Um Efeito de Status, ou comumente chamado de Proc (uma abreviação de "Ocorrência aleatória programada"), é um efeito adicional que pode ser desencadeado aleatoriamente por um golpe de uma arma ou poder do Warframe. Chance de Status é a probabilidade de que um acerto cause um efeito de status. A duração base do Proc dependerá do seu tipo e se o alvo é um inimigo ou outro Tenno.
Cada tipo de dano está associado a um efeito de status. Armas que lidam com vários tipos de dano terão uma chance separada de infligir seu efeito de status associado a um alvo, e apenas um tipo de dano pode proc por acerto. Veja a Tabela de Visão Geral do Dano 2.0 para obter informações sobre quais efeitos de status estão associados a quais tipos de dano.
Por exemplo, uma arma como uma Tysis não modificada lida apenas com Corrosivo. Além de seu dano, Tysis também tem uma chance de 50% de status em cada tiro para causar um proc. Em um proc bem sucedido, o inimigo receberá o efeito de status Corrosivo, que remove uma porcentagem de blindagem durante a duração do efeito. Habilidades de warframe geralmente têm uma grande chance de proc, ou em alguns casos, 100% de chance de infligir o efeito de status (por exemplo, a habilidade Ice's Ice Wave).
Inimigos também possuem a capacidade de infligir efeitos de status no Tenno. Por exemplo, um Grineer Scorch tem uma chance de infligir o efeito de status Ignited com o dano Fogo de sua Ignis a sangramento (associado ao dano Corte), diretamente à saúde do jogador.
Efeito de Status[]
Tipo de Dano | Efeito |
---|---|
Impacto | empurrão (movimento de atordoar por um breve segundo) |
Perfuração | Enfraquecer (Reduz o dano causado por '30% 'por' 6 'segundos) |
Corte | Sangramento (Oferece base adicional de '245%' acima de 6 segundos) |
Dano | N/A |
Gelo | Congelar (Reduz a velocidade de movimento, taxa de tiro e velocidade de ataque em '50%' durante '6' segundos) |
Eletricidade | Correntes de Raios (Causa dano adicional de '50% 'de base a inimigos em' 5m 'de alvo, atordoa-os rapidamente) |
Calor | Inflamar (Causa dano adicional de '350%' de base em '6' segundos, causa pânico no alvo) |
Toxina | Veneno (Causa dano adicional de '450%' de base em '8' segundos) |
Void | Atrator de bala (Cria um campo '3m' que atrai projéteis para '3' segundos) |
Explosão | Empurrão (Ataca alvo e inimigos dentro de '5m' ) |
Corrosivo | Corrosivo (Reduz a Armadura atual por '25%' , 'permanentemente' ) |
Gás | Nuvem de Veneno (Alvo e inimigos dentro de '5m' sofrem dano Toxina) |
Magnetismo | Interromper (Reduz o escudo máximo em '75%' para '4' segundos e drena '100' energia) |
Radiação | Confusão (Inimigos podem atingir seus aliados por '12' segundos; aflige Tenno por '4' segundos) |
Viral | Vírus (Reduz a Saúde atual e máximo em '50%' para '8' segundos) |
Duração de Status[]
A maioria dos status tem uma duração sobre a qual seus efeitos se aplicam ao alvo (além do Corrosivo), e alguns deles até causam dano ao longo do tempo. A duração de um efeito de status pode ser aumentada ou diminuída, juntamente com o número total de tiques no caso de procs de dano ao longo do tempo, se a velocidade do alvo for alterada por um poder de warframe (como Molecular Prime ou Rest & Rage) de acordo com as seguintes fórmulas:
Para efeitos de desaceleração: Duração do status efetivo = (duração do status base) ÷ (1 -% lento em decimais)
Para efeitos de excesso de velocidade: Duração do estado efetivo = (duração do status de base) ÷ (1 + acelera% em decimais)
Efeitos de status de transgressão se beneficiarão de modificadores nos headshots e acertos críticos.