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A Trinity é excelente para os jogadores que preferem a função de apoio. Warframes com tecnologia de cura são raros, tornando a Trinity um excelente equalizador quando as chances não estão a favor dos Tennos.

Esta é Trinity, a curandeira, o equalizador.

Trinity é uma obrigação para qualquer missão de alto risco. Ela vai salvar sua vida, Tenno.

Trinity é um Warframe baseado em suporte. Suas habilidades favorecem a restauração e a preservação sobre a destruição. Os poderes de drenagem transformam seus inimigos em condutores de vida e energia, enquanto os poderes defensivos redirecionam e dissipam ataques contra ela e sua equipe.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 225 Diagrama: Credits64 25,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25


Aquisição

Os diagramas dos componentes da Trinity dropam das Ambulas em Hades, Plutão.

Drop Número esperado de execuções 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6 – 7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)


Trivia

  • A palavra Trinity é o nome da doutrina cristã que sustenta que há um Deus em três Pessoas Divinas, o Pai, o Filho e o Espírito Santo.
  • Os nomes de seus capacetes alternativos são baseados na noção relacionada com cura e medicina.
  • A skin imortal da Trinity tem uma Ankh, um símbolo da vida eterna, que se estende do peito até a parte inferior do abdome.
  • Antes de Hotfix 22.8.3.0, os diagramas dos componentes da Trinity dropavam do Capitão Vor e Lech Kril em Exta, Ceres. Este é agora o local de drop do Frost.

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Transforme-se no fio de esperança que defende os aliados usando habilidades poderosas de cura com a Trinity Prime. Inclui polaridades de mod alteradas para maior personalização.


Data de lançamento: 6 de outubro de 2015

Trinity Prime é a variante Prime da Trinity, possuindo uma maior capacidade de escudo e velocidade de corrida, bem como um adicional de polaridades Madurai Pol e Naramon Pol.

Em 23 de agosto de 2017, foi anunciado que a Trinity Prime entraria no Cofre Prime e seria retirado das tabelas de recompensa em 29 de agosto de 2017. Quaisquer componentes preexistentes ou warframes totalmente construídos permanecerão como estão.

Em 5 de junho de 2018, Trinity Prime e uma Syandana exclusiva foram lançados como benefícios do Twitch Prime, semelhante a como o Frost Prime foi lançado para os assinantes do Twitch Prime.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
PrimeHelmet
1
PrimeChassis
1
PrimeSystems
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
Oxium64
450
NeuralSensor64
2
NanoSpores64
9,000
Rubedo64
1,100
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
ArgonCrystal64
2
Oxium64
500
Circuits64
1,200

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Cryotic
9,000
Circuits64
1,350
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Lith K1 Incomum (C)
Meso S4 Incomum (C)
Neo N6 Incomum (C)
Axi S1 Incomum (C)
Neurovisor Neo D1 Incomum (C)
Neo N7 Comum (C)
Neo S6 Comum (C)
Axi C1 Comum (C)
Axi V3 Comum (C)
Chassis Lith S4 Incomum (C)
Neo S1 Incomum (C)
Axi H1 Incomum (C)
Axi H2 Incomum (C)
Sistemas Neo B1 Comum (C)
Axi A1 Comum (C)
Axi C2 Comum (C)
Axi V2 Comum (C)
Axi V3 Comum (C)
Axi V4 Comum (C)

Diagrama Lith K1 Incomum (C)
Meso S4 Incomum (C)
Neo N6 Incomum (C)
Axi S1 Incomum (C)
Neurovisor Neo D1 Incomum (C)
Neo N7 Comum (C)
Neo S6 Comum (C)
Axi C1 Comum (C)
Axi V3 Comum (C)
Chassis Lith S4 Incomum (C)
Neo S1 Incomum (C)
Axi H1 Incomum (C)
Axi H2 Incomum (C)
Sistemas Neo B1 Comum (C)
Axi A1 Comum (C)
Axi C2 Comum (C)
Axi V2 Comum (C)
Axi V3 Comum (C)
Axi V4 Comum (C)

Diagrama Lith K1 Incomum (C)
Meso S4 Incomum (C)
Neo N6 Incomum (C)
Axi S1 Incomum (C)
Neurovisor Neo D1 Incomum (C)
Neo N7 Comum (C)
Neo S6 Comum (C)
Axi C1 Comum (C)
Axi V3 Comum (C)
Chassis Lith S4 Incomum (C)
Neo S1 Incomum (C)
Axi H1 Incomum (C)
Axi H2 Incomum (C)
Sistemas Neo B1 Comum (C)
Axi A1 Comum (C)
Axi C2 Comum (C)
Axi V2 Comum (C)
Axi V3 Comum (C)
Axi V4 Comum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer


Notas

  • Trinity Prime, comparada a Trinity:
    • Maior Escudo (150/450 vs. 100/300)
    • Maior Velocidade de Corrida (1.1 vs. 1.0)
    • Polaridades diferentes (Vazarin PolVazarin PolMadurai PolNaramon Pol vs. Vazarin PolVazarin Pol)
  • Como todos os Warframes Prime, a Trinity Prime obriga os Orbes da Morte no Void a ajudar seus aliados.
  • Em vez de ativar sua armadilha de explosão, abordar um Orbe de morte faz com que o orbe libere um pulso de energia que conceda 250 energia a todos os afetados. Depois, o orbe é desarmado. Esses efeitos podem ocorrer mesmo que o orbe tenha sido previamente destruído ou danificado.
  • Trinity Prime ainda usa armadura 15, a mais baixa de todos os Warframes.

Trivia

  • Na Atualização 17.5, uma falha fez com que as partes Trinity Prime e Dual Kamas Prime caíssem no Void uma semana antes de sua data de lançamento planejada. Isso foi corrigido em Hotfix 17.5.1.0
  • Concluindo com Trinity Prime, os 8 Warframes originais (Ash, Ember, Excalibur, Loki, Mag, Rhino, Trinity e Volt) receberam todas as suas versões prime, marcando um marco para a WARFRAME desde o seu beta fechado.
    • A partir de 23 de agosto de 2017, os oito primeiros Warframes originais (Ash, Ember, Excalibur, Loki, Mag, Rhino, Trinity e Volt) agora estão no cofre prime.
  • Trinity Prime tem uma maneira única de guardar suas armas principais, colocando-as verticalmente nas costas. Trinity mantém essa distinção com Chroma e Nekros.
  • Quando Trinity Prime lança Blessing, ela emite um pilar de luz de seu corpo e efeitos sonoros adicionais que não ocorrem com a versão básica da Trinity.
  • O padrão de energia em movimento na frente do capacete de Trinity Prime se assemelha a um batimento cardíaco em um cardiógrafo, referenciando seu papel como curandeira.

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Triagem

Trinity pode reviver aliados caídos 20% mais rápido (revivendo-os em 4 segundos ao invés de 5 segundos) e de longe.

Habilidades 

WellOfLifeModU14 TrinityWellOfLife
ENERGIA
25
Tecla
1
Well Of Life
Crie um poço de vida em um inimigo. Aliados vão ganhar vida ao danificar tal alvo.
Força:30% / 35% / 40% / 45% (roubo de vida)
150 / 250 / 350 / 400 (saúde máxima)
Duração:7 / 9 / 10 / 12 s
Alcance:100 m

  • Trinity marca um alvo dentro de 100 metros. Está incapacitado, marcado em verde brilhante e suspenso no ar por 7/9/10/12 segundos. Sua saúde é temporariamente restaurada e multiplicada por 10. Como os aliados a causam dano, eles são curados em 30%/35%/40%/45% do dano causado. Essa habilidade expira se a integridade de 150/250/350/400 for restaurada.
  • Se o alvo não é morto antes que o Well of Life expire, sua vida retorna ao valor original antes do lançamento.
    • O roubo de vida e a saúde máxima são afetados pela Força da Habilidade.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O intervalo do elenco é afetado pelo Alcance de Habilidades.
  • Essa habilidade pode curar Trinity, Tenno e Companheiros.
  • Tem um atraso de lançamento de 1 segundo. Não é recarregável enquanto estiver ativo.
  • Se o alvo morrer antes que Trinity termine sua animação, a energia usada para o Well of Life será reembolsada.

PoolOfLife3
Ver artigo principal: Pool of Life

Pool Of Life é um mod de ampliação que faz com que inimigos marcados pelo Well Of Life da Trinity dropem orbes de saúde após a morte, com a chance de dropar um orbe de energia adicional.


Nível Orbes dropados Chance de Orbe de Energia Custo
0 1 10% 6
1 2 15% 7
2 3 20% 8
3 4 25% 9


  • A saúde adicional imposta ao alvo do Well Of Life assegura que a maioria dos inimigos, independentemente da dureza, dará aos aliados muito espaço para atingir o limite de cura da habilidade.
    • Melhorar a Força da Habilidade aumenta o limite de cura de tal forma que inimigos mais fracos podem não atingir o novo limite de cura, mesmo com sua saúde multiplicada. * Requer teste
  • O Well of Life pode efetivamente bloquear um alvo de síntese para escaneá-lo. Além disso, o aumento de saúde imposto protege o alvo da morte acidental antes da digitalização.
  • Tenha cuidado ao conjurar Well of Life em chefes inimigos, pois seus efeitos ativos evitam uma grande quantidade de dano causado pelos aliados.
    • Muitos chefes são, além disso, imunes aos efeitos de controle do Well of Life.
    • O lançador pode redirecionar outro inimigo para acabar com o efeito do Well Of Life em um alvo indesejado.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Se Well of Life for lançado em um Shockwave MOA se preparando para pisar no chão, ele ainda produzirá uma onda de choque, mas também será suspenso no ar.
  • Nos níveis de Corpus, se o jogador atingir algo fora da faixa acima mencionada [esclarecimento necessário], a torre mais próxima (e possivelmente as câmeras) será direcionada.



  • EnergyVampireModU15 TrinityEnergyVampire
    ENERGIA
    50
    Tecla
    2
    Energy Vampire
    Aliados vão ganhar energia quando atacarem um inimigo marcado com o vampirismo de energia.
    Força:15 / 17 / 20 / 25 (energia restaurada)
    6.25% (porcentagem de dano)
    Duração:5 / 6 / 7 / 9 s
    Alcance:100 m (cast range)
    15 / 17 / 20 / 25 m (pulse radius)

    • Trinity marca um alvo dentro de 100 metros. Ele brilha em azul brilhante e emite 4 pulsos por 5/6/7/9 segundos. Cada pulso restaura 10/15/20/25 de energia para Tenno dentro de 15/17/20/25 metros, e o alvo é escalonado e causa 6,25% de sua vida restante como dano final.
      • A energia restaurada e a porcentagem de dano são afetadas pela Força da Habilidade.
      • A duração do pulso é afetada pela Duração da habilidade.
      • O alcance do elenco e o raio do pulso são afetados pelo Alcance de Habilidade.
      • Se um alvo marcado morrer, todos os pulsos restantes são liberados de uma só vez.
    • A porcentagem de dano é aplicada à saúde restante do alvo ou a 25% de sua vida máxima - o que for maior no momento do lançamento. Cada pulso causa pelo menos 5 de dano final.
    • Pulsos são emitidos a cada trimestre da duração, o primeiro ocorrendo imediatamente no lançamento. O pulso final ocorre quando três quartos da duração decorreram.
    • Ao lançar Energy Vampire, a Trinity é imune a efeitos de controle de multidões.
    • O escalonamento dos pulsos não interromperá os ataques de unidades inimigas pesadas. Também não afeta os inimigos imunes a cambalhotas, como Grineer Rollers, Corpus Ospreys ou certos chefes.
    • Energy Vampire não pode ser lançado em alvos invulneráveis. Jogadores com habilidades canalizadas ativas não ganham energia do Energy Vampire.
      • Os jogadores que canalizam Effigy e Mend & Maim ainda se beneficiam do Energy Vampire.
    • Tem um atraso de 0,6 segundo. Não é recarregável enquanto estiver ativo.
      • O atraso do elenco é afetado pelo Natural Talent e pelo Speed Drift.
      • Após o atraso, a animação leva outros 0,6 segundos para terminar. Depois disso, a Trinity pode se mover livremente novamente. Esse atraso também é afetado pelos mods de velocidade de conversão.
    • Várias Trinity não podem drenar energia de um único alvo simultaneamente.

    VampireLeech2
    Ver artigo principal: Vampire Leech

    Vampire Leech é um mod de ampliação para Trinity que faz com que Energy Vampire converta o excesso de energia em escudos, e até aumentará os super escudos.


    Nível Recarga de Escudo Custo
    0 85% 6
    1 100% 7
    2 120% 8
    3 150% 9


    • Lançar Energy Vampire em um inimigo fraco e matá-lo concederá aos jogadores uma rápida explosão de energia.
    • Enquanto o aumento da duração diminui o ganho de energia ao espalhar os pulsos por um longo período, matar o alvo rapidamente nega essa penalidade, permitindo que as outras habilidades de Trinity se beneficiem do aumento da duração.
    • Diminuindo a Duração do Energy Vampire através de Mods Corrompidos irá acelerar a restauração de energia ao custo de um curto espaço de controle escalonado por elenco.
      • Com nível máximo de Transient Fortitude e Fleeting Expertise, um Energy Vampire de nível 3 ativará todos os quatro pulsos ao longo de 1.125 segundos, escalonando o alvo apenas uma vez no máximo.
      • Uma build de baixa duração permitirá ao Trinity conjurar Energy Vampire várias vezes em um único alvo, fornecendo uma grande fonte de energia e causando dano de acabamento rapidamente.
    • Se usado em Gradeser Latchers, o Latcher não será destruído pelos pulsos e o Energy Vampire pode ser lançado repetidamente para mais energia. O efeito irá parar se ele travar em um jogador.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 27,54 segundos.
      • Reduz o alcance de lançamento para 34 metros e o raio de pulso para 8,5 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
      • Reduz a duração para 3,6 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance do elenco para 280 metros e o raio de pulso para 70 metros.
      • Reduz a energia restaurada para 10 por pulso e a porcentagem de danos para 2,5%.
    • Força de Poder Maximizada: aumenta a energia restaurada para 93,25 por pulso e a porcentagem de dano para 23,31%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta a energia restaurada para 80,75 por pulso e a porcentagem de dano para 20,19%.
      • Aumenta o custo para 77,5 energia.
      • Reduz a duração para 6,53 segundos.

  • Se Energy Vampire for lançado em um Shockwave MOA se preparando para pisar o solo, ele ainda produzirá uma onda de choque e não será atordoado.
  • Nos níveis Corpus, se o jogador atingir algo fora do alcance de rastreamento de alvo mencionado acima, a torre mais próxima (e possivelmente as câmeras) será direcionada.
  • Anteriormente, o lançamento de Energy Vampire assim como Well Of Life, causa dano aumentado com base na saúde multiplicada do inimigo (que foi 10 vezes maior durante Well Of Life). Mesmo após a saúde máxima e atual do inimigo ter revertido para seus valores originais não multiplicados, os 3 pulsos restantes tiraram grandes quantidades de saúde. Este foi corrigido em Atualização 18.5.



  • LinkModU14 TrinityLink
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Link
    Os danos recebidos enquanto o link estiver ativo serão canalizados para um inimigo nas proximidades.
    Força:N/A
    Duração:6 / 8 / 10 / 12 s
    Alcance:12 / 14 / 17 / 20 m

    • A Trinity conecta-se com os inimigos mais próximos durante um período de 6/8/10/12 segundos, reduzindo o dano recebido em 50%/60%/70%/75% enquanto canaliza o dano de volta para seus atacantes. Trinity reflete 100% dos danos recebidos e os efeitos de status para um máximo de 1/2/2/3 inimigos dentro de 12/14/17/20 metros.
      • A redução de dano e o número de inimigos afetados não são afetados pela Força de Habilidade.
      • Atualmente, a relação entre a força da capacidade e a porcentagem de dano refletida é inédita. Do teste, parece que 100% do dano é refletido. Isso não é afetado pela Força da Habilidade.
      • Dano auto-infligido é refletido também. Por outro lado, o fogo amigo não é refletido.
      • Trinity deve estar ligada a pelo menos um inimigo em qualquer momento para obter os benefícios defensivos da habilidade.
      • A imunidade de status se aplica a pancadas físicas e nocautes.
        • Inclui knockdown de armadilhas ambientais, como as barreiras a laser de Corpus. Note que tropeçar nessas barreiras em missões de espionagem ainda ativará os alarmes dos terminais.
      • A imunidade de efeito de status não inclui os drenos de energia Eximus ou os desativadores de Nauseous Crawler. Processos magnéticos de Ancient Disruptors são resistidos; no entanto, eles ainda são capazes de drenar uma pequena quantidade de energia a cada ataque devido à sua aura.
      • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
      • O intervalo é afetado pelo intervalo de habilidades.
    • Se Trinity estiver sangrando enquanto esta habilidade estiver ativa, ela não irá se conectar com inimigos próximos.
    • Trinity não pode vincular com o Stalker.
    • Apesar de mitigar os danos dos Ancient Healers e Corrupted Ancients, eles não irão prejudicá-los devido a como eles absorvem o dano dos aliados próximos.
    • Trindade e inimigos ligados brilharão a cor de sua energia.
    • Tem um atraso de lançamento de ~0,6 segundos.
    • Não pode ser conjurado enquanto estiver ativo.

    AbatingLink3
    Ver artigo principal: Abating Link

    Abating Link é um mod de ampliação para Link da Trinity que reduz a armadura de todos os inimigos conectados.


    Nível Redução de Armadura Custo
    0 25% 6
    1 30% 7
    2 35% 8
    3 45% 9


    • Manter esta habilidade ativa quando cercada por inimigos de alto nível aumentará dramaticamente a capacidade de sobrevivência da Trinity.
      • Tenha cuidado com o atraso lento e imóvel do Link, para não ficar sobrecarregado pelos tiros.
    • Use o Energy Vampire da Trinity para abastecer o alto custo de energia do Link.
    • Link conecta-se a inimigos através de paredes e outros obstáculos, o que serve como um sistema de alerta antecipado indicando se os inimigos estão por perto.
      • Da mesma forma, o Link pode conectar-se e rastrear a posição de inimigos encobertos, como alvos de Captura e Manics.
    • Desconfie de mods e efeitos que reduzam o alcance de habilidades, pois eles dificultam a manutenção de um link ativo e, com isso, os benefícios defensivos do Link.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.



    BlessingModU15 TrinityBlessing
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Blessing
    Restaura a saúde e os escudos dos aliados, além de oferecer certo grau de imunidade a dano para a equipe. Quanto maior a cura, maior a imunidade.
    Força:40% / 50% / 75% / 80% (restauração escudo/saúde)
    50% resistência a dano
    Duração:3 / 5 / 7 / 10 s
    Alcance:N/A

    • Trinity restaura 40% / 50% / 75% / 80% dos escudos e integridade de seus aliados dentro da faixa de Afinidade compartilhada (padrão 50 metros). Os aliados receberão 50% de resistência a danos por 3/5/7/10 segundos.
      • A restauração de escudo / saúde e a resistência a danos são afetadas pela Capacidade de Habilidade.
      • A duração da resistência a dano é afetada pela Duração da habilidade.
      • O intervalo de cura é definido como intervalo de afinidade compartilhado e não é afetado pelo Intervalo de habilidades. No entanto, pode ser aumentado pela Unidade de Remoção.
      • A resistência a dano é limitada em 75%, alcançável por um aumento de 50% na capacidade de resistência.
      • A quantidade de resistência a danos é exibida na interface do player ao transmitir.
    • Os efeitos do Blessing são aplicados a Trinity, Tenno e Companheiros.
    • O Blessing não garante imunidade de efeitos de status, como nocautes e atordoamento.
    • Mesmo se Trinity entrar em sangramento enquanto estiver lançando, a cura e a resistência a danos ainda serão concedidas, e os aliados de Trinity poderão revivê-la com segurança. A resistência a danos para Trinity ainda se aplica, mesmo enquanto está sendo derrubada.
    • A resistência a dano não oferecerá proteção contra danos causados ​​na Energia Drenada do Modo Pesadelo, mas o Blessing curará Trinity e seus aliados (Isso evitará danos no Modo Pesadelo).
    • Depois que o oxigênio tiver acabado completamente em Sobrevivência, o Blessing reabastecerá a saúde e os escudos de Trinity, além de garantir resistência a danos. No entanto, a saúde e os escudos ainda serão esgotados rapidamente, deixando a Trinity e seus aliados com 5 pontos de vida. Depois que os escudos de um aliado tiverem se esgotado nesse estágio da missão, eles ficarão esgotados, semelhante ao desafio do Modo Pesadelo, e Blessing não poderá mais recuperá-los.
    • Não restaura ou cria overshields.
    • Não afeta os objetivos estáticos da missão de defesa, como cryopods e geradores, mas afeta os objetivos móveis, como os Tenno, em missões de defesa Incursão.
    • Enquanto ativas, ondas de energia semelhantes a eletricidade aparecerão em todos os personagens e companheiros afetados; a cor é afetada pela cor da energia da Trinity.
    • Pode ser lançado no ar.
    • Atraso de tempo de lançamento de 0,5 segundos.
    • Pode ser reformulado enquanto estiver ativo. Os valores anteriores de resistência a dano da bênção serão anulados.

  • Construir super escudos com Vampire Leech enquanto Blessing está ligado fornece Trinity e sua equipe com um buffer de dano substancial, uma vez que o Blessing de reformulação sempre deixará uma pequena janela sem redução de dano.

  • Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Lançar Blessing após a Nova lançar Molecular Prime fará com que as explosões tenham sua cor de energia.



  • Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife TrinityWellOfLife
    TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire TrinityEnergyVampire
    TrinityLink TrinityLink
    TrinityBlessing TrinityBlessing


    A Trinity pode ser equipada com os seguintes itens:

    Cosméticos

    Ampliações

    PoolOfLife3
    VampireLeech2
    AbatingLink3
    Pool of Life Vampire Leech Abating Link

    Warframe - Updated Builds - Trinity & Trinity Prime (Energy Vampire, Blessing & ''Overprotective'')

    Warframe - Updated Builds - Trinity & Trinity Prime (Energy Vampire, Blessing & ''Overprotective'')