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Stasis LimboRiftWalk
ENERGIA
50
Atalho
2
Stasis
Congela inimigos que estão no Rift. Enquanto ativa, os disparos permanecem imóveis no ar, resumindo sua trajetória apenas quando a Statis acabar.
Força:N/A
Duração:8 / 10 / 12 / 15 s
Alcance:N/A
Misc:300 (limite)

Informação
  • Limbo pára todos os inimigos no Rift, congelando-os em animação suspensa por 8 / 10 / 12 / 15 segundos. Além disso, os disparos, projéteis e raios de vôo da arma inimiga em vôo dentro do Rift deixam de se mover pela duração. Enquanto ativo, o Rift é capaz de conter 300 objetos de fogo arma inimiga antes que se torne instável; exceder este limite terminará a habilidade prematuramente de retomar toda a atividade inimiga.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O limite de objeto de disparo de arma não é afetado por mods.
    • Enquanto ativo, Stasis afeta todos os inimigos que entram no Rift a qualquer momento, independentemente da distância do Limbo.
    • Animações de ativação e desativação de 1 segundo, são afetados por Natural Talent e Speed Drift.
  • Após a desativação pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 2 ), expiração, sendo dissipada ou atingindo o limite, todos os inimigos de Rift continuarão suas ações antes de Stasis, enquanto todos os objetos suspensos retomarão o movimento dependendo em prioridade:
    • Todas as balas do hit-scan são lançadas simultaneamente.
    • Projéteis voam em direção a sua trajetória de conjunto, um por um, ao invés de simultaneamente, por ordem de criação.
    • Feixes parecem se estender em formas retangulares se forem criados durante Stasis, e encolher em direção ao centro uma vez que Stasis é desativado sem causar dano (requer testes adicionais)
    • A desativação manual pode ser executada durante outras ações, como recarga, tiro, habilidades de arremesso, deslizamento, enquanto derrubado ou mesmo durante o sangramento.
  • Stasis pode ser ativada e desativada, independentemente de o Limbo estar no Rift ou não.
  • Se houver vários jogadores do Limbo em um esquadrão, o Stasis não será desativado até que o limite do objeto de fogo da arma seja atingido ou a última instância do Stasis termine.
  • À medida que o número de objetos suspensos se aproxima do limite, o Rift irá distorcer visualmente e ondular com intensidade crescente antes que o Stasis termine prematuramente.
  • Para obter mais informações sobre atributos relacionados ao Rift, consulte o artigo Rift Plane.

Dicas e Truques
  • Efeito de Status infligidos aos inimigos são indefinidamente congelados enquanto sob Stasis.
    • Danos de Slash b Corte, Toxin b Toxina and Gas b Gás ainda 'atingirão' mesmo quando sob Stasis. Isso permite que os DoTs de status sejam infinitamente marcados até que o inimigo morra/a habilidade termine.
  • Ativar Stasis antes de banir os inimigos é uma forma eficaz de se proteger enquanto estiver no Rift.
  • Ter Stasis ativo enquanto seu Cataclysm estiver ativo, irá impedi-lo de receber qualquer dano de novos inimigos que entrarem no raio do seu Cataclysm..
  • Alvos de síntese e Kavats selvagens podem ser colocados em Stasis, tornando muito mais fácil digitalizá-los.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Bugs
Os efeitos da Stasis mantidos por um Limbo não podem ser desativados por um Limbo diferente. Se dois Limbos diferentes ativarem seu Stasis, desativar o segundo lançado não retomará a ação de alvos suspensos.

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