![]() |
![]() ENERGIA 50 Tecla 2 |
Sonar Usando localização acústica, o poder Sonar da Banshee encontra e marca inimigos, expondo seus pontos fracos para todos na equipe. |
Força:2x / 3x / 4x / 5x |
Duração:10 / 15 / 20 / 30 s | |||
Alcance:20 / 25 / 30 / 35 m |
- Banshee emite uma onda sonora e revela a localização de cada inimigo dentro dos 20/25/30/35 metros. Os inimigos rastreados serão visíveis no mini-mapa de cada jogador, e cada inimigo terá uma parte do corpo destacada. Estes efeitos duram 10/15/20/30 segundos. Atirar em um inimigo na área destacada faz com que o dano infligido seja multiplicado por 200% / 300% / 400% / 500%.
- O multiplicador de danos é afetado pela Força de Poder.
- Pode aumentar o dano causado pelas habilidades se a parte do corpo brilhante for o tronco, já que a maioria das habilidades aponta o tronco.
- O dano também pode ser aumentado por multiplicadores de partes do corpo, como a cabeça ou partes de corpo desprotegidas.
- A duração é afetada pela Duração de Poder.
- O alcance é afetado pelo Alcance de Poder.
- Pode ser usado durante o salto, deslizamento, giro, corrida na parede ou enquanto se pendura na parede.
- Tem um atraso de lançamento de aproximadamente 0,8 segundos e um tempo de reformulação de cerca de 2,4 segundos.
- A reformulação do Sonar enquanto ainda está ativa fará com que partes adicionais do corpo sejam realçadas. As áreas em destaque podem se sobrepor, fazendo com que o dano infligido seja ampliado de forma multiplicativa ainda mais.
- O Sonar não destaca todos os inimigos dentro de sua área máxima de efeito imediatamente, em vez disso, o efeito se propaga para fora da posição inicial, viajando a uma velocidade fixa, independentemente dos modos de Alcance, semelhante à mecânica da Molecular Prime da Nova. O progresso da onda é reiniciado se o Sonar for reformulado sem que a instância anterior tenha coberto seu alcance máximo, ou seja, se a habilidade for lançada três vezes consecutivas, apenas o terceiro lançamento se propagará o suficiente para cobrir todos os inimigos dentro do seu raio.

- Ver artigo principal: Resonance
Ressonância é um mod de ampliação para Banshee Sonar que aciona um pulso do Sonar adicional com uma fração da duração 'restante' do pulso original se o inimigo é morto em um ponto de destaque.
Nível | Duração | Custo |
---|---|---|
0 | 50% | 6 |
1 | 65% | 7 |
2 | 80% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Esta habilidade pode ajudar a upar novas armas, uma vez que o multiplicador de dano pode aumentar o dano da arma para uma certa região, aumentando assim a eficiência de balas. Junto com Rifle Amp, isso pode aumentar drasticamente a efetividade da arma antes de ela ter espaço para mods necessários.
- Por causa da sua natureza multiplicativa, Sonar é indiscutivelmente o maior booster de dano em potencial no jogo atualmente. Uma Banshee completamente buildada com uma Equinox buildada pode aumentar o multiplicador de dano para 18.95, então uma única área sobreposta multiplicará o dano 359 vezes. Por exemplo: um único tiro de rifle de 5000 pontos de dano em um ponto duplicado em um alvo não armado causaria 1,8 milhão de dano.
- O mod de ampliação do sonar, Resonance, ajuda extremamente com a Eficiência de habilidade, uma vez que permite que Sonar seja lançado automaticamente a cada poucos segundos por simplesmente matar inimigos com tiros em seus pontos fracos.
- Apesar de que o efeito de revelar inimigos não combine com Enemy Radar ou Enemy Sense, ele é mais forte que ambos sem estar combinados.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: Aumenta a duração para 91.8 segundos.
- Reduz o alcance para 11.9 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: Reduz o custo para 12.5 de energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: Aumenta o alcance para 98 metros.
- Reduz o multiplicador de dano para 200%.
- Força de Poder Maximizada: Aumenta o multiplicador de dano para 1865%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o multiplicador de dano para 1615%.
- Aumenta o custo para 77.5 de energia.
- Reduz a duração para 21.75 segundos.