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Triagem

Trinity pode reviver aliados caídos 20% mais rápido (revivendo-os em 4 segundos ao invés de 5 segundos) e de longe.

Habilidades 

WellOfLifeModU14 TrinityWellOfLife
ENERGIA
25
Tecla
1
Well Of Life
Crie um poço de vida em um inimigo. Aliados vão ganhar vida ao danificar tal alvo.
Força:30% / 35% / 40% / 45% (roubo de vida)
150 / 250 / 350 / 400 (saúde máxima)
Duração:7 / 9 / 10 / 12 s
Alcance:100 m

  • Trinity marca um alvo dentro de 100 metros. Está incapacitado, marcado em verde brilhante e suspenso no ar por 7/9/10/12 segundos. Sua saúde é temporariamente restaurada e multiplicada por 10. Como os aliados a causam dano, eles são curados em 30%/35%/40%/45% do dano causado. Essa habilidade expira se a integridade de 150/250/350/400 for restaurada.
  • Se o alvo não é morto antes que o Well of Life expire, sua vida retorna ao valor original antes do lançamento.
    • O roubo de vida e a saúde máxima são afetados pela Força da Habilidade.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O intervalo do elenco é afetado pelo Alcance de Habilidades.
  • Essa habilidade pode curar Trinity, Tenno e Companheiros.
  • Tem um atraso de lançamento de 1 segundo. Não é recarregável enquanto estiver ativo.
  • Se o alvo morrer antes que Trinity termine sua animação, a energia usada para o Well of Life será reembolsada.

PoolOfLife3
Ver artigo principal: Pool of Life

Pool Of Life é um mod de ampliação que faz com que inimigos marcados pelo Well Of Life da Trinity dropem orbes de saúde após a morte, com a chance de dropar um orbe de energia adicional.


Nível Orbes dropados Chance de Orbe de Energia Custo
0 1 10% 6
1 2 15% 7
2 3 20% 8
3 4 25% 9


  • A saúde adicional imposta ao alvo do Well Of Life assegura que a maioria dos inimigos, independentemente da dureza, dará aos aliados muito espaço para atingir o limite de cura da habilidade.
    • Melhorar a Força da Habilidade aumenta o limite de cura de tal forma que inimigos mais fracos podem não atingir o novo limite de cura, mesmo com sua saúde multiplicada. * Requer teste
  • O Well of Life pode efetivamente bloquear um alvo de síntese para escaneá-lo. Além disso, o aumento de saúde imposto protege o alvo da morte acidental antes da digitalização.
  • Tenha cuidado ao conjurar Well of Life em chefes inimigos, pois seus efeitos ativos evitam uma grande quantidade de dano causado pelos aliados.
    • Muitos chefes são, além disso, imunes aos efeitos de controle do Well of Life.
    • O lançador pode redirecionar outro inimigo para acabar com o efeito do Well Of Life em um alvo indesejado.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se Well of Life for lançado em um Shockwave MOA se preparando para pisar no chão, ele ainda produzirá uma onda de choque, mas também será suspenso no ar.
  • Nos níveis de Corpus, se o jogador atingir algo fora da faixa acima mencionada [esclarecimento necessário], a torre mais próxima (e possivelmente as câmeras) será direcionada.



  • EnergyVampireModU15 TrinityEnergyVampire
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Energy Vampire
    Aliados vão ganhar energia quando atacarem um inimigo marcado com o vampirismo de energia.
    Força:15 / 17 / 20 / 25 (energia restaurada)
    6.25% (porcentagem de dano)
    Duração:5 / 6 / 7 / 9 s
    Alcance:100 m (cast range)
    15 / 17 / 20 / 25 m (pulse radius)

    • Trinity marca um alvo dentro de 100 metros. Ele brilha em azul brilhante e emite 4 pulsos por 5/6/7/9 segundos. Cada pulso restaura 10/15/20/25 de energia para Tenno dentro de 15/17/20/25 metros, e o alvo é escalonado e causa 6,25% de sua vida restante como dano final.
      • A energia restaurada e a porcentagem de dano são afetadas pela Força da Habilidade.
      • A duração do pulso é afetada pela Duração da habilidade.
      • O alcance do elenco e o raio do pulso são afetados pelo Alcance de Habilidade.
      • Se um alvo marcado morrer, todos os pulsos restantes são liberados de uma só vez.
    • A porcentagem de dano é aplicada à saúde restante do alvo ou a 25% de sua vida máxima - o que for maior no momento do lançamento. Cada pulso causa pelo menos 5 de dano final.
    • Pulsos são emitidos a cada trimestre da duração, o primeiro ocorrendo imediatamente no lançamento. O pulso final ocorre quando três quartos da duração decorreram.
    • Ao lançar Energy Vampire, a Trinity é imune a efeitos de controle de multidões.
    • O escalonamento dos pulsos não interromperá os ataques de unidades inimigas pesadas. Também não afeta os inimigos imunes a cambalhotas, como Grineer Rollers, Corpus Ospreys ou certos chefes.
    • Energy Vampire não pode ser lançado em alvos invulneráveis. Jogadores com habilidades canalizadas ativas não ganham energia do Energy Vampire.
      • Os jogadores que canalizam Effigy e Mend & Maim ainda se beneficiam do Energy Vampire.
    • Tem um atraso de 0,6 segundo. Não é recarregável enquanto estiver ativo.
      • O atraso do elenco é afetado pelo Natural Talent e pelo Speed Drift.
      • Após o atraso, a animação leva outros 0,6 segundos para terminar. Depois disso, a Trinity pode se mover livremente novamente. Esse atraso também é afetado pelos mods de velocidade de conversão.
    • Várias Trinity não podem drenar energia de um único alvo simultaneamente.

    VampireLeech2
    Ver artigo principal: Vampire Leech

    Vampire Leech é um mod de ampliação para Trinity que faz com que Energy Vampire converta o excesso de energia em escudos, e até aumentará os super escudos.


    Nível Recarga de Escudo Custo
    0 85% 6
    1 100% 7
    2 120% 8
    3 150% 9


    • Lançar Energy Vampire em um inimigo fraco e matá-lo concederá aos jogadores uma rápida explosão de energia.
    • Enquanto o aumento da duração diminui o ganho de energia ao espalhar os pulsos por um longo período, matar o alvo rapidamente nega essa penalidade, permitindo que as outras habilidades de Trinity se beneficiem do aumento da duração.
    • Diminuindo a Duração do Energy Vampire através de Mods Corrompidos irá acelerar a restauração de energia ao custo de um curto espaço de controle escalonado por elenco.
      • Com nível máximo de Transient Fortitude e Fleeting Expertise, um Energy Vampire de nível 3 ativará todos os quatro pulsos ao longo de 1.125 segundos, escalonando o alvo apenas uma vez no máximo.
      • Uma build de baixa duração permitirá ao Trinity conjurar Energy Vampire várias vezes em um único alvo, fornecendo uma grande fonte de energia e causando dano de acabamento rapidamente.
    • Se usado em Gradeser Latchers, o Latcher não será destruído pelos pulsos e o Energy Vampire pode ser lançado repetidamente para mais energia. O efeito irá parar se ele travar em um jogador.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 27,54 segundos.
      • Reduz o alcance de lançamento para 34 metros e o raio de pulso para 8,5 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
      • Reduz a duração para 3,6 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do elenco para 280 metros e o raio de pulso para 70 metros.
      • Reduz a energia restaurada para 10 por pulso e a porcentagem de danos para 2,5%.
    • Força de Poder Maximizada: aumenta a energia restaurada para 93,25 por pulso e a porcentagem de dano para 23,31%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta a energia restaurada para 80,75 por pulso e a porcentagem de dano para 20,19%.
      • Aumenta o custo para 77,5 energia.
      • Reduz a duração para 6,53 segundos.

  • Se Energy Vampire for lançado em um Shockwave MOA se preparando para pisar o solo, ele ainda produzirá uma onda de choque e não será atordoado.
  • Nos níveis Corpus, se o jogador atingir algo fora do alcance de rastreamento de alvo mencionado acima, a torre mais próxima (e possivelmente as câmeras) será direcionada.
  • Anteriormente, o lançamento de Energy Vampire assim como Well Of Life, causa dano aumentado com base na saúde multiplicada do inimigo (que foi 10 vezes maior durante Well Of Life). Mesmo após a saúde máxima e atual do inimigo ter revertido para seus valores originais não multiplicados, os 3 pulsos restantes tiraram grandes quantidades de saúde. Este foi corrigido em Update 18.5.



  • LinkModU14 TrinityLink
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Link
    Os danos recebidos enquanto o link estiver ativo serão canalizados para um inimigo nas proximidades.
    Força:N/A
    Duração:6 / 8 / 10 / 12 s
    Alcance:12 / 14 / 17 / 20 m

    • A Trinity conecta-se com os inimigos mais próximos durante um período de 6/8/10/12 segundos, reduzindo o dano recebido em 50%/60%/70%/75% enquanto canaliza o dano de volta para seus atacantes. Trinity reflete 100% dos danos recebidos e os efeitos de status para um máximo de 1/2/2/3 inimigos dentro de 12/14/17/20 metros.
      • A redução de dano e o número de inimigos afetados não são afetados pela Força de Habilidade.
      • Atualmente, a relação entre a força da capacidade e a porcentagem de dano refletida é inédita. Do teste, parece que 100% do dano é refletido. Isso não é afetado pela Força da Habilidade.
      • Dano auto-infligido é refletido também. Por outro lado, o fogo amigo não é refletido.
      • Trinity deve estar ligada a pelo menos um inimigo em qualquer momento para obter os benefícios defensivos da habilidade.
      • A imunidade de status se aplica a pancadas físicas e nocautes.
        • Inclui knockdown de armadilhas ambientais, como as barreiras a laser de Corpus. Note que tropeçar nessas barreiras em missões de espionagem ainda ativará os alarmes dos terminais.
      • A imunidade de efeito de status não inclui os drenos de energia Eximus ou os desativadores de Nauseous Crawler. Processos magnéticos de Ancient Disruptors são resistidos; no entanto, eles ainda são capazes de drenar uma pequena quantidade de energia a cada ataque devido à sua aura.
      • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • O intervalo é afetado pelo intervalo de habilidades.
    • Se Trinity estiver sangrando enquanto esta habilidade estiver ativa, ela não irá se conectar com inimigos próximos.
    • Trinity não pode vincular com o Stalker.
    • Apesar de mitigar os danos dos Ancient Healers e Corrupted Ancients, eles não irão prejudicá-los devido a como eles absorvem o dano dos aliados próximos.
    • Trindade e inimigos ligados brilharão a cor de sua energia.
    • Tem um atraso de lançamento de ~0,6 segundos.
    • Não pode ser conjurado enquanto estiver ativo.

    AbatingLink3
    Ver artigo principal: Abating Link

    Abating Link é um mod de ampliação para Link da Trinity que reduz a armadura de todos os inimigos conectados.


    Nível Redução de Armadura Custo
    0 25% 6
    1 30% 7
    2 35% 8
    3 45% 9


    • Manter esta habilidade ativa quando cercada por inimigos de alto nível aumentará dramaticamente a capacidade de sobrevivência da Trinity.
      • Tenha cuidado com o atraso lento e imóvel do Link, para não ficar sobrecarregado pelos tiros.
    • Use o Energy Vampire da Trinity para abastecer o alto custo de energia do Link.
    • Link conecta-se a inimigos através de paredes e outros obstáculos, o que serve como um sistema de alerta antecipado indicando se os inimigos estão por perto.
      • Da mesma forma, o Link pode conectar-se e rastrear a posição de inimigos encobertos, como alvos de Captura e Manics.
    • Desconfie de mods e efeitos que reduzam o alcance de habilidades, pois eles dificultam a manutenção de um link ativo e, com isso, os benefícios defensivos do Link.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



    BlessingModU15 TrinityBlessing
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Blessing
    Restaura a saúde e os escudos dos aliados, além de oferecer certo grau de imunidade a dano para a equipe. Quanto maior a cura, maior a imunidade.
    Força:40% / 50% / 75% / 80% (restauração escudo/saúde)
    50% resistência a dano
    Duração:3 / 5 / 7 / 10 s
    Alcance:N/A

    • Trinity restaura 40% / 50% / 75% / 80% dos escudos e integridade de seus aliados dentro da faixa de Afinidade compartilhada (padrão 50 metros). Os aliados receberão 50% de resistência a danos por 3/5/7/10 segundos.
      • A restauração de escudo / saúde e a resistência a danos são afetadas pela Capacidade de Habilidade.
      • A duração da resistência a dano é afetada pela Duração da habilidade.
      • O intervalo de cura é definido como intervalo de afinidade compartilhado e não é afetado pelo Intervalo de habilidades. No entanto, pode ser aumentado pela Unidade de Remoção.
      • A resistência a dano é limitada em 75%, alcançável por um aumento de 50% na capacidade de resistência.
      • A quantidade de resistência a danos é exibida na interface do player ao transmitir.
    • Os efeitos do Blessing são aplicados a Trinity, Tenno e Companheiros.
    • O Blessing não garante imunidade de efeitos de status, como nocautes e atordoamento.
    • Mesmo se Trinity entrar em sangramento enquanto estiver lançando, a cura e a resistência a danos ainda serão concedidas, e os aliados de Trinity poderão revivê-la com segurança. A resistência a danos para Trinity ainda se aplica, mesmo enquanto está sendo derrubada.
    • A resistência a dano não oferecerá proteção contra danos causados ​​na Energia Drenada do Modo Pesadelo, mas o Blessing curará Trinity e seus aliados (Isso evitará danos no Modo Pesadelo).
    • Depois que o oxigênio tiver acabado completamente em Sobrevivência, o Blessing reabastecerá a saúde e os escudos de Trinity, além de garantir resistência a danos. No entanto, a saúde e os escudos ainda serão esgotados rapidamente, deixando a Trinity e seus aliados com 5 pontos de vida. Depois que os escudos de um aliado tiverem se esgotado nesse estágio da missão, eles ficarão esgotados, semelhante ao desafio do Modo Pesadelo, e Blessing não poderá mais recuperá-los.
    • Não restaura ou cria overshields.
    • Não afeta os objetivos estáticos da missão de defesa, como cryopods e geradores, mas afeta os objetivos móveis, como os Tenno, em missões de defesa Incursão.
    • Enquanto ativas, ondas de energia semelhantes a eletricidade aparecerão em todos os personagens e companheiros afetados; a cor é afetada pela cor da energia da Trinity.
    • Pode ser lançado no ar.
    • Atraso de tempo de lançamento de 0,5 segundos.
    • Pode ser reformulado enquanto estiver ativo. Os valores anteriores de resistência a dano da bênção serão anulados.

  • Construir super escudos com Vampire Leech enquanto Blessing está ligado fornece Trinity e sua equipe com um buffer de dano substancial, uma vez que o Blessing de reformulação sempre deixará uma pequena janela sem redução de dano.

  • Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Lançar Blessing após a Nova lançar Molecular Prime fará com que as explosões tenham sua cor de energia.



  • Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife
    TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire
    TrinityLink TrinityLink
    TrinityBlessing TrinityBlessing


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