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*Rip Line quando usado contra alvo Nullifiers passará através do escudo anexando a superfície na área de seu objetivo. Ao passar pelo escudo, o seu momento não é afetado nem o lançamento da habilidade em si.
 
*Rip Line quando usado contra alvo Nullifiers passará através do escudo anexando a superfície na área de seu objetivo. Ao passar pelo escudo, o seu momento não é afetado nem o lançamento da habilidade em si.
 
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Edição atual tal como às 19h22min de 3 de junho de 2018

RipLine RipLineIcon
ENERGIA
25
Tecla
1
Rip Line
Valkyr dispara um gancho. Se ele acertar um inimigo, ela puxa ele em sua direção. Se acertar o chão, ela será puxada até o gancho.
Força:300 / 400 / 500 / 600
Duração:1 s (Janela de combo)
Alcance:25 / 40 / 60 / 75 m

  • A Valkyr dispara um gancho que cobre alcance de 25 / 40/60/75 metros. Se o gancho atingir o terreno, Valkyr será puxada para o local do gancho. Se um aliado ou inimigo for fisgado, eles serão puxados para o local de Valkyr. Os inimigos receberão dano 300/400/500/600 de Slash b Corte.
    • Dano é afetado pela Força de Habilidade.
    • Os inimigos afetados são atordoados e são puxados para Valkyr.
    • O alcance da ativação é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • A força de tração é afetada pela distância da linha de retira, assim como a verticalidade do ângulo.
      • Quanto mais vertical for a tração da Rip Line, mais forte ela será, tornando-a muito mais eficaz na passagem vertical do que a transversal horizontal.
    • Rip Line pode puxar Valkyr através de abismos e lacunas longas; no entanto, Valkyr não será puxanda toda a distância para a localização do alvo.
  • Se o Rip Line for lançado com sucesso dentro de uma janela de 1 segundo após o lançamento anterior, seu dano será multiplicado por 200%, e seu custo de energia será reduzido em 50 %. Qualquer lançamento bem-sucedido irá multiplicar o dano da Rip Line em 400% e reduzir seu custo de energia em 75%.
    • A redução de custo de energia é aplicada ao custo de ativação modificado da Rip Line. Como exemplo, com um Streamline maximizado, a próxima ativação irá consumir 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 de energy, e qualquer ativação bem sucedida depois disso consumirá 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 de energy.
    • A janela de combinação é afetada pela Duração da habilidade e não pode cair abaixo de 0,5 segundos sob nenhuma circunstância.
    • A duração da janela de combinação e o respectivo multiplicador de dano para a próxima ativação bem-sucedida são exibidos sob o retículo de alvo no HUD.
    • Se nenhum lançamento for realizado na janela de combinação, o custo de energia e dano será redefinido.
  • O puxão da Rip Line não afeta os chefes, exceto Zanuka Hunter, Ambulas, e The Grustrag Three.
  • Apesar de ter um efeito visual e de áudio notável, o Rip Line é silencioso.
  • Rip Line é uma habilidade de uma mão quando jogada no terreno e pode ser usada durante várias manobras e ações sem interrupção. Quando usado em aliados, tanto Valkyr quanto o aliado também tratarão essa ação como uma habilidade de uma mão só. No entanto, lançar em inimigos (enquanto aterrado) causará interrupção.
  • Não interromperá Ghost do Shade ou Stalk do Huras Kubrow.
  • Rip Line tem um ligeiro atraso entre a ativação e a retirada de um inimigo, já que o gancho tem um minuto de tempo de viagem.
  • Tem um atraso de cerca de ~ 0,9 segundos entre os usos.
  • Rip Line quando usado contra alvo Nullifiers passará através do escudo anexando a superfície na área de seu objetivo. Ao passar pelo escudo, o seu momento não é afetado nem o lançamento da habilidade em si.

SwingLine3
Ver artigo principal: Swing Line

Swing Line é um mod de ampliação para Valkyr que permite a habilidade de, após um lançamento inicial de Rip Line, conceder sucessivos usos de Rip Line sem usar energia se for lançado enquanto estiver no ar e dentro da janela de combinação.


Nível Ativações Custo
0 1 6
1 2 7
2 3 8
3 4 9


  • Esta é outra habilidade alternativa para os jogadores se aproveitarem rapidamente das alturas, similarmente ao Worm Hole ou Tail Wind, puxando Valkyr para áreas elevadas que não são acessíveis com o movimento tradicional.
  • Enquanto está sendo puxada, Valkyr pode executar um divekick agachado (padrão Ctrl). Se Valkyr estiver muito perto do chão, agachar fará com que ela deslize para o lado.
  • Usar o Rip Line em aliados pode ser usado taticamente, seja para salvá-los de um grupo de inimigos ou para atraí-los para um ponto de vista mais elevado. (A discrição é aconselhada quando participa de tal comportamento, como pode ser intencional e / ou recebido como uma tentativa de luto).
  • Como o Rip Line é silencioso, ele pode ser usado como um meio de eliminar inimigos sem alertar as unidades próximas durante as jogadas furtivas.
  • O Rip Line irá mutilar constantemente inimigos mortos pelo gancho, como com armas pesadamente focadas em corte. Os pedaços de seu cadáver desmembrado também serão arremessados na direção de Valkyr.
    • Pode ser muito útil quando usado em conjunto com um Desecrate Nekros, pois cada cadáver produzirá seu próprio saque.
    • Pode potencialmente impedir o jogo furtivo, pois os inimigos podem se tornar alerta na visão de um dos cadáveres. Segmentar seletivamente e pensar no futuro deve ajudar a evitar tais situações.
  • Os inimigos puxados que não foram mortos imediatamente são colocados em risco, configurando-os para a finalização de chão.
  • É possível ripar a linha para um foguete disparado de um Ogris.
  • Muito eficaz durante as missões de Captura, pois pode trazer o alvo para perto de Valkyr ou seus companheiros de equipe.
  • Movimentar-se ativamente (padrão W) antes e enquanto estiver sendo puxado aumentará sua distância total de deslocamento. Bônus de velocidade de movimento como Speed do Volt ou Jet Stream da Zephyr podem aumentar ainda mais. Mais testes são necessários.
    • Sprinting e Maglev não causam impacto perceptível na velocidade ou distância, no entanto.
  • Muito eficaz em PvP, pois permite ao usuário viajar rapidamente por uma arena ou puxar e derrubar o oponente, tornando-o um alvo fácil.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a janela de combinação para 3,06 segundos.
    • Reduz o alcance para 25,5 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo do 1º lançamento para 6,25 de energia, 3,13 de energia para o 2º elenco em uma corrente e 1,56 de energia para todos os lançamentos subsequentes em uma corrente.
    • Reduz a janela de combinação para 0,5 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 210 metros.
    • Reduz o dano para 240.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 2238.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 1938.
    • Aumenta o custo do primeiro lançamento para 38,75 de energia, 19,38 de energia para o 2º elenco em uma corrente e 9,69 de energia para todos os lançamentos subsequentes em uma cadeia.
    • Reduz a janela de combinação para 0,73 segundos.

  • Muito raramente, tentar puxar um inimigo com Rip Line não danifica nem puxa os inimigos. Além disso, a linha em si permanecerá amarrada entre Valkyr e o inimigo até que seja morto. (Veja Imagem)
    2014-05-24 00003

    Rip Line restante amarrado a um inimigo

  • Quando usado em uma parte inclinada do solo, o Rip Line, ocasionalmente, puxa Valkyr para frente, em seguida, lança-a para cima no ar.
  • O uso contínuo de Rip Line em um curto período de tempo pode fazer com que o Valkyr seja retirado do mapa em mapas como Asteroide Grineer.
  • Lançar a Rip Line enquanto sobe os elevadores na Cidade de Gás Corpus faz com que ela caia através deles, deixando-a presa dentro do poço.
  • Apesar de o Rip Line ser totalmente silencioso, além de contribuir para o desafio furtivo, matar inimigos não afetados não ativará a afinidade e cancela o contador de mortes furtivas.