- Hydroid submerge em uma poça de água com um raio de 1.5 / 2.5 / 3 / 4 metros, tornando-se invulnerável a dano e inatingível pelos inimigos. Inimigos que vagueiam na poça e desaparecem da vista, ficam suspensos em um estado de nocaute e se afogam levando 10 / 15 / 20 / 25 de dano de Impacto por segundo; afogando inimigos também recebem 1% / 1.5% / 1.7% / 2% da sua saúde máxima como dano de Impacto, que empilha continuamente a cada segundo enquanto os inimigos permanecem submersos.
- O dano base e o aumento de dano por segundo são afetados pela Força da Habilidade.
- O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O Undertow usa a seguinte expressão ao contabilizar o intervalo de habilidades: Alcance Modificado = Alcance Base × Alcance da Habilidade 0.5
- A velocidade de lançamento é afetada por Natural Talent e Speed Drift.
- O aumento de dano por segundo se aplica a cada inimigo individual. O dano acumulado de um único inimigo é redefinido para causar dano quando o inimigo submerso sair da poça.
- Inimigos submersos recebem dano aumentado proporcionalmente ao número de inimigos dentro do Undertow.
- O número atual de inimigos submersos presos dentro do Undertow é exibido no ícone de habilidade.
- Jogadores aliados podem atirar no Undertow para contribuir com 50% do dano total de armas e habilidades, distribuídos uniformemente a todos os inimigos submersos.
- Efeitos de Status se aplicam a todos os inimigos submersos, com seus efeitos e temporizadores de debuff pausados até que os inimigos saiam do Undertow.
- Enquanto ativo, o Hydroid pode mirar em um alvo inimigo dentro de 10 / 12 / 13 / 15 metros e pressione a tecla de ataque principal (padrão LMB ) para usar 5 de energia, lançando um tendril de água da piscina, agarrando o alvo e puxando-o para Undertow.
- O alcance da captura é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O custo de energia por captura é afetado por Eficiência da Habilidade.
- Se o inimigo alvo não puder ser puxado, a gaveta irá liberá-lo após alguns segundos.
- Corpos soltos podem tornar os inimigos suspeitos e parar na poça. Isso geralmente fará com que eles se afastem da poça, exigindo que o Hydroid os puxe manualmente.
- Undertow drena 6 / 4 / 3 / 2 de energia por segundo, e permanecerá ativo enquanto o Hydroid tiver energia. Undertow terminará se Hydroid ficar sem energia, pulando (Space ), rolando (2x Shift ), ou se desativado pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3 ). O Hydroid pode se mover lentamente enquanto estiver em Undertow drenando 1 ponto de energia por 0,2 metros movidos.
- Os custos de energia de ativação e viagem são afetados pela eficiência da habilidade, e o custo de energia da canalização é afetado pela eficiência da habilidade e pela duração da habilidade.
- Energy Siphon e outros efeitos de restauração de energia são desativados enquanto Undertow é canalizado. Contudo, Arcano Energize, Void, Orbes da Morte no Void, efeitos de Sindicato assim como Blight e Entropy ainda pode restaurar energia.
- Se estiver se movendo enquanto estiver submerso, você pode correr (segure Shift ) para velocidade de movimento mais rápida. Mods que afetam a velocidade do sprint também funcionam com esta ação.
- Embora oculto em sua forma líquida, o Hydroid pode conjurar todas as outras habilidades que exibem efeitos semelhantes e alterados:
- Tempest Barrage pode danificar inimigos submersos dentro do Undertow. Corroding Barrage pode causar dano Corrosivo em inimigos submersos.
- Tidal Surge permite que o Hydroid permaneça submerso em Undertow e viaje em forma de onda por metade da distância normal.
- Undertow não irá drenar energia adicional quando o Hydroid se move através do Tidal Surge.
- Inimigos previamente submersos em Undertow serão arrastados pelo Tidal Surge.
- Tentacle Swarm centraliza o kraken em Undertow e cria tentáculos dentro da piscina. Carregando esta ativação pode estender raio de spawn do tentáculo fora Undertow.
- Tentáculos capturarão inimigos quando eles emergirem de Undertow.
- Tentacle Swarm concede 200% de dano quando conjurado dentro de Undertow.
- Companheiros de Hydroid também será submerso, independentemente da distância dele. Seu companheiro não se tornará invulnerável e é suscetível a danos causados por explosões.
- Cadáveres inimigos serão libertados de Undertow quando mortos.
- Não é possível trocar, disparar ou recarregar armas, realizar manobras de Parkour, exceto pular e rolar, nem coletar drops enquanto estiver em forma líquida.
- Pode ser lançado no ar para entrar na forma líquida. Uma poça desértica se formará quando o Hydroid pousar no chão.
- Efeitos de aura do inimigo Eximus não se aplicarão a Hydroid enquanto ele estiver submerso, mas um Tenno próximo sofrerá os efeitos da aura da unidade de Eximus se eles estiverem no alcance.
- Energy Leech Eximus ainda irá drenar energia quando estiver na poça,.
- Quando o Hydroide está submerso, o jogo o trata como invisível para os inimigos. Como tal, qualquer morte em inimigos inalterados com undertow contará como uma morte furtiva.
- Também faz com que a Zenistar cause bônus de dano furtivo aos inimigos.
- Há um bug relacionado a isso, onde uma Zenistar buildada com explosão continuará a causar dano adicional a alguns inimigos, mesmo quando o Hydroid reemergir da poça.
- Também faz com que a Zenistar cause bônus de dano furtivo aos inimigos.
- Ver artigo principal: Curative Undertow
Curative Undertow é um mod de ampliação de Hydroid que permite a Undertow curar Hydroid e seus aliados dentro do alcance por uma porcentagem de sua saúde máxima a cada 1,5 segundo, drenando energia adicional para cada aliado na poça.
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Undertow derrubará inimigos dentro do alcance quando eles afundarem na poça. A ativação e desativação do Undertow permite que você configure ataques de finalização de solo com sua arma corpo-a-corpo em inimigos próximos.
- Se você ver um inimigo Eximus entrar na poça, desative Undertow e exponha-os a ataques, pois suas Auras permanecerão ativas enquanto submersas.
- Como o Eximus Energy Leech ainda é capaz de roubar energia do Hydroid enquanto está na poça, é desaconselhável arrastá-lo para dentro. É mais seguro lançar Tempest Barrage ou Tentacle Swarm em sua localização quando eles estão longe para evitar perder energia massivamente.
- Quando estiver executando uma Defesa Infestada (como um Dark Sewctor incerto ou um Orokin Derelict), fique perto do criopódio ou de uma passagem para o criopódio e ative o Undertow. Uma vez que você tenha coletado vários inimigos, desative Undertow e encadeie habilidades de área de efeito, como Tempest Barrage e Tentacle Swarm.
- Se você estiver sob fogo pesado, ative o Undertow para regenerar seus escudos, bem como a saúde, dependendo se o seu esquadrão tiver um membro equipado com a aura Rejuvenation.
- Undertow é útil para reunir um grande número de inimigos em um ponto para outro jogador matá-los assim que a habilidade terminar.
- Undertow não pode ser usado para contornar as portas de laser do Corpus.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada reduz o custo de canalização para 0.71 energia por segundo.
- Reduz o diâmetro para 10.5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 3.75 energia, custo de canalização para 0.5 energia por segundo, pegar custo para 1.25, e aumenta metros por energia para 0.8.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta diâmetro para 30.12 metros.
- Reduz o dano base para 10 e porcentagem de dano 0.8%.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano base para 93.25 e porcentagem de dano 7.46%.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano base para 80.75 e porcentagem de dano 6.46%.
- Aumenta o custo de ativação para 23.25 energia, custo de canalização para 3.5 energia por segundo, pegar custo para 1.25, e reduz metros por energia para 0.13.
- Às vezes, um Hydroid em miniatura e seu sentinela podem ser vistos na poça.
- Quando este bug ocorrer, os inimigos começarão a lançar granadas no jogador e poderão ferir o jogador.
- Este bug também pode ocorrer raramente no PS4, no entanto, em vez de parecer minúsculo, você verá a cabeça e os ombros do Hydroid cortarem o chão em seu tamanho normal (somente quando em movimento).
- Se Battalyst e Manic Bombard não morrerem depois de 1 minuto, eles são libertados da Undertow.
- Alguns chefes, como o General Sargas Ruk, podem ser submergidos pelo Undertow, tornando-os invulneráveis a danos externos por outros jogadores.
- Inimigos vêem corpos mortos e muitas vezes se recusam a entrar na piscina. Isso "requer" o uso do Hydroid para puxá-los manualmente.
- Uma sentinela equipada com Vacuum ainda tentará sugar o loot enquanto estiver na piscina, o que bloqueio o alvo do jogador e os impede de atacar inimigos para arrastar para a piscina.
- Isso aliviará ligeiramente após permanecer na poça por um longo período, já que as sentinelas irão "congelar" e parar de se mover se o jogador ficar ocioso por muito tempo.