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ShockModU15 Shock
ENERGIA
25
Tecla
1
Shock
Lança um projétil de choque. Ele atordoa e possui alto dano em um alvo único e danifica unidades próximas em cadeia.
Força:75 / 100 / 125 / 200 (Dano)
Duração:N/A
Alcance:75 / 100 / 125 / 200 (Dano)

  • O Volt libera uma descarga de arco em um local especificado que pode ser ligado a inimigos dentro de 7/10/12/15 metros de cada ponto de contato. O arco pode encadear um máximo de 2/3/4/5 vezes e causar 75/100/125/200 dano de Electricity b Eletricidade com 100% de chance de status para cada inimigo.
    • O dano é afetado pela força da habilidade.
    • Inimigos danificados pelo arco serão brevemente atordoados, e 50% do dano inicial irá encadear em inimigos próximos em uma pequena área de efeito.
    • O alcance do elo da corrente é afetado pelo Alcance da habilidade.
    • O primeiro ponto de contato de Shock pode ser uma superfície ou um inimigo:
      • Ao mirar o arco em uma superfície em inimigos próximos, o Shock pode ser usado para causar dano a inimigos sem mirar diretamente neles.
      • Ao mirar o arco diretamente em um inimigo, o Shock terá o potencial de causar dano e atordoar um máximo de 3/4/5/6 inimigos por lançamento.
    • O choque só pode encadear a inimigos dentro da linha de visão do arco (por exemplo, Shock não irá passar por obstáculos no ambiente para alcançar inimigos dentro do alcance).
  • Pode ser usado durante a execução de várias ações sem interrompê-las, inclusive recarregando.

ShockTrooper2
Ver artigo principal: Shock Trooper

Shock Trooper é um mod de ampliação para Volt que permite que Shock seja lançado em aliados, concedendo-lhes temporariamente dano de Electricity b Eletricidade para todos os ataques.

Nível Dano Elétrico Duração Custo
0 50% 28 6
1 65% 32 7
2 80% 36 8
3 100% 40 9

  • Shock atordoa todos os inimigos afetados. Isso é especialmente útil contra unidades pesadas.
  • Disparar Shock diretamente nos inimigos pode ou não ser útil devido a sua mecânica de mira. *Tente, em vez disso, atirar contra as superfícies perto dos inimigos (o chão, paredes, teto, etc).
  • Disparar Shock na parede atrás de um canto causará dano a inimigos próximos ao redor do canto. Isso pode ser usado para procurar inimigos que não estejam na sua linha de visão.
  • Causa 50% a mais de dano a maquinário e robótica.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

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