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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Soul Punch Um golpe tão forte que transforma as almas dos inimigos em um projetil mortal danificando tudo em seu caminho. |
Força:100 / 200 / 350 / 500 (dano inicial) |
Duração:N/A | |||
Alcance:20 / 30 / 40 / 50 m (alcance da ativação) ? m (raio de explosão) |
- Nekros investe com força telecinética, concedendo 100 / 200 / 350 / 500 de dano de
Impacto para um único alvo dentro de 20 / 30 / 40 / 50 metros.
- O dano é afetado pela Força de Habilidade.
- O alvo inicial é atordoado, ficando atordoado por vários segundos.
- O alcance da ativação da habilidade é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- A alma do alvo é violentamente ejetada de seu corpo, tornando-se um projétil de alta velocidade. Inimigos que fazem contato com o projétil recebem 50 de dano de
Impacto. Quando o projétil faz contato com uma superfície concede 100 de dano de
Impacto é infligido em uma área de efeito.
- Dano de projétil e dano de área não são afetados pela Força de Habilidade.
- Os inimigos afetados são atordoados, e ambas as fontes de dano podem ser aumentadas com headshots.
- Apesar de ter um efeito visual e de áudio perceptível, a habilidade é perfeitamente silenciosa e pode ser usada como um meio de eliminar inimigos sem alertar unidades próximas durante o jogo furtivo.
- No entanto, se um inimigo não for morto pela habilidade, os inimigos serão alertados.
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregar, carregar e atirar.

- Ver artigo principal: Soul Survivor
Soul Survivor é um mod de ampliação que permite que Nekros use Soul Punch em aliados em status de sangramento para revivê-los com saúde parcial, ao custo de consumir tudo da energia de Nekros.
Nível | Saúde Restaurada | Custo |
---|---|---|
0 | 15% | 6 |
1 | 20% | 7 |
2 | 25% | 8 |
3 | 30% | 9 |
- Em certas circunstâncias, é possível explorar o sistema de física para atordoar com grande velocidade, o que resultará em causar mais dano de queda a inimigos vivos. (Normalmente, quando os inimigos são agrupados firmemente ou há um objeto logo atrás do inimigo).
- A melhor eficácia pode ser alcançada ficando acima do alvo. A diferença ideal de altura é quando o projétil atinge o solo perto do alvo. Usar esse método geralmente envia inimigos próximos, causando dano adicional de queda.
- Se usado corretamente, o Soul Punch pode ser usado para enviar inimigos para fora do mapa, o que permite aos jogadores eliminar rapidamente inimigos perigosos. Além disso, o Soul Punch pode ser usado para forçar os finalizadores contra os inimigos.
- A habilidade NÃO danificará outros Tenno no Conclave, no entanto, o efeito knock-back ainda ocorrerá. Isso é útil para atordoar o inimigo ou simplesmente derrubá-lo da borda do mapa.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o alcance para 17 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 140 metros.
- Reduz o dano para 200.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 1865.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1615.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.