- Limbo pára todos os inimigos no Rift, congelando-os em animação suspensa por 8 / 10 / 12 / 15 segundos. Além disso, os disparos, projéteis e raios de vôo da arma inimiga em vôo dentro do Rift deixam de se mover pela duração. Enquanto ativo, o Rift é capaz de conter 300 objetos de fogo arma inimiga antes que se torne instável; exceder este limite terminará a habilidade prematuramente de retomar toda a atividade inimiga.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O limite de objeto de disparo de arma não é afetado por mods.
- Enquanto ativo, Stasis afeta todos os inimigos que entram no Rift a qualquer momento, independentemente da distância do Limbo.
- Animações de ativação e desativação de 1 segundo, são afetados por Natural Talent e Speed Drift.
- Após a desativação pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 2 ), expiração, sendo dissipada ou atingindo o limite, todos os inimigos de Rift continuarão suas ações antes de Stasis, enquanto todos os objetos suspensos retomarão o movimento dependendo em prioridade:
- Todas as balas do hit-scan são lançadas simultaneamente.
- Projéteis voam em direção a sua trajetória de conjunto, um por um, ao invés de simultaneamente, por ordem de criação.
- Feixes parecem se estender em formas retangulares se forem criados durante Stasis, e encolher em direção ao centro uma vez que Stasis é desativado sem causar dano (requer testes adicionais)
- A desativação manual pode ser executada durante outras ações, como recarga, tiro, habilidades de arremesso, deslizamento, enquanto derrubado ou mesmo durante o sangramento.
- Stasis pode ser ativada e desativada, independentemente de o Limbo estar no Rift ou não.
- Se houver vários jogadores do Limbo em um esquadrão, o Stasis não será desativado até que o limite do objeto de fogo da arma seja atingido ou a última instância do Stasis termine.
- À medida que o número de objetos suspensos se aproxima do limite, o Rift irá distorcer visualmente e ondular com intensidade crescente antes que o Stasis termine prematuramente.
- Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte o artigo Rift Plane.
- Efeito de Status infligidos aos inimigos são indefinidamente congelados enquanto sob Stasis.
- Ativar Stasis antes de banir os inimigos é uma forma eficaz de se proteger enquanto estiver no Rift.
- Ter Stasis ativo enquanto seu Cataclysm estiver ativo, irá impedi-lo de receber qualquer dano de novos inimigos que entrarem no raio do seu Cataclysm..
- Alvos de síntese e Kavats selvagens podem ser colocados em Stasis, tornando muito mais fácil digitalizá-los.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 91.8 segundos.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 77.5 energia.
- Reduz a duração para 21.75 segundos.
Os efeitos da Stasis mantidos por um Limbo não podem ser desativados por um Limbo diferente. Se dois Limbos diferentes ativarem seu Stasis, desativar o segundo lançado não retomará a ação de alvos suspensos.