A sobrevivência é um tipo de missão que substituiu as missões Raid na atualização 10.0. Os jogadores terão de lutar contra um fluxo interminável e constante de inimigos para sobreviver o maior tempo possível, perdendo lentamente o suporte vital. Cada inimigo morto terá uma chance de dropar módulos pessoais de suporte à vida que restaurem 5% do sistema de suporte vital.
Ocasionalmente, a Lotus irá lançar as cápsulas de suporte de vida que restauram 30% na ativação. A quantidade de cápsulas de suporte de vida que podem estar no mapa é limitada em 8. Caso estejam 8 cápsulas disponíveis, outra cápsula não será lançada até que uma outra tenha sido usada.
Após 5 minutos, uma recompensa aleatória é dada ao esquadrão e o ponto de extração será ativado e marcado no minimapa. O time pode então escolher entre a extração para completar a missão, ou ficar por um longo período de tempo para receber recompensas a cada 5 minutos.
As missões de sobrevivência são diferentes das missões de Interceptação e Defesa, onde os jogadores podem optar por extrair-se do nível em intervalos concluídos antes de seguir em frente. Durante as missões de sobrevivência, os jogadores só podem extrair com sucesso se a maioria do grupo opte por extrair. Se um jogador quiser sair antes do grupo, deve pausar e selecionar "Abortar" na lista de opções. Eles perderão todos os itens obtidos dessa missão e retornarão a sua nave. Atualmente, não há opção para um jogador singular extrair e manter suas recompensas por essa missão de Sobrevivência.
Quando o sistema de suporte de vida atinge 0%, se a extração ainda não está disponível, a missão termina em falha. Caso contrário, todos os escudos dos membros do esquadrão começarão a drenar, seguido de sua saúde, de forma semelhante à violação do casco, mas a uma taxa muito mais rápida. O dreno da saúde vai parar em 5 HP por 5 minutos - tornando qualquer dano, letal - e os companheiros de equipe que são mortos podem ser revividos normalmente. Não haverá mais cápsulas de suporte de vida, as recompensas não serão mais dadas, os inimigos deixarão de soltar os módulos de suporte de vida e todos os módulos de suporte de vida restantes no mapa ficarão inutilizáveis. Após este ponto, a missão ainda pode ser concluída se pelo menos um jogador chegar a Extração. No entanto, se todos os jogadores morrerem, o esquadrão falhará. Após 5 minutos, o dreno da saúde continuará após 5 HP e matará todos.
Diorama de sobrevivência da atualização 9
A atualização 10.3 mudou a mecânica de extração; anteriormente, um único membro do esquadrão poderia correr para a extração e, após 1 minuto, a missão terminaria. Agora, se ainda há suporte vital, pelo menos metade dos membros do esquadrão deve estar na extração para a missão terminar - 2 se 4 membros da equipe, 2, se 3 ou 1, se você e outro membro da equipe estiverem no jogo .
Em missões de sobrevivência em modos de pesadelo, os jogadores receberão a recompensa do Pesadelo e a recompensa do modo de sobrevivência normal ao completar a missão. Note-se que, apesar de os inimigos do Modo Pesadelo serem geralmente de nível superior, as recompensas do modo de Sobrevivência serão baseadas nos níveis inimigos originais da missão. Por outro lado, se houver uma missão de alerta de sobrevivência, os jogadores receberão somente a recompensa especificada do alerta (extração disponível em 10 minutos).
Recompensas[]
Além das quantidades de bônus de materiais, experiência e mods do aumento de inimigos em comparação com as missões normais, certas recompensas podem ser concedidas no final da missão se for um sucesso. As recompensas da missão irão variar dependendo do nível dos inimigos da missão (o nível inicial; este nível não aumenta durante uma missão à medida que os inimigos de nível superior aparecem) e também depende da quantidade de tempo gasto.
- Nível inimigo por tier (em média):
- Tier 1: Nível 1 - 10
- Tier 2: Nível 10 - 20
- Tier 3: Nível ≥ 20
- Nota: Enquanto a maioria das missões obedece a estes níveis de inimigos, existem algumas exceções, como Hymeno e Cambria. Consulte a tabela acima para obter uma lista mais precisa dos níveis de nível de inimigo da missão.
- Tempo gasto na Rotação de Drop (ciclo de recompensas que se reinicia a cada 20 minutos - AABC, AABC...):
- Rotação A: 5, 10 minutos; 25, 30 minutos; etc.
- Rotação B: 15 minutos; 35 minutos; etc.
- Rotação C: 20 minutos; 40 minutos; etc.
- As recompensas acumulam quanto mais você joga.
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 16.67% | 8.33% | 12.91% | |||
| 16.67% | 8.33% | 12.91% | |||
| 16.67% | 8.33% | 12.91% | |||
| 16.67% | 8.33% | 12.91% | |||
| 16.67% | 8.33% | 12.91% | |||
| 16.67% | 8.33% | 12.91% | |||
| 8.33% | 3.76% | ||||
| 8.33% | 3.76% | ||||
| 8.33% | 3.76% | ||||
| 8.33% | 3.76% | ||||
| 8.33% | 3.76% | ||||
| 8.33% | 3.76% | ||||
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 7.14% | 11.06% | ||||
| 7.14% | 3.76% | ||||
| 7.14% | 3.76% | ||||
| 7.14% | 3.76% | ||||
| 7.14% | 3.76% | ||||
| 7.14% | 3.76% | ||||
| 7.14% | 3.76% | ||||
| 7.14% | |||||
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 6.67% | 11.06% | |||
| 25% | 6.67% | 11.06% | |||
| 25% | 6.67% | 11.06% | |||
| 25% | 6.67% | 11.06% | |||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 3.76% | ||||
| 6.67% | 3.76% | ||||
| 6.67% | 3.76% | ||||
| 6.67% | 3.76% | ||||
| 6.67% | 3.76% | ||||
| 6.67% | 3.76% | ||||
| 6.67% | |||||
| 6.67% | |||||
Localização:
Atualizado até a versão: 24.7.1
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
| 12.5% | 12.5% | 12.5% | |||
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 12.5% | 14.29% | 22.56% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
| 12.5% | 12.5% | 11.06% | |||
Localização:
- Survival, Orokin Derelict
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 14.29% | 8.33% | 12.91% | |||
| 14.29% | 8.33% | 12.91% | |||
| 14.29% | 8.33% | 12.91% | |||
| 14.29% | 8.33% | 12.91% | |||
| 14.29% | 8.33% | 12.91% | |||
| 14.29% | 8.33% | 12.91% | |||
| 14.29% | 8.33% | 11.28% | |||
| 8.33% | 11.28% | ||||
| 8.33% | |||||
| 8.33% | |||||
| 8.33% | |||||
| 8.33% | |||||
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 16.67% | 7.14% | 11.28% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.28% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 16.67% | 7.14% | 11.06% | |||
| 7.14% | 11.06% | ||||
| 7.14% | 11.06% | ||||
| 7.14% | 11.06% | ||||
| 7.14% | |||||
| 7.14% | |||||
| 7.14% | |||||
| 7.14% | |||||
| 7.14% | |||||
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 6.67% | 11.28% | |||
| 25% | 6.67% | 11.28% | |||
| 25% | 6.67% | 11.06% | |||
| 25% | 6.67% | 11.06% | |||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | 11.06% | ||||
| 6.67% | |||||
| 6.67% | |||||
| 6.67% | |||||
| 6.67% | |||||
| 6.67% | |||||
| 6.67% | |||||
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Rotação A | Rotação B | Rotação C | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 14.29% | 12.5% | |||
| 25% | 14.29% | 12.5% | |||
| 25% | 14.29% | 12.5% | |||
| 25% | 14.29% | 12.5% | |||
| 14.29% | 12.5% | ||||
| 14.29% | 12.5% | ||||
| 14.29% | 12.5% | ||||
| 12.5% | |||||
Localização:
- Zabala, Eris
Atualizado até a versão: 24.7.1
| Missões | |||
|---|---|---|---|
| PvE | Padrão | Assassinato • Captura • Deserção • Defesa • Escavação • Extermínio • Extravio • Interceptação • Terminal • Defesa Móvel • Resgate • Sabotagem (Colmeia, Orokin, Reator, Sealab) • Espionagem • Sobrevivência | |
| Archwing | Extermínio • Interceptação • Defesa Móvel • Busca • Agilidade | ||
| Único | Arena (O Index, Rathuum) • Assalto • Interferência • Purificação • Recuperação • Massacre do Santuário | ||
| Mundo Aberto | Caçada • Incursões | ||
| PvP | Clã | Duelo | |
| Arena | Captura de Cephalon • Aniquilação • Aniquilação de Equipe • Lunaro | ||
| Alerta • Arbitragem • Fogo Cruzado • Dark Sector • Perigos ambientais • Invasão • Modo Pesadelo • Incursão • Mapas • Fendas do Void | |||