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![]() ENERGIA 100 Tecla 4 |
Shadows Of The Dead Invoca versões sombrias dos inimigos eliminados para lutar ao seu lado por um curto período de tempo. |
Força:25% / 50% / 75% / 150% (bônus de dano) 15% / 35% / 65% / 100% (bônus de escudo) 15% / 35% / 65% / 100% (bônus de saúde) |
Duração:3% (queda de saúde p/ segundo) | |||
Alcance:N/A |
- Nekros invoca 4/5/6/7 cópias de sombra de seus inimigos mais recentes, priorizando os grupos inimigos mais fortes entre os mortos para convocar. As cópias mantêm o nível e as estatísticas de seus seus originais, mas ganham 25%/50%/75%/150% de dano, 15%/35%/65%/100% de escudos e 15%/35%/65%/100% de saúde, com cada cópia perdendo 3% de sua saúde por segundo enquanto ativo. As cópias aparecem aleatoriamente dentro de um raio de 10 metros e lutarão por Nekros até que elas morram tanto para o fogo inimigo quanto para sua própria saúde degenerativa.
- Dano, escudo e bônus de saúde são afetados pela Força de Habilidade, enquanto o número de Sombras ativas não é.
- Os bônus de dano, escudo e saúde do Shadows of the Dead são bônus "aditivos" que são aplicados ao dano total e à saúde total de uma cópia de sombra. Por exemplo, +30% Força de Habilidade aumentará os danos e os bônus de saúde para 1.5 × 1.3 = 195% and 1 × 1.3 = 130% respectivamente no nível máximo. Uma cópia cujo original tenha 200 pontos de de saúde e 100 de dano por ataque terá 200 × (1 + 1.3) = 460 de saúde quando convocado e vai infligir 100 × (1 + 1.95) = 295 de dano por ataque.
- Atualmente, não há como matar prematuramente as sombras para atualizá-las, ou as sombras ou Nekros devem morrer para que isso aconteça.
- A drenagem de saúde por segundo é afetada pela Duração da Habilidade.
- Raio de spawn não é afetado pela Duração da Habilidade.
- O número de sombras ativas é exibido no ícone de habilidade.
- O decaimento da saúde das sombras pode ser reduzido ou revertido com boa duração de Rejuvenation e auras.
- Trinity, Curative Undertow, Blazing Chakram, e Sancti Magistar também podem curar as sombras.
- Isso pode se tornar um problema mais tarde, quando o jogador Nekros precisar atualizar suas sombras para obter versões de nível mais alto, mas não poderá fazê-lo até que elas morram.
- Conjurando a habilidade novamente (padrão 4) enquanto houver sombras ainda ativas executa funções adicionais:
- Totalmente reabastece os escudos e a saúde das sombras ativas em cada reativação. Se o número de sombras ativas estiver na capacidade máxima, o Nekros executará uma animação encurtada.
- Quando o número de sombras ativas fica abaixo do máximo, o Nekros realiza a animação de invocação completa para criar sombras adicionais até a capacidade máxima. Esta função só pode ser executada quando houver inimigos mortos na lista recém-eliminada de Nekros (veja a guia Priorização de Invocação abaixo).
- Sombras ativas que estão a mais de 30 metros de distância do Nekros se teletransportarão para o raio de spawn de Nekros.
- As cópias de sombra são seletivamente evocadas e possuem propriedades únicas:
- Embora as cópias de sombra possam ser tipos diferentes de unidades, elas possuem características comuns:
- À medida que as sombras aparecem, cada uma delas inflige knockdown em uma pequena área que só pode afetar cada inimigo uma vez.
- Cópias de sombras aumentam o Nível de ameaça, fazendo com que os inimigos priorizem atacar cópias em vez dos jogadores.
- Nekros e seus aliados são capazes de passar por cópias de sombra sem serem obstruídos.
- Cópias de sombra se protegerão e se organizarão, enquanto ocasionalmente procuram seguir o jogador ou o anfitrião ao redor.
- Inimigos que geram inimigos adicionais podem aumentar o número de sombras.
- As mortes por cópias de sombra de um jogador concedem ao jogador 50% da experiência de morte ao seu Warframe.
- As cópias de sombra são pretas e têm um efeito de névoa que é colorido com a cor de energia de Nekros. Uma cor pura de energia preta removerá o efeito de névoa e deixará formas simplesmente enegrecidas.
- Se uma sombra entrar dentro da esfera de um Nullifier Crewman ou Corrupted Nullifier, ou entrar em contato com a aura perturbadora de um Comba ou Scrambus, a sombra será drenada de saúde enquanto permanece dentro da bolha ou aura. Se Nekros é quem está fazendo contato com um dos mencionados, suas sombras "não" morrerão. (Testado apenas com Nullifier Crewman até agora.)
- Ao usar armas com mods de Sindicato, ou armas com efeitos incorporados em sindicatos, a explosão radial contará como as mortes do jogador, que sobrescreverão as atuais.
- Alto: Heavy Gunner, Bombard, Manic Bombard, Napalm, Commander, Hellion, Hyekka Master, e Drahk Master.
- Médio: Eviscerator, Scorch, Trooper, Seeker, Shield Lancer, Ballista, Flameblade, e Guardsman.
- Baixo: Butcher, Powerfist, Scorpion, Lancer, e Elite Lancer.
- Alto: Denial Bursa, Isolator Bursa, e Drover Bursa.
- Médio: Tech, Nullifier Crewman, Fusion MOA, e Anti MOA.
- Médio-Baixo: Elite Crewman.
- Baixo: Crewman, Detron Crewman, Prod Crewman, Sniper Crewman, Comba, Scrambus, MOA, Railgun MOA, Shockwave MOA, Attack Drone, Leech Osprey, Lynx Osprey, Mine Osprey, Oxium Osprey, Scavenger Drone, Sapping Osprey, e Shield Osprey.
- Alto: Juggernaut.
- Alto-Médio: Ancient Disruptor, Ancient Healer, Boiler, Brood Mother, e Toxic Ancient.
- Médio: Mutalist Osprey e Power Carrier.
- Médio-Baixo: Swarm-Mutalist MOA e Tar-Mutalist MOA.
- Baixo: Crawler, Electric Crawler, Lobber Crawler, Nauseous Crawler, Toxic Crawler, Charger, Leaper, Maggot, Runner, e Volatile Runner.
- Alto: Corrupted Ancient, Corrupted Bombard, e Corrupted Nullifier.
- Médio: Corrupted MOA.
- Baixo: Corrupted Butcher, Corrupted Lancer, Corrupted Crewman, Drone, e Orokin Drone.

- Ver artigo principal: Shield of Shadows
Shield of Shadows é um mod de ampliação que permite Nekros transferir uma porcentagem de dano que ele recebe para qualquer Shadows Of The Dead ativo dentro de 50 metros.
Nível | Transferência de Dano | Custo |
---|---|---|
0 | 3% | 6 |
1 | 4% | 7 |
2 | 5% | 8 |
3 | 6% | 9 |
- As cópias de sombra atraem a atenção dos inimigos, são eficazes na defesa de objetivos ou áreas de um mapa.
- Ative e concentre seus ataques nos inimigos que você deseja clonar antes de conjurar a habilidade.
- Como você ainda recebe dano total durante a animação de invocação, pode ser útil conjurar Terrify antes de usar essa habilidade.
- Roller irá rolar sem rumo e ficar preso, não use isso como suas sombras.
- Sombras de Shield Osprey irá proteger todas as suas sombras e sua equipe, concedendo 200 de escudos adicionais quando conectado (a partir da Atualização 10.3). Este buff não é aumentado por múltiplos Ospreys e você deve estar a menos de 10 metros de um Shield Osprey para ele se conectar. Eles priorizarão seguindo suas sombras ou inimigos se não estiverem no alcance das sombras. Eles fornecerão bônus de escudo aos objetivos de Defesa ou a qualquer outra unidade aliada, incluindo inimigos controlados por Mind Control (além de unidades pesadas Grineer).
- Pode ser usado como uma medida de sobrevivência temporária em Sobrevivência quando o oxigênio acabar, pois desconectar / conectar a osprey irá instantaneamente regenerar seu escudo e aplicar o bônus. Ele não irá parar a drenagem do escudo, mas pode ser usado como uma medida temporária para permanecer vivo, como esperar na extração, onde você é muito vulnerável a ataques.
- Sombras de Toxic Ancient fornecerá aos aliados próximos resistência a toxinas, Ancient Disruptor fornecerá resistência a magnetismo (e talvez resistência à aura), e ambos Ancient Healer e Corrupted Ancient concederá redução de dano pesado aos aliados próximos.
- Em missões de Defesa no Void, recomenda-se gerar as sombras na zona central com os cryo pods, para que a IA se proteja e aumente sua capacidade de sobrevivência.
- Pode ser usado para controlar Rampart.
- Rejuvenation irá reabastecer a saúde das sombras, o que pode compensar a constante deterioração da saúde. Isto é particularmente útil com o Nullifier Crewman, ou outros inimigos que podem evitar diretamente receber dano. Alguns números para referência:
- Rejuvenation restaura +3 hp/seg, o que significa que a um dreno de saúde de 3% você cancelará a vida útil de uma multidão com 100 hp. A Aura Rejuvenation aumentará sua taxa de cura para +12 hp/s, o que cancelará o consumo de saúde de uma turba com 400 hp com 3% de drenar a saúde.
- Rejuvenation restaura +3 hp/s, o que significa que um dreno de saúde de 1% (perto da duração máxima) você cancelará o consumo de energia de uma multidão com' 300 hp . A Aura Rejuvenation aumentará sua taxa de cura para +12 hp/s, o que cancelará o consumo de saúde de uma multidão em 1200 hp com 1% de drenar a saúde.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: reduz dreno de saúde para 0,98% por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
- Aumenta drenagem de saúde para 7,5% por segundo.
- Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduz o bônus de vida e escudo para 40% e o bônus de dano para 60%.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de saúde e escudo para 373% e bônus de dano para 559,5%.
- Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de saúde e escudo para 323% e bônus de dano para 484,5%.
- Aumenta o custo para 155 de energia.
- Aumenta drenagem de saúde para 4,14% por segundo.
Não produz corretamente cópias de sombra quando está em cima de caixas, pois a habilidade gerará sombras em sua altura atual no intervalo de conjuração. Se não houver superfícies em torno de onde você está em pé que estão perto da altura que você está, muito pouca ou nenhuma sombra irá aparecer, mas ela usaria energia e desperdiça 'almas'.
Raramente, uma ou duas sombras não morrem quando a duração terminar e continuarão a existir até morrerem.
Se um Corrupted Ancient for enfileirado para sua próxima sombra, conjurar a habilidade em missões solo permitirá que você sofra uma queda em vez de morrer instantaneamente, pois o jogo reconhece que o curador está prestes a ser gerado. Você será revivido com uma pequena porção de sua saúde quando o Ancient pulsar sua onda de cura. Esta é uma peculiaridade que só ocorre quando um Corrupted Ancient é enfileirado para ser gerado à medida que você usa a habilidade e não acontecerá em nenhum outro caso.
A sombra do Sapping Osprey não terá a cor de energia de Nekros, e o orbe pode ser destruído pelos aliados. O campo não irá prejudicar aliados, no entanto.
No modo solo, morrer assim que as sombras são invocadas pode resultar em que as sombras não percam a saúde ao longo do tempo, existindo assim até serem mortas por perigos ou inimigos. Essas sombras não contribuem para o contador "sombras invocadas", permitindo que o jogador tenha mais do que o número máximo de sombras permitido de uma só vez. Essas sombras permanecem nesse estado mesmo quando mais sombras são invocadas.
- Seja qual for a razão, a sombra de qualquer tipo de Nullifier Crewman é mais lenta do que outros inimigos, a ponto de algumas auras (do Rejuvenation) poderem facilmente mantê-las vivas (com uma duração positiva decente) até serem mortas pelos inimigos.