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![]() ENERGIA 100 Tecla 4 |
Tornado Zephyr cria múltiplos tornados mortais. |
Força:50 / 75 / 100 / 120 (dano) |
Duração:10 / 12 / 15 / 20 s | |||
Alcance:15 / 17 / 20 / 25 m (raio de spawn) |
- Zephyr forma um máximo de 2/2/3/4 tornados no local do alvo de mira sobre alcance irrestrito; os tornados priorizarão a formação de inimigos em uma área de spawn de 15/17/20/25 metros ao redor do local e em torno de Zephyr. Uma vez criados, os tornados vagam pelo campo de batalha, sendo atraídos para a presença do inimigo até que eles expirem em 10/12/15/20 segundos.
- Raio de Spawn é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- Número de tornados ativos e alcance de lançamento não são afetados pelos Mods.
- Tem sinergia com projéteis que viajam através de tornados aumentam a altura dos tornados afetados para 9 metros.
- Zephyr e seus aliados podem atacar cada tornado para distribuir 100% de dano total (incluindo ataques críticos e efeitos de status de armas e habilidades para todos os inimigos presos dentro de um tornado.
- Dano crítico causado a inimigos em um Tornado é multiplicado por 200%. Este multiplicador não é afetado por mods e aplicado após qualquer modificação de arma.
- Os efeitos visuais do tornado são modificados por cada tipo de dano elementar.
- O tipo de dano
Magnético e o tornado de dano físico padrão compartilham os mesmos efeitos visuais.
- O tipo de dano
- Conjurar Tornado é uma ação de uma mão que pode ser executada durante a execução de várias ações sem interrompê-las, incluindo recarregamento, carregamento, tiro, manobras e durante uma tirolesa.
- Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para substituir tornados antigos.
- Os tornados exibem numerosas propriedades e mecânicas únicas como unidades AI convocadas:
- Cada tornado é invulnerável a danos, intangíveis, sem peso, com 6 metros de altura e move-se a uma velocidade de 2 metros por segundo. Inimigos dentro de um raio de 5 metros de um tornado são puxados ao longo de seu caminho, tornando-se incapaz de se mover ou atacar, enquanto pairam em um estado de atordoamento e orbitam no redemoinho. Cada tornado causa 50/75/100/120 de dano por tick a todos os inimigos ao seu alcance; os ticks de dano ocorrem a uma taxa de 4 por segundo.
- O dano por tick é afetado pela Força de Habilidade.
- O dano por tick é distribuído entre
Impacto,
Perfuração, e
Corte com uma grande chance de obter o dano de status de todos os tipos de dano. O dano diminui com a distância do centro do tornado.
- O dano por tick é distribuído entre
- A altura do tornado, a velocidade de movimento e o raio de puxar não são afetados pelos mods.
- Tornados atravessam todas as entidades, paredes e objetos no ambiente.
- Tornados flutuam e não exigem uma superfície para viajar entre os locais; no entanto, se pairar no ar, os tornados descerão em direção ao solo para seguir o caminho da IA para alcançar os inimigos.
- O dano por tick é afetado pela Força de Habilidade.
- Zephyr pode direcionar o tornado mais próximo de seu alvo apontado em direção a um local pressionando a tecla de zoom (padrão RMB), fazendo com que o tornado afetado se mova a uma velocidade de 5 metros por segundo em direção ao seu novo destino enquanto a ação é mantida.
- Se um tornado é dirigido por Zephyr para se afastar, a velocidade de movimento aumentada pode fazer com que os inimigos capturados sejam expulsos da atração do tornado.
- Inimigos afetados espiralam perto da base ou meio de um tornado em uma postura de pára-quedismo, presos pelo funil até que ele expire, os inimigos morrem, ou forças externas ou outros tornados próximos fazem com que eles sejam expelidos da atração do tornado.
- Cadáveres de inimigos mortos também são puxados por tornados.










- O tipo de dano de cada tornado pode ser modificado por muitas fontes de dano, incluindo armas de longo alcance, armas corpo a corpo e habilidades, até dano de salto bala do Tenno, bem como dano de unidades inimigas. (por exemplo, golpear um tornado com uma Dark Sword não modificada irá mudá-lo para
Radiação, ou um Volatile Runner que explode perto de um tornado irá mudá-lo para
Explosão.)
- Cada tornado controla o dano total que absorveu; um tornado só irá contabilizar o número de dano elementar "mais alto" em uma arma ou habilidade ao determinar qual tipo de elemento ele irá se adaptar, bem como a quantidade "total" de dano que ele absorveu.
- Como tal, disparar um tornado várias vezes usando uma arma diferente com um número de dano elementar mais alto diferente, faz com que o tornado mude seu tipo de dano quando o dano total armazenado de uma fonte é excedido por outro.
- Por exemplo, acertar um tornado com uma arma primária que causa 500 de
Corrosivo e 450 de
Explosão e danifica o dano total e as alterações de 500 o tipo de dano do tornado em
Corrosivo. Acertar o mesmo tornado com uma arma secundária que causa 250 de
Radiação causando três vezes dano total de 750, excedendo a quantia anterior e alterando o tipo de dano do tornado para
Radiação.
- Uma vez que um tornado se adapte a um tipo de dano elementar, ele não pode reverter para seus três tipos de dano físico ao absorver dano.
- Se a fonte de dano causa vários tipos de dano elementar, então um tornado será carregado com o tipo de dano com o maior número de dano.
- Se a fonte de dano tiver números de dano iguais entre todos os seus tipos de dano elementar, então a prioridade será dada por ordem alfabética dos nomes dos tipos de dano.
- Um tornado não causa dano elementar combinado ao absorver dois tipos básicos de dano elementar (por exemplo, um tornado não causa dano de Explosão atirando nele com dano Frio e dano de Calor de diferentes fontes) .

- Ver artigo principal: Funnel Clouds
Funnel Clouds é um mod de ampliação para Zephyr que aumenta o número de Tornado ativos enquanto diminui seu tamanho e remove sua habilidade de capturar inimigos.
Nível | Tornados (Adicionais) | Custo |
---|---|---|
0 | 2 | 6 |
1 | 4 | 7 |
2 | 6 | 8 |
3 | 8 | 9 |
- Devido à alta taxa de proc, o Tornado pode ser usado para aplicar efeitos de status a massas de inimigos.
Viral pode ser usado para reduzir a saúde dos monstros em 50%, independentemente do nível.
- Cada um dos 4 tornados gerados pode ter elementos diferentes.
- Tornados irão arremessar inimigos presos dentro deles em direções aleatórias após um período de suspensão no ar se não houver nada impedindo o impulso para cima (ou seja, teto). Caso contrário, eles permanecerão no tornado pela duração total.
- Isso pode reduzir muito o dano e o CC de que ele é capaz, se os inimigos forem ejetados cedo, tornando-o muito mais poderoso e efetivo em mapas mais baixos, em oposição a áreas abertas.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 61,2 segundos.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Reduz a duração para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Reduz o dano para 48 por segundo e o multiplicador de dano inicial para 80%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 447,6 por segundo e o multiplicador de dano inicial para 746%
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 387,6 por segundo e o multiplicador de dano inicial para 646%.
- Aumenta o custo para 155 de energia.
- Reduz a duração para 14,5 segundos.