FANDOM


Steel Meridian Arbiters of Hexis Cephalon Suda The Perrin Sequence Red Veil New Loka Conclave flag Cephalon Simaris flag OstronSyndicateFlag TheQuillsSyndicateFlag SolarisUnitedSyndicateFlagRC VoxSolarisSyndicateFlag VentkidsSyndicateFlag OperationSyndicateFlag NightwaveSyndicateFlag

Os sindicatos são grupos de interesse que operam em todo o Sistema de Origem separado do Corpus, Grineer e Tenno. Essas facções têm suas próprias ideologias e objetivos em relação ao destino do sistema, com alguns inevitavelmente em desacordo com outro sindicato. O console do Sindicato na Orbital é desbloqueado uma vez que um jogador alcançou Maestria 3. Os sindicatos podem ser acessados anteriormente de um Relay através dos representantes dos Sindicatos lá (apenas o Conclave e Ostron podem ser acessados antes de atingir a Maestria 3).

Os jogadores podem escolher realizar várias missões, missões e alertas para um determinado sindicato, aumentando a afinidade do jogador com esse grupo e ganhando acesso a ofertas exclusivas. Aumentar a familiaridade com um grupo, no entanto, pode aumentar a raiva de outro grupo, e até mesmo levá-los a lançar ataques contra um jogador, então, escolher o sindicato para se manter em pé é importante.

Atualmente, existem 10 sindicatos conhecidos, cada um com seus próprios temas e objetivos únicos. Todo sindicato de facção tem um relacionamento particular com os outros, favorável, neutro, negativo ou hostil. Ganhar reputação com um grupo específico também ganha reputação para um grupo com relações favoráveis, mas diminui a reputação com outro grupo contra o qual eles se opõem. Alguns Sindicatos também são considerados inteiramente Neutrais, aos quais os jogadores podem ganhar reputação enquanto não afetam a reputação com outros Sindicatos.

Sindicatos

SteelIconPink Steel Meridian
Liderados por um desertor Grinner fortalecido por batalhas, o Steel Meridian luta em guerrilhas numa guerra contra um grande inimigo. Eles juraram proteger o pouco que restou das colônias.

O Grineer não é visto frequentemente como indivíduos valiosos, mas uma e outra vez os membros de sua liderança mostraram um certo código de honra. Os membros do Steel Meridian deixaram de lado suas antigas lealdades para defender aqueles que não podem se defender.

RedVeilIconWhite
Red Veil
ALIADO  +50% Rep
FactionSigilChurch
New Loka
OPOSTO  -50% Rep
FactionSigilBusiness
The Perrin Sequence
INIMIGO  -100% Rep
ArbitarIconGrey Arbiters of Hexis
O categóricos Arbiters buscam a verdade por meio de disciplina e prática. Eles rejeitam o Tenno como um Guerreiro mitológico... Uma mentira construída para limitar o potencial deles.

Os Arbiters of Hexis exemplificam uma paixão ardente em procurar a verdade da habilidade de Tenno, composta com o conhecimento de que Tenno é muito maior do que a história destruída sugere.

FactionSigilOracle
Cephalon Suda
ALIADO  +50% Rep
FactionSigilBusiness
The Perrin Sequence
OPOSTO  -50% Rep
RedVeilIconWhite
Red Veil
INIMIGO  -100% Rep
CephalonIconLightGold Cephalon Suda
Uma vasta consciência observando com um olhar curioso. Mesmo parecendo vazio de emoções, sua sede por conhecimento e aversão à destruição só podem ser descritas como paixão.

Com uma tecnologia tão poderosa enraizada no passado, a busca do conhecimento guia todas as forças do Sistema Solar. Num momento em que a informação possui tanto poder, Cephalon Suda - uma consciência aparentemente desprovida de emoção - segue uma fome curiosa para aprender tudo o que pode.

FactionSigilJudge
Arbiters of Hexis
ALIADO  +50% Rep
RedVeilIconWhite
Red Veil
OPOSTO  -50% Rep
FactionSigilChurch
New Loka
INIMIGO  -100% Rep
PerrinSequenceIconBlue The Perrin Sequence
Um grupo de mercadores poderosos e brilhantes, derivados dos Corpus. Seu objetivo é restaurar a ordem trazendo prosperidade e orientação ao mundo violento que eles estudam.

Seguindo sua própria doutrina para alcançar o Lucro, The Perrin Sequence se afastou da ideologia de Corpus de que o conflito deve ser capitalizado. Em vez disso, esses comerciantes buscam maneiras de exercer seu ofício sem instigar a violência.

FactionSigilChurch
New Loka
ALIADO  +50% Rep
FactionSigilJudge
Arbiters of Hexis
OPOSTO  -50% Rep
FactionSigilRebels
Steel Meridian
INIMIGO  -100% Rep
RedVeilIconLightRed Red Veil
O Red Veil vê corrupção a todo o seu redor. Eles juraram curar o sistema por meio de uma purificação grandiosa e violenta. Não há custo alto demais e nem sangue precioso demais.

A mudança é repentina, violenta e uma força necessária para garantir que o sistema possa retornar a um estado de equilíbrio. Red Veil se vê como meramente o instrumento dessa mudança.

FactionSigilRebels
Steel Meridian
ALIADO  +50% Rep
FactionSigilOracle
Cephalon Suda
OPOSTO  -50% Rep
FactionSigilJudge
Arbiters of Hexis
INIMIGO  -100% Rep
LokaIconGreen New Loka
Somente por meio da restauração da humanidade pura e do repovoamento da Terra, o conflito acabará. Os membros do New Loka são adoradores da Terra e dos humanos, antes de sua corrupção.

Não importa quão longe cheguemos às estrelas, a Nova Loka sabe que é a Terra sempre foi a nossa casa. Afastando-se da manipulação genética que distorceu o Grineer e a intromissão tecnológica que corrompeu a Terra, é a New Loka que luta pelo repovoamento de um mundo antes abandonado.

FactionSigilBusiness
The Perrin Sequence
ALIADO  +50% Rep
FactionSigilRebels
Steel Meridian
OPOSTO  -50% Rep
FactionSigilOracle
Cephalon Suda
INIMIGO  -100% Rep


Sindicatos Neutros

FactionSigilConclave Conclave
Nós nos desviamos. Nós esquecemos o Conclave, então quando esse novo mal veio, não estávamos preparados. É assim que falhamos o Orokin. Você entrou em estase, mas não eu. Eu procurei o longo caminho para a redenção, para o tipo de equilíbrio que só o Conclave pode criar.

Agora volto, apenas para encontrar o Tenno ainda pastoreado como gado. Horrores de além do Outer Terminus estão chegando. Você deve se preparar. Você deve aceitar o Conclave. Deixe que seja seu professor e eu seja um guia humilde. Para o equilíbrio verdadeiro só pode ser encontrado em face do inimigo final. Você mesmo.







Simaris Sigil gold Cephalon Simaris
Cephalon Simaris está construindo um oásis digital chamado Santuário. Simaris exige que Tenno caia e "converta" alvos especiais em um processo chamado 'Sínteses'. Em troca, Simaris promete iluminação aos seus caçadores.

Através da síntese, podemos reconstruir e preservar. Crie imortalidades de memória dentro deste oásis de dados. Você se tornará esclarecido Tenno? Você vai caçar por mim?







OstronSigil Ostron
Uma faixa de tecidos apertados de comerciantes, comerciantes e sobreviventes, os Ostrons chamam Cetus de sua casa. A cidade foi construída em torno de uma torre de Orokin, que os protege e nutre.






TheQuillsSigil Os Quills
Uma ordem secreta, leal ao misterioso e solitário "Unum". Alguns dizem que sua relação com causa e efeito não é natural, seu conhecimento é profano. Quando um Quill age, as coisas mudam.






SolarisUnited1 Solaris United
Ressuscitada das cinzas, Solaris United retorna para libertar o povo Solaris de suas prisões mentais e da escravidão física. Nenhum ser deve ter que trabalhar para ter sua própria mente, seu próprio corpo, seu próprio futuro.






VoxSolarisIcon Vox Solaris
Os membros principais de Solaris United são chamados pelo nome daquele grupo anônimo e enigmático. SU é apenas a linha de frente. Vox Solaris é algo completamente diferente, algo que apenas Eudico... e os Quills conhecem.






VentkidsSyndicateFlag Ventkids
Saindo por aí com seus parceiros dos dutos de Fortuna, os Ventkids sobrevivem roubando partes dos Corpus e organizando corridas com as K-Drives pelo Vallis. De noite, eles curtem um sonzão - para a infelicidade dos habitantes locais.






Sindicatos de Eventos

OperationSyndicateSigil Abastecimento Operacional
Suporte e recompensas para Tenno lutando em operações ativas.






NightwaveSyndicate Nightwave
Sonhadores? Você ouvindo? O sistema precisa que você realize suas boas ações para o dia. Nora precisa disso. Precisa que você aja. Para mudar as coisas. Ouça as notícias, sonhadores. Ouça, ou seja. Sua chamada. Porque no Sistema de Nora, nenhum ato bom não é recompensado. Esta é Nora Night. Você está ouvindo Nightwave.






Nível

Nível Mínima Reputação Máxima Reputação
5 0 132.000
4 0 99.000
3 0 70.000
2 0 44.000
1 0 22.000
0 -5000 5000
-1 -22.000 0
-2 -44.000 0

Para avançar através de nível dos Sindicatos, os jogadores exigem Reputação ganhos ao usar os respectivos Sigils dos sindicatos. Permanente pode ser gasto para comprar ofertas e para se classificar, o que exige o máximo possível no ranking atual e um sacrifício solicitado por um sindicato, como créditos e recursos. Toda a Reputação ganhada será gasta no ranking. Para cada promoção, os jogadores podem escolher um presente do Sindicato. A promoção para classificação 4 simplesmente requer o diagrama, enquanto a promoção para o ranking 5 exige um item totalmente construído.

A demostração pode ocorrer quando a reputação está abaixo do valor mínimo para a classificação atual. Isso pode ser causado pela ajuda de um sindicato oposto ou inimigo. Desde a Atualização 16, os sindicatos não exigem mais sacrifícios se os jogadores caírem de um nível mais alto para um menor. Os jogadores só precisam fazer um sacrifício quando se deslocam entre as camadas.

Reputação negativa com um sindicato ocorre se um jogador tiver realizado favores para um sindicato opositor ou inimigo. Existe um limite inferior em relação ao nível negativo que um jogador pode ter com um sindicato, atualmente limitado a -44.000. Um jogador pode conseguir dois níveis negativos dentro de um sindicato, se os jogadores quiserem recuperar o favor com um sindicato particular: eles devem ganhar classificações para eles, então, oferecer sacrifícios para escapar de qualquer classificação negativa que tenham alcançado.

Alertas de Sindicato

SyndicateAlert

Alertas de Sindicato são missões de alertas especiais desbloqueadas ao atingir o nível 1 em um determinado sindicato. Semelhante aos alertas regulares, eles atuam como uma missão alternativa em um nodo. Em contrapartida, as missões oferecidas pelos sindicatos têm um tempo de expiração fixo de 24 horas, que é reiniciado a cada dia na meia-noite de UTC. A recompensa por completar esta variação do Alerta é uma grande quantidade de reputação no Sindicato (bem como as mudanças normais em Sindicatos relacionados). Esta posição é afetada pelo emblema equipado; Também é independente do limite diário, não contribuindo para isso nem é impedido. A reputação adquirida através da Afinidade durante a missão é independente da recompensa final declarada. Como Tenno é promovido em um sindicato, os Alertas anunciados aumentam as recompensas permanentes - mas também em dificuldade.

Alertas de Sindicato podem ser identificadas pelos ícones da missão representados pelo emblema do sindicato. Como Jornadas e Alertas, Alertas de Sindicatos têm sua própria guia no painel de navegação, que pode ser usado para verificar alertas ativos.

Três Alertas por Sindicato estarão disponíveis todos os dias. Se o nodo que um Alerta está ligado não foi desbloqueado, ele não estará disponível para o jogador até que libere o mapa. Note que o Tenno pode receber alertas sindicais de vários sindicatos simultaneamente, com o requisito normal do nível 1 em cada sindicato.

Ao contrário dos Alertas regulares, os Alertas de Sindicatos podem ter Operadores, que são NPCs com capacidade de combate que representam os Sindicatos e que acompanham o Tenno durante a missão. Escalonados ao nível de seus inimigos, eles têm substancial saúde e escudos, e exercem a arma de assinatura de seu sindicato em alertas de nível superior.

Como nota final, as missões do sindicato podem e irão ignorar as listas de engenhos comuns do inimigo para o mapa. Isso pode levar a encontrar Hellions no Asteroide Grineer e Anti MOAs fora da Cidade de Gás Corpus. Além disso, Assassinos não irão aparecer em missões de Sindicato.

Medalhões

Os Alertas de Sindicatos gerarão até 8 Medalhões de Sindicatos (às vezes menos devido ao layout de nível) em todo o mapa, que podem ser recolhidos e resgatados no enclave do Relay do Sindicato para reputação. Como o alerta, recompensa eles próprios, eles não contam para o limite diário permanente.

Para poder encontrar os medalhões, os jogadores devem ter uma posição favorável com o sindicato que ofereceu o Alerta.

Ofertas

Os sindicatos oferecem vários itens aos jogadores que conseguem um certo ranking. Cada categoria de ofertas consiste em emblemas e os itens abaixo. Esses itens podem ser adquiridos através de pontos de reputação. Ao alcançar a próxima classificação, os sindicatos recompensarão os jogadores um item de sua escolha desse novo ranking. No entanto, as armas exclusivas dos sindicatos não podem ser escolhidas como a oferta gratuita, e a re-obtenção do ranking após a rejeição não permitirá que você escolha outra recompensa.

Nível 1

No nível 1 em um sindicato, Tenno pode comprar Espectros Eximus.

BallSpawnerRoller BallSpawnerCorruptedLancer BallSpawnerShieldDrone BallSpawnerMoa BallSpawnerCharger BallSpawnerAncientHealer
Roller
Espectro Leech Eximus
(Steel Meridian)
Corrupted Lancer
Espectro Leech Eximus
(Arbiters of Hexis)
Shield Osprey
(1)Espectro Guardian Eximus
(Cephalon Suda)
MOA
Espectro Blitz Eximus
(The Perrin Sequence)
Charger
(2)Espectro Parasitic Eximus
(Red Veil)
Ancient Healer
(3)Espectro Sanguine Eximus
(New Loka)

Nível 2

No Nível 2, os sindicatos podem oferecer um Pacote de Relíquias composto por 3 Relíquias Void Aleatórias por 20.000 de reputação.

VoidRelicPack

Duas das relíquias serão aleatórias, sendo, Relíquia Lith, Relíquia da Era Meso, com a 3ª relíquia garantida para ser uma Relíquia Neo ou Relíquia da Era Axi.

Nível 3

No nível 3, a Tenno pode comprar Consumíveis de Bônus de Grandes Equipes, que são diaramas reutilizáveis de 10 cargas.

LargeTeamAmmoPack LargeTeamEnergyPack LargeTeamHealPack LargeTeamShieldPack
Restauração de munição equipe grande
(Red Veil)
Restauração da energia equipe grande
(Perrin Sequence & Arbiters of Hexis)
Restauração de saúde equipe grande
(New Loka & Steel Meridian)
Restauração de escudo equipe grande
(Cephalon Suda)

Nível 4

No nível 4, Tenno pode comprar mods de melhoria de armas, que são mods que são exclusivos de uma arma individual. Esses mods costumam ter efeitos maiores do que mods de função semelhante, e às vezes podem adicionar funcionalidade única a uma arma. O equipamento de um mod desse também fará com que a arma ganhe Pontos de Sindicato convertidos de qualquer afinidade que a arma ganha, o que enche um indicador que aparece ao lado do contador de munição da arma. Quando suficientes Pontos de Sindicato são coletados, o medidor será reiniciado e a arma liberará imediatamente um efeito especial na batalha, combinando um ataque radial de dano elemental, um lustre estatístico temporário e um efeito de restauração estatística.

Sindicato Nome do Efeito Tipo de Dano Tipo de restauração Buff temporário
SteelIconBlack (Vaykor) Justiça Blast b Explosão 25% Saúde +15% Armadura base
ArbitarIconBlack (Telos) Verdade Gas b Gás 25% Saúde +25% movimentos de Parkour
CephalonIconBlack (Synoid) Entropia Magnetic b Magnético 25% Energia +25% Energia base
PerrinSequenceIconBlack (Secura) Sequência Radiation b Radiação 25% Escudo +50% Escudos base
RedVeilIconBlack (Rakta) Caos Viral b Viral 25% Energia +10% Velocidade base de movimento
LokaIconBlack (Sancti) Pureza Corrosive b Corrosivo 25% Saúde +25% Saúde base

Nível 5

No Nível 5, cada sindicato vende uma seleção de mods de melhoria de Warframe, que são mods exclusivos para Warframes individuais que modificam uma habilidade Warframe particular de maneiras únicas. Cada Warframe é favorecido por dois sindicatos diferentes.

As armas sindicais especiais também estão disponíveis neste ranking, que são versões modificadas de armas existentes com estatísticas alteradas e, com exceção das armas de combate corpo a corpo, efeitos de sindicato idênticos aos fornecidos pelos mods de melhoria. As armas sindicais podem ser trocadas entre os jogadores, mas somente quando as armas são anteriormente não utilizadas, sem nível e não modificadas com Catalisadores ou Forma. Essas armas também possuem restrições de maestria.

SyndicateSMHek SyndicateAHBoltor SyndicateCSSimulor SyndicatePSPenta SyndicateRVCernos SyndicateNLTigris
Vaykor Hek
(Steel Meridian)
Telos Boltor
(Arbiters of Hexis)
Synoid Simulor
(Cephalon Suda)
Secura Penta
(The Perrin Sequence)
Rakta Cernos
(Red Veil)
Sancti Tigris
(New Loka)
SMMarelok AHAkbolto SynoidGammacor PSDualCestra RVBallistica NLCastanas
Vaykor Marelok
(Steel Meridian)
Telos Akbolto
(Arbiters of Hexis)
Synoid Gammacor
(Cephalon Suda)
Secura Dual Cestra
(The Perrin Sequence)
Rakta Ballistica
(Red Veil)
Sancti Castanas
(New Loka)
SMSydon AHBoltace CSHeliocor PSLecta RVDarkDagger NLMagistar
Vaykor Sydon
(Steel Meridian)
Telos Boltace
(Arbiters of Hexis)
Synoid Heliocor
(Cephalon Suda)
Secura Lecta
(The Perrin Sequence)
Rakta Dark Dagger
(Red Veil)
Sancti Magistar
(New Loka)

Além disso, podem ser adquiridas Syandanas únicas neste nível. Syandanas de sindicatos tem cores de energia que brilham cada vez mais uma vez que uma Syandana particular alcança uma condição de missão específica.

SyndicateSMScarf SyndicateAHScarf SyndicateCSScarf SyndicatePSScarf SyndicateRVScarf SyndicateNLScarf
Vaykor Syandana
(Steel Meridian)
Telos Syandana
(Arbiters of Hexis)
Synoid Syandana
(Cephalon Suda)
Secura Syandana
(The Perrin Sequence)
Asita Rakta Syandana
(Red Veil)
Sancti Syandana
(New Loka)

Finalmente, a entrada do representante do sindicato em qualquer relay será redesenhada com destaques em bronze.

O conteúdo da comunidade está disponível sob CC-BY-SA salvo indicação em contrário.