo e o custo máximo de canalização para 5,33 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25 energia, o custo mínimo de canalização para 0,63 de energia por segundo e o custo máximo de canalização para 3,75 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o dano para 100.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 932,5.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 807,5.
- Aumenta o custo de ativação para 38,75 energia, o custo mínimo de canalização para 4,38 energia por segundo e o custo máximo de canalização para 26,25 energia por segundo.
Força | Duração | Alcance |
---|---|---|
Valkyr pode ser equipada com os seguintes itens:
Ampliações
Swing Line | Eternal War | Prolonged Paralysis | Hysterical Assault |
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
Atributos de Warframe • Melhorias • Comparar Todos • Cosméticos |