O mod Serration aumenta o dano de armas primárias (excluindo escopetas) em 15% por Nível, até um máximo de 165% no Nível 10.
Estatísticas[]
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | +15% | 4 |
1 | +30% | 5 |
2 | +45% | 6 |
3 | +60% | 7 |
4 | +75% | 8 |
5 | +90% | 9 |
6 | +105% | 10 |
7 | +120% | 11 |
8 | +135% | 12 |
9 | +150% | 13 |
10 | +165% | 14 |
Defeituoso:
Nível | Efeito | Custo |
---|---|---|
0 | +10% | 2 |
1 | +20% | 3 |
2 | +30% | 4 |
3 | +40% | 5 |
Notas[]
- o dano do Serration é aplicado antes de qualquer outro tipo de dano. Portanto, todos os outros mods de danos terão benefícios de Serration. Isto é, uma arma com um dano base de 18 equipado com um mod Serration Nível 9 (150%) teria um novo dano base de 45: 18 + (18 × 150%) = 45
- Este novo dano básico será o usado para calcular os danos elementais.
- Quando junto com outros mods:
- Multiplicativamente acumula com Mods de dano contra facções para um máximo +244.5% de dano.
- +310.75% para os mods Primed de dano contra Facções
- Adicionalmente acumula com Heavy Caliber para um máximo +330% de dano .
- Acumula com Heavy Caliber e Mods de dano contra facções para um total de +459% de dano no Nível máximo.
- +566.5% para os mods Primed de dano contra Facções
- Multiplicativamente acumula com Mods de dano contra facções para um máximo +244.5% de dano.
- Em níveis mais altos, o custo de aprimorar esse mod se torna bastante caro. Aprimorar outros mods simultaneamente torna-se um investimento melhor para seu Endo comparado a apenas melhorar este mod sozinho.
- Devido a como ela afeta o dano base, este mod é necessário para todas as armas primárias, a fim de usá-los de forma otimizada. Poucos mods podem substituir a eficácia deste mod.
Veja Também[]
- Hornet Strike, a versão de pistola desse mod.
- Point Blank, a versão de escopeta desse mod.
- Pressure Point, a versão de arma branca desse mod.
- Heavy Caliber, a versão Corrompida dessa mod.
- Rubedo-Lined Barrel, a versão de arma branca para archwing desse mod.