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![]() ENERGIA 75 Atalho 3 |
Shatter Shield Envolve Mesa em uma barreira de energia, refletindo de volta o dano de tiros. |
Força:50% / 60% / 70% / 80% (redução de dano) |
Duração:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Alcance:11 m |
- Mesa envolve-se em um escudo de energia que reduz os danos recebidos de balas e projéteis em 50% / 60% / 70% / 80% enquanto o dano refletido volta para seus atacantes. O escudo de energia dura 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- A redução de dano é afetada pela Força da Habilidade e não pode exceder 95% sob nenhuma circunstância.
- O dano refletido é equivalente ao que os inimigos receberiam se danificassem.
- Projéteis hitscan e não-hitscan recebidos são fisicamente redirecionados. Como tal, os obstáculos no ambiente podem impedir que os danos refletidos atinjam os inimigos.
- O dano refletido não é sempre direcionado para o inimigo de origem; o dano pode ser redirecionado para outros inimigos, dependendo de sua posição em relação a Mesa e a fonte.
- Os efeitos de status também são refletidos de volta para os inimigos.
- A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O nocaute baseado em projéteis é resistido, como os ganchos de ataque de Scorpions e Ancients Infestado. No entanto, o nocaute causado por explosões radiais de unidades como Shockwave MOAs e Heavy Gunners contornará o Shatter Shield.
- Os foguetes Bombard serão refletidos e muitas vezes ricochetearão de volta em inimigos com uma boa chance de tentar explodir, derrubando-os.
- Não pode ser reativado enquanto estiver ativo.

- Ver artigo principal: Staggering Shield
Staggering Shield é um mod de ampliação para Mesa que dá tiros refletidos para Shatter Shield a chance de desconcertar os inimigos.
Nível | Chance de desconcertar | Custo |
---|---|---|
0 | 30% | 6 |
1 | 35% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Como a redução de dano é limitada a 95%, qualquer Força de Habilidade além de 119% não terá mais efeito no Shatter Shield. A redução máxima de dano pode ser obtida com apenas Intensify nível 3.
- Os jogadores devem tomar cuidado, pois enquanto a redução de dano será aplicada ao armamento Projétil/Hitscan, isso não se aplica a explosões.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 76.5 segundos.
- Reduz o raio do reflexo para 3.74 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 18.75 energia.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta raio do reflexo para 30.8 metros.
- Reduz a redução de dano para 32%.
- Força de Poder Maximizada aumenta redução de dano para 95%.
- Sem Energy Conversion, o valor não muda.
- Aumenta o custo para 116.25 energia.
- Reduz a duração para 10 segundos.
- Dano refletido de armas não-hitscan não é calculado corretamente. O dano refletido que os inimigos recebem de armas não-hitscan não parece levar em consideração o nível do inimigo, fazendo com que o mesmo dano seja refletido independentemente da dificuldade do inimigo..
- Quando disparado por um Embolist com o Shatter Shield ativo, a Mesa receberá proc de veneno mesmo que a fonte de dano seja amigável.