- Mesa lança um laço de energia que gira em torno dela, fazendo com que ela ganhe 10% / 15% / 20% / 25% dano em armas. O laço permanecerá ativo por 15 / 20 / 25 / 30 segundos.
- O bônus por dano é afetado pela Força da Habilidade.
- Shooting Gallery concede um aumento que é aplicado ao dano da sua arma e é acumulado com outros mods de dano, ou seja, Hornet Strike. Por exemplo, +30% Força da Habilidade aumentará o bônus de dano para 0.25 × 1.3 = 32,5%. Para uma arma não modificada que inflige 250 de dano base, Shooting Gallery aumentará esse valor para 250 × (1 + 0.325) = 331,25.
- A duração é afetada por Duração da habilidade.
- O laço vai atacar 3 inimigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros com feixes de energia a cada 1,5 segundos. Os inimigos afetados terão suas armas de longo alcance atoladas e permanecerão no lugar e tentarão soltar a arma por um curto período; lutadores corpo-a-corpo (por exemplo, a maioria dos Infestados, Butchers, ou Prod Crewman) sofrerão um atordoamento temporário.
- O alcance de atordoamento é afetado pelo Alcance da habilidade.
- Pode repetidamente afetar inimigos que se recuperam de um engarrafamento de arma anterior ou atordoar.
- Evitará que os Volatile Runners detonem.
- Por algum motivo, não tem efeito sobre inimigos voadores; Ospreys, Drones Orokin, etc.
- Ao jogar em um grupo, duas instâncias do buff serão geradas. Um permanecerá em Mesa pela duração total da habilidade, enquanto outro periodicamente será transferido entre todos os jogadores aliados dentro de um alcance irrestrito, temporariamente fornecendo ao jogador afetado todos os benefícios da habilidade..
- A duração por jogador é calculada pela seguinte expressão: Duração = Duração Total/(Número Total de Jogadores - 1).
- Peacemaker pode ser afetada pelo bônus de dano.
- Não pode ser reativado enquanto estiver ativo.

- Ver artigo principal: Muzzle Flash
Muzzle Flash é um mod de ampliação para Mesa, que faz Shooting Gallery emitir um flash que cega os inimigos antes de mudar para outro jogador.
Nível | Raio | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 5m | 4s | 6 |
1 | 6m | 5s | 7 |
2 | 7m | 6s | 8 |
3 | 8m | 7s | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 91.8 segundos.
- Reduz o alcance para 5.44 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
- Reduz a duração para 12 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance para 44.8 metros.
- Reduz o bônus de dano para 10%.
- Força de Poder Maximizada aumenta bônus de dano para 93.25%.
- Sem Energy Conversion, aumenta bônus de dano para 80.75%.
- Aumenta o custo para 77.5 energia.
- Reduz a duração para 21.75 segundos.