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ENERGIA
75
Tecla
3
Turbulence
Cria um escudo de vento em volta de Zephyr, redirecionando todos os projetéis que o atingem.
Força:N/A
Duração:10 / 12 / 15 / 20 s
Alcance:3 / 4 / 5 / 6 m

  • Zephyr envolve-se em ventos turbulentos que alteram a trajetória das balas e projéteis inimigos que se aproximam, sustentando uma aura protetora com um raio de 3/4/5/6 que dura 10/12/15/20 segundos.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O raio da blindagem é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • O escudo é esférico e desvia de forma confiável projéteis visíveis com tempos de vôo perceptíveis (por exemplo, de Dera, Plasma Rifle e Ogris), mesmo que demitido dentro do escudo e até mesmo se Zephyr não é o alvo. À medida que esses tipos de projéteis são desviados, seus danos (desconsiderando o dano da área) são efetivamente negados.
    • Balas Hitscan (de tiros de armas sem tempo de voo) são completamente evitadas.
  • Turbulence protege a Zephyr dos projéteis que chegam, mas "não" torna o Zephyr imune a todas as formas de dano ou controle de multidões. Enquanto a turbulência está ativa, o Zephyr é vulnerável a:
    • Efeito de Status, atordoamentos e knockdowns.
    • Ataques de armas brancas (sem projetéis).
    • Ataques e explosões de área de efeito (por exemplo, [[MO [Shockwave MOA]]), Ogris explosões de foguetes, Ignis dano de área e Sismic Shockwaves).
  • Conjurar Turbulence é uma ação com uma mão que pode ser executada durante a execução de muitas ações sem interrompê-las, incluindo recarga, carregamento, disparo, manobras e durante uma tirolesa.
  • Os efeitos visuais do vento são afetados pela cor de energia do da Zephyr.

Ver artigo principal: Jet Stream

Jet Stream é um mod de ampliação para Zephyr que concede Turbulence a capacidade de fornecer velocidade de movimento adicional e velocidade do projétil para Zephyr e aliados próximos.

Nível Velocidade de movimento Velocidade do Projetil Cost
0 20% 50% 6
1 25% 65% 7
2 30% 80% 8
3 40% 100% 9

  • Turbulence com o Alcance da Habilidade acima da média é muito eficaz para proteger os objetivos da missão, como consoles de Defesa e Defesa Móvel.
  • Diminuir o Alcance de Habilidade fará com que seja mais provável que seja atingido por dano de área de projéteis desviados enquanto se move.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

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