ENERGIA 25 Tecla 1 |
Shock Lança um projétil de choque. Ele atordoa e possui alto dano em um alvo único e danifica unidades próximas em cadeia. |
Força: 75 / 100 / 125 / 200 (dano) 2 / 3 / 4 / 5 (links das corrente) | |
Duração:N/A
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Alcance:∞ (distância de lançamento) 7 / 10 / 12 / 15 m (intervalo de cadeia) |
- O Volt libera uma descarga de arco em um local especificado que pode ser ligado a inimigos dentro de 7/10/12/15 metros de cada ponto de contato. O arco pode encadear um máximo de 2/3/4/5 vezes e causar 75/100/125/200 Dano de eletricidade com 100% de chance de status para cada inimigo.
- O dano é afetado pela força da habilidade.
- Inimigos danificados pelo arco serão brevemente atordoados, e 50% do dano inicial irá encadear em inimigos próximos em uma pequena área de efeito.
- O alcance do elo da corrente é afetado pelo Alcance da habilidade.
- O primeiro ponto de contato de Shock pode ser uma superfície ou um inimigo:
- Ao mirar o arco em uma superfície em inimigos próximos, o Shock pode ser usado para causar dano a inimigos sem mirar diretamente neles.
- Ao mirar o arco diretamente em um inimigo, o Shock terá o potencial de causar dano e atordoar um máximo de 3/4/5/6 inimigos por lançamento.
- O choque só pode encadear a inimigos dentro da linha de visão do arco (por exemplo, Shock não irá passar por obstáculos no ambiente para alcançar inimigos dentro do alcance).
- Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.
Shock Trooper é um mod de amplicação de Warframe para Volt que permite que o Shock seja lançado em aliados, temporariamente concedendo a eles mais Dano elétrico a todos os ataques.
Nível | Dano Elétrico | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 50% | 28 | 6 |
1 | 65% | 32 | 7 |
2 | 80% | 36 | 8 |
3 | 100% | 40 | 9 |
- Choque atordoa todos os inimigos afetados. Isso é especialmente útil contra unidades pesadas.
- Disparar Shock diretamente nos inimigos pode ou não ser útil devido a sua mecânica de mira. *Tente, em vez disso, atirar contra as superfícies perto dos inimigos (o chão, paredes, teto, etc).
- Disparar Shock na parede atrás de um canto causará dano a inimigos próximos ao redor do canto. Isso pode ser usado para procurar inimigos que não estejam na sua linha de visão.
- Causa 50% a mais de dano a maquinário e robótica.