A taxa de fogo é a frequência na qual os projéteis são lançados por segundo. Vários mods podem ser usados para aumentar ou diminuir a taxa de disparo de armas primárias e secundárias. Isso se aplica a balas, lasers, setas e projéteis lançados à mão.
Os mods que aumentam a taxa de disparo também reduzem o tempo de aceleração das armas de spool que incluem a Gorgon, o Deth Machine Rifle, a Soma, a Cestra e a Supra. Eles também reduzem o tempo de carga de arcos e outras armas com carga, como o Ogris, Mitre, Stug, Ballistica e Lanka. Para armas de fogo explosivo, como Burston e Tiberon, a taxa de disparo afeta tanto a velocidade da rajada quanto o tempo entre explosões do Hotfix 17.4.3 em diante. Armas contínuas como Ignis e Flux Rifle não têm efeitos visuais adicionais de mods de taxa de disparo, no entanto, eles ainda causam dano a uma taxa maior.
A alta taxa de fogo exacerba os efeitos do recuo da arma. Para algumas armas, baixar a taxa de disparo pode melhorar a precisão geral do jogador.
Armas Carregadas[]
Para armas que usam essa mecânica, os mods de taxa de fogo aumentam a taxa de carga. Observe que isso aumenta a velocidade de carregamento dessas armas, o que não é o mesmo que reduzir o tempo de carregamento diretamente:
Taxa de Carga = 1 ÷ Tempo de Carga
A taxa de cobrança é a velocidade na qual o círculo de cobranças progride para completo. Aplicando mods funciona assim:
Taxa de Carga Modulada = Taxa de Carga × (1 + Mod Bonus)
Para o tempo de carga resultante (segundos por carga), isso significa:
Tempo de Carga Modulada = Tempo de Carga ÷ (1 + Mod Bonus)