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![]() ENERGIA 75 Tecla 3 |
Turbulence Cria um escudo de vento em volta de Zephyr, redirecionando todos os projetéis que o atingem. |
Força:N/A |
Duração:10 / 12 / 15 / 20 s | |||
Alcance:3 / 4 / 5 / 6 m |
- Zephyr envolve-se em ventos turbulentos que alteram a trajetória das balas e projéteis inimigos que se aproximam, sustentando uma aura protetora com um raio de 3/4/5/6 que dura 10/12/15/20 segundos.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio da blindagem é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- O escudo é esférico e desvia de forma confiável projéteis visíveis com tempos de vôo perceptíveis (por exemplo, de Dera, Plasma Rifle e Ogris), mesmo que demitido dentro do escudo e até mesmo se Zephyr não é o alvo. À medida que esses tipos de projéteis são desviados, seus danos (desconsiderando o dano da área) são efetivamente negados.
- Balas Hitscan (de tiros de armas sem tempo de voo) são completamente evitadas.
- Turbulence protege a Zephyr dos projéteis que chegam, mas "não" torna o Zephyr imune a todas as formas de dano ou controle de multidões. Enquanto a turbulência está ativa, o Zephyr é vulnerável a:
- Efeito de Status, atordoamentos e knockdowns.
- Ataques de armas brancas (sem projetéis).
- Ataques e explosões de área de efeito (por exemplo, [[MO [Shockwave MOA]]), Ogris explosões de foguetes, Ignis dano de área e Sismic Shockwaves).
- Conjurar Turbulence é uma ação com uma mão que pode ser executada durante a execução de muitas ações sem interrompê-las, incluindo recarga, carregamento, disparo, manobras e durante uma tirolesa.
- Não pode ser reativado enquanto estiver ativo.
- A velocidade de lançamento é afetada pelo Natural Talent e Speed Drift.
- Os efeitos visuais do vento são afetados pela cor de energia do da Zephyr.

- Ver artigo principal: Jet Stream
Jet Stream é um mod de ampliação para Zephyr que concede Turbulence a capacidade de fornecer velocidade de movimento adicional e velocidade do projétil para Zephyr e aliados próximos.
Nível | Velocidade de movimento | Velocidade do Projetil | Cost |
---|---|---|---|
0 | 20% | 50% | 6 |
1 | 25% | 65% | 7 |
2 | 30% | 80% | 8 |
3 | 40% | 100% | 9 |
- Turbulence com o Alcance da Habilidade acima da média é muito eficaz para proteger os objetivos da missão, como consoles de Defesa e Defesa Móvel.
- Diminuir o Alcance de Habilidade fará com que seja mais provável que seja atingido por dano de área de projéteis desviados enquanto se move.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 61,2 segundos.
- Reduz o alcance para 2,04 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 18,75 energia.
- Reduz a duração para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 16,8 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidad
- Aumenta o custo para 116,25 energia.
- Reduz a duração para 14,5 segundos.