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![]() ENERGIA 10 Tecla 1 |
Spectral Scream Exale um sopro profundo de destruição elemental. A cor da energia do Chroma determina o elemento. Consumo de energia: 3 s-1 |
Força:100 / 125 / 150 / 200 (damage) |
Duração:N/A | |||
Alcance:4 / 5 / 6.5 / 10 m
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- Chroma libera um jato contínuo de energia elemental em um cone de 4 / 5 / 6.5 / 10 metros que inflige 100 / 125 / 150 / 200 de dano de
Calor,
Eletricidade,
Toxina, ou
Frio por segundo com 40% / 45% / 50% / 60% chance de status.
- Dano por segundo é afetado pela Força de Poder enquanto a chance de status não.
- Dano ultrapassa obstáculos no ambiente e não dissipa com a distância.
- O tipo do dano é baseado no alinhamento elemental atual do Chroma que é determinando pela sua cor de energia:
Calor efeito de status causa 50% do dano base do Spectral Scream por tick até 7 ticks em 6 segundos. Inimigos inflamados irão também entrar em pânico e correr por um curto período de tempo.
Eletricidade efeito de status liga 50% do dano base do Spectral Scream aos inimigos próximos em uma pequena área de efeito. Inimigos eletrocutados irão também ser atordoados por um curto período de tempo.
Toxina efeito de status causa 50% do dano base do Spectral Scream por tick até 9 ticks em 8 segundos. Dano de toxina atravessa escudos e é capaz de afetar a vida diretamente. Múltiplas instâncias de Dano por Tempo de Toxina acumulam no mesmo alvo para maior dano por tick.
Frio efeito de status reduzem a velocidade de movimento, de tiro e ataque por 50% durante a duração de 6 segundos.
- O alcance do cone é afetado pelo Alcance de Poder, segundo a seguinte expressão: 10 × (1 + Alcance de Poder)1/3.
- A relação entre alcance do cone e alcance de poder não é linear.
- O dano do Spectral Scream pode ser amentado pelo aspecto Fury da Vex Armor.
- Spectral Scream suga 3 de energia por segundo e permanecerá ativa enquanto Chroma tiver energia. Spectral Scream irá acabar caso Chroma fique sem energia ou desative pressionando o botão de habilidade novamente (por padrão, 1).
- Custo de energia de ativação é afetado pela Eficiência de Poder, e o custo de canalização é afetado pela Eficiência de Poder e Duração de Poder.
- Chroma não ganha energia de Restaurador de Energia da Equipe ou Energy Siphon pela duração da habilidade. Entretanto, Chroma pode receber energia usando Orbes de Energia, Rage, Energy Vampire, e enquanto no Rift Plane devido a energia do Limbo.
- Chroma é capaz de utilizar outras habilidades ou realizar manobras livremente enquanto Spectral Scream estiver ativo.
- O cone AoE é direcionado do ponto da animação a linha oposta em direção da mira. Isso significa que diving rolls dividirão a mira.
- O ataque só pode ser direcionado até 90 graus para cada lado e 45 graus para cima ou para baixo do Chroma.
- Chroma é imune ao dreno de energia dos Eximus enquanto Spectral Scream estiver ativo.
- Um efeito visual aparece após o cone da dano, variando com o elemento.

- Ver artigo principal: Afterburn
Afterburn é um mod de ampliação utilizável em PvE e PvP para Chroma na habilidade Spectral Scream que lança um único ataque elemental prejudicial ao desativar a habilidade.
Nível | Dano por segundo ativo | Total cap de dano | Custo |
---|---|---|---|
0 | 25 | 200 | 6 |
1 | 50 | 300 | 7 |
2 | 75 | 400 | 8 |
3 | 100 | 500 | 9 |
- Esta habilidade pode vir a calhar quando usada como uma forma de controle de grupo e pode ser usada como uma habilidade de dano, ou com dano elemental de Calor ou Eletricidade criando um controle de grupo de atordoamento contínuo.
- Esta habilidade pode ser usada para resistir a derrubadas, fazendo ela ser útil para atravessar portas laser Corpus ou ondas de choque causadas pelos MOA ou orbes da morte.
- Rolar pode ser usado para contrariar a redução de velocidade de movimento e cobrir uma maior área em um curto período de tempo.
- Ter um Limbo com uma build de alta duração no seu time pode ser muito útil, como o Spectral Scream estará disponível para causar dano em todos os inimigos mesmo quando o Chroma estiver no Rift. COm uma build de eficiência máxima, isso também irá causar Spectral Scream a não ter custo de energia, enquanto ganha energia por minuto.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: Reduz o custo de canalização para 1.07 energia por segundo.
- Reduz o alcance do cone para 6.98 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo de ativação para 2.5 de energia e o custo de canalização para 0.75 de energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos nesta habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o cone de alcance para 14.09 metros.
- Reduz o dano para 80 por segundo.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o dano para 746 por segundo.
- Sem o Energy Conversion aumenta o dano para 646 por segundo.
- Aumenta o custo de ativação para 15.5 de energia e o custo de canalização para 5.25 de energia por segundo.