- Hydroid marca um local para bombardeio orbital sobre alcance irrestrito, evocando uma salva de mísseis de água parecida com uma barragem de artilharia de cima para atingir a área marcada de 3 / 5 / 8 / 10 metros/raio por 2 / 3 / 4 / 5 segundos. Mísseis de água lançados de cima em uma salva de 4 por segundo, com cada míssil explodindo e concedendo dano 50 / 75 / 100 / 150 de
Impacto e nocaute aos inimigos dentro de 5 metros de explosão.
- O dano por míssil é afetado pela Força da Habilidade, enquanto o número de mísseis não é.
- O dano não ignora os obstáculos do meio ambiente e "não" diminui com a distância.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade, enquanto o raio da área não é.
- A velocidade de lançamento e a velocidade de carregamento são afetadas pelo Natural Talent e Speed Drift.
- A barragem distintamente se assemelha a uma salva de fogo de canhão de um antigo navio de guerra. Como a dita salva, ela não é muito precisa, mas pode ameaçar uma área ampla por vários segundos e um inimigo pode ser atingido várias vezes.
- Os mísseis de água têm uma grande chance de atingir alvos tanto no solo quanto no ar diretamente.
- Apertando a tecla (padrão 1 ) inicia a habilidade conjurada imediatamente. Segurar o botão por até 2,5 segundos permite que o Hydroid carregue Tempest Barrage para até 200% de dano por explosão e maior duração da barragem, em troca de um duplo custo de energia.
- Segurar destaca a área ao redor do retículo de mira na cor de energia do Hydroid, permitindo a pontaria livre antes de liberar a tecla de atalho para lançar Tempest Barrage no local alvo.
- Durante o carregamento, um som de líquido fluente é reproduzido.
- A barragem será centralizada no ponto onde a retícula está apontando para o primeiro objeto sólido dentro da vista. Isso permite que Tempest Barrage seja lançada em locais distantes, desde que haja uma linha de visão. Observe que ele tende a ficar aquém se for lançado através de uma porta ou gateway.
- A barragem é iniciada imediatamente após o início da conjuração; você pode mover o retículo livremente durante a animação de conjuração sem alterar o local de destino.
- Quando lançado em Snow Globe, ele não será capaz de passar por ele, mas quando lançado dentro dele, ele passará por ele normalmente.
- Segurar destaca a área ao redor do retículo de mira na cor de energia do Hydroid, permitindo a pontaria livre antes de liberar a tecla de atalho para lançar Tempest Barrage no local alvo.
- Pode ser lançado durante Undertow por alcance irrestrito. Inimigos submersos recebem dano da Tempest Barrage.
- Tempest Barrage é uma ação de uma mão que permite lançar durante o movimento, enquanto no ar, e nas tirolesas.
- Pode ser reformulado enquanto estiver ativo para criar várias instâncias de barragem.
- Mísseis de água e seus círculos indicadores de impacto são afetados pela cor de energia escolhida do Hydroid.

- Ver artigo principal: Corroding Barrage
Corroding Barrage é um mod de ampliação para Hydroid onde cada projétil de Tempest Barrage tem uma chance por cento de infligir um efeito de status Corrosivo.
Nível | Chance de Status Corrosivo | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Aperta a tecla 1 para lançar rapidamente uma barragem de curta duração no local que você deseja. Segure a tecla de atalho para gastar energia dupla em dobro de dano e duração.
- Coloque mod para Alcance da Habilidade para aumentar o raio de explosão de cada míssil de água, permitindo que mais inimigos sejam danificados e derrubados dentro e ao redor da área da barragem.
- Lance várias barragens em diferentes direções para bloquear os pontos de entrada dos inimigos que chegam.
- Combine com Undertow e Tentacle Swarm para causar dano contínuo e impedir que os inimigos escapem.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 15.3 - 30.6 segundos.
- Reduz o alcance para 1.7 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 - 12.5 energia.
- Reduz a duração para 2 - 4 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 14 metros.
- Reduz o dano para 120 - 240.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 1119 - 2238.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 969 - 1938.
- Aumenta o custo para 38.75 - 77.5 energia.
- Reduz a duração para 3.63 - 7.25 segundos.