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ENERGIA
75
Atalho
3
Shatter Shield
Envolve Mesa em uma barreira de energia, refletindo de volta o dano de tiros.
Força:50% / 60% / 70% / 80% (redução de dano)
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s
Alcance:11 m

Informação
  • Mesa envolve-se em um escudo de energia que reduz os danos recebidos de balas e projéteis em 50% / 60% / 70% / 80% enquanto o dano refletido volta para seus atacantes. O escudo de energia dura 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
    • A redução de dano é afetada pela Força da Habilidade e não pode exceder 95% sob nenhuma circunstância.
    • O dano refletido é equivalente ao que os inimigos receberiam se danificassem.
    • Projéteis hitscan e não-hitscan recebidos são fisicamente redirecionados. Como tal, os obstáculos no ambiente podem impedir que os danos refletidos atinjam os inimigos.
    • O dano refletido não é sempre direcionado para o inimigo de origem; o dano pode ser redirecionado para outros inimigos, dependendo de sua posição em relação a Mesa e a fonte.
    • Os efeitos de status também são refletidos de volta para os inimigos.
    • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
  • O nocaute baseado em projéteis é resistido, como os ganchos de ataque de Scorpions e Ancients Infestado. No entanto, o nocaute causado por explosões radiais de unidades como Shockwave MOAs e Heavy Gunners contornará o Shatter Shield.
    • Os foguetes Bombard serão refletidos e muitas vezes ricochetearão de volta em inimigos com uma boa chance de tentar explodir, derrubando-os.
  • Não pode ser reativado enquanto estiver ativo.

Ampliação
Ver artigo principal: Staggering Shield

Staggering Shield é um mod de ampliação para Mesa que dá tiros refletidos para Shatter Shield a chance de desconcertar os inimigos.

Nível Chance de desconcertar Custo
0 30% 6
1 35% 7
2 40% 8
3 50% 9

Dicas e Truques
  • Como a redução de dano é limitada a 95%, qualquer Força de Habilidade além de 119% não terá mais efeito no Shatter Shield. A redução máxima de dano pode ser obtida com apenas Intensify nível 3.
  • Os jogadores devem tomar cuidado, pois enquanto a redução de dano será aplicada ao armamento Projétil/Hitscan, isso não se aplica a explosões.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Bugs
  • Dano refletido de armas não-hitscan não é calculado corretamente. O dano refletido que os inimigos recebem de armas não-hitscan não parece levar em consideração o nível do inimigo, fazendo com que o mesmo dano seja refletido independentemente da dificuldade do inimigo..
  • Quando disparado por um Embolist com o Shatter Shield ativo, a Mesa receberá proc de veneno mesmo que a fonte de dano seja amigável.

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