WARFRAME Wiki PT-BR
Advertisement

ENERGIA
10
Tecla
1
Spectral Scream
Exale um sopro profundo de destruição elemental. A cor da energia do Chroma determina o elemento.
Consumo de energia: 3 s-1
Força:100 / 125 / 150 / 200 (damage)
Duração:N/A
Alcance:4 / 5 / 6.5 / 10 m


  • Chroma libera um jato contínuo de energia elemental em um cone de 4 / 5 / 6.5 / 10 metros que inflige 100 / 125 / 150 / 200 de dano de Calor, Eletricidade, Toxina, ou Frio por segundo com 40% / 45% / 50% / 60% chance de status.
    • Dano por segundo é afetado pela Força de Poder enquanto a chance de status não.
    • Dano ultrapassa obstáculos no ambiente e não dissipa com a distância.
    • O tipo do dano é baseado no alinhamento elemental atual do Chroma que é determinando pela sua cor de energia:
    • Calor efeito de status causa 50% do dano base do Spectral Scream por tick até 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados irão também entrar em pânico e correr por um curto período de tempo.
    • Eletricidade efeito de status liga 50% do dano base do Spectral Scream aos inimigos próximos em uma pequena área de efeito. Inimigos eletrocutados irão também ser atordoados por um curto período de tempo.
    • Toxina efeito de status causa 50% do dano base do Spectral Scream por tick até 9 ticks em 8 segundos. Dano de toxina atravessa escudos e é capaz de afetar a vida diretamente. Múltiplas instâncias de Dano por Tempo de Toxina acumulam no mesmo alvo para maior dano por tick.
    • Frio efeito de status reduzem a velocidade de movimento, de tiro e ataque por 50% durante a duração de 6 segundos.
    • O alcance do cone é afetado pelo Alcance de Poder, segundo a seguinte expressão: 10 × (1 + Alcance de Poder)1/3.
    • A relação entre alcance do cone e alcance de poder não é linear.
  • O dano do Spectral Scream pode ser amentado pelo aspecto Fury da Vex Armor.
  • Spectral Scream suga 3 de energia por segundo e permanecerá ativa enquanto Chroma tiver energia. Spectral Scream irá acabar caso Chroma fique sem energia ou desative pressionando o botão de habilidade novamente (por padrão, 1).
  • Chroma é capaz de utilizar outras habilidades ou realizar manobras livremente enquanto Spectral Scream estiver ativo.
  • O cone AoE é direcionado do ponto da animação a linha oposta em direção da mira. Isso significa que diving rolls dividirão a mira.
  • O ataque só pode ser direcionado até 90 graus para cada lado e 45 graus para cima ou para baixo do Chroma.
  • Chroma é imune ao dreno de energia dos Eximus enquanto Spectral Scream estiver ativo.
  • Um efeito visual aparece após o cone da dano, variando com o elemento.

Ver artigo principal: Afterburn

Afterburn é um mod de ampliação utilizável em PvE e PvP para Chroma na habilidade Spectral Scream que lança um único ataque elemental prejudicial ao desativar a habilidade.


Nível Dano por segundo ativo Total cap de dano Custo
0 25 200 6
1 50 300 7
2 75 400 8
3 100 500 9


  • Esta habilidade pode vir a calhar quando usada como uma forma de controle de grupo e pode ser usada como uma habilidade de dano, ou com dano elemental de Calor ou Eletricidade criando um controle de grupo de atordoamento contínuo.
  • Esta habilidade pode ser usada para resistir a derrubadas, fazendo ela ser útil para atravessar portas laser Corpus ou ondas de choque causadas pelos MOA ou orbes da morte.
  • Rolar pode ser usado para contrariar a redução de velocidade de movimento e cobrir uma maior área em um curto período de tempo.
  • Ter um Limbo com uma build de alta duração no seu time pode ser muito útil, como o Spectral Scream estará disponível para causar dano em todos os inimigos mesmo quando o Chroma estiver no Rift. COm uma build de eficiência máxima, isso também irá causar Spectral Scream a não ter custo de energia, enquanto ganha energia por minuto.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: Reduz o custo de canalização para 1.07 energia por segundo.
    • Reduz o alcance do cone para 6.98 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo de ativação para 2.5 de energia e o custo de canalização para 0.75 de energia por segundo.
    • Não tem efeitos negativos nesta habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o cone de alcance para 14.09 metros.
    • Reduz o dano para 80 por segundo.
  • Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano para 746 por segundo.
    • Sem o Energy Conversion aumenta o dano para 646 por segundo.
    • Aumenta o custo de ativação para 15.5 de energia e o custo de canalização para 5.25 de energia por segundo.


Advertisement