![]() |
![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Tesla Lança uma granada que contém uma carga elétrica, eletrocutando inimigos em seu alcance. |
Força:80 / 100 / 120 / 150 (dano) 15 (dano de contato) |
Duração:5 / 6 / 7 / 10 (cargas) | |||
Alcance:7 / 8 / 10 / 12 m |
- Vauban libera uma granada eletricamente carregada que adere a qualquer superfície. Em contato com um inimigo, a granada causará 15 de dano de
Explosão. Se um inimigo se aproximar da granada dentro de 7/8/10/12 metros, a granada será descarregada. Uma única granada detém um máximo de 5/6/7/10 cargas, e cada carga inflige 80/100/120/150 de dano de
Eletricidade. Os encargos são disparados uma vez a cada 3 segundos. Cada granada tem uma duração de 40 segundos; quando uma granada usa uma carga, sua duração é pausada por 0,75 segundos.
- Dano de arco e dano de contato são afetados pela Força de Habilidade, e o dano de contato pode ser aumentado por multiplicadores de parte do corpo.
- O dano do arco tem uma chance baixa de status. Um proc de eletricidade irá encadear 50% do dano inicial para os inimigos ao redor em uma pequena área de efeito enquanto atordoa brevemente o alvo inicial.
- Cada granada pode lidar com um total de 400 / 600 / 840 / 1500 de dano. Colocar uma granada diretamente em um inimigo pode potencialmente dar o valor total ao inimigo pela duração.
- Dano de
Explosão é eficaz contra maquinário e fóssil, mas menos efetivo contra amadura de ferrite e carne infestada.
- Efeito de Status de
Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
- Dano de
Eletricidade é eficaz contra maquinário e robôs mas menos eficaz contra armadura metálica.
- Efeito de Status de
Eletricidade cria correntes de 50% do dano base de Tesla aos inimigos ao redor em uma pequena área de efeito. Inimigos afetados também ficarão brevemente atordoados.
- O número de cargas é afetado pela Duração da Habilidade, enquanto a duração da granada não é.
- Por causa disso, o número máximo de encargos utilizáveis é limitado a 18.
- Uma granada só pode atingir um inimigo de cada vez, gastando uma única carga por ataque.
- O alcance de ataque é afetado pelo Alcance de Habilidade.
- Granadas só podem atacar inimigos na linha de visão (não podem atirar através de paredes ou cantos).
- Não ataca o Stalker.
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
- Pode ser lançado várias vezes enquanto estiver ativo.
- Bug: A Tesla causará 150 de dano por choque para os alvos, independentemente dos mods. *Maior ou menor Força de Habilidade não afeta dano algum.
- O mesmo vale para os links tratados por Tesla Link, o dano é a base para os alvos, independentemente dos mods.

- Ver artigo principal: Tesla Link
Tesla Link é um mod de ampliação para Vauban que faz com que cada par de bolas de Tesla formem elos energéticos entre si que concedem dano de Corte em contato.
Nível | Dano | Custo |
---|---|---|
0 | 100 | 6 |
1 | 150 | 7 |
2 | 200 | 8 |
3 | 250 | 9 |
- Coloque em aliados, como reféns, Warframes companheiros, ou mesmo sentinelas para criar uma espécie de esfera de proteção corpo a corpo. Melhor usado no Warframe Rhino / Excalibur com sua habilidade Rhino Charge / Slash Dash.
- Colocar vários Tesla exatamente no mesmo ponto resultará em que as cargas sejam liberadas quase ao mesmo tempo, e colocá-las em uma linha resultará em cada disparo, uma de cada vez, à medida que um inimigo se aproxima, causando mais dano constante.
- Colocar vários Tesla em um corpo giratório permite que os Teslas possivelmente "orbitam" o alcance de um inimigo, dando a todos uma chance de atirar no inimigo. Isso efetivamente aumenta o alcance e aumenta a taxa geral de incêndio do grupo Tesla.
- Funciona melhor contra o Corpus e menos eficaz contra outras facções, enquanto ainda age como uma ferramenta de dano moderado.
- Dano elétrico causa dano normal a escudos, e só causa dano extra a MOAs não blindados, então é melhor realisticamente para Infestado.
- A armadura de Grineer reduzirá o dano causado consideravelmente.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta o número de cobranças para 30 teoricamente, o que limita em até 18, praticamente devido à duração da granada.
- Reduz o alcance para 4,08 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Reduz o número de cobranças para 4.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 33,6 metros.
- Reduz o dano por arco a 60 por carga e causa dano a 6.
- Força de Poder Maximizada: aumenta dano de arco a 559,5 por carga e dano de contato a 55.95.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano por arco a 484,5 por carga e causa dano de contato a 48,45.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Reduz o número de cobranças para 7.