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ENERGIA
25
Tecla
1
Rhino Charge
Rhino avança em direção a um inimigo, derrubando qualquer um em seu caminho e destroçando suas vítimas.
Força:150 / 250 / 450 / 650
Duração:1 s (janelo de combo)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (alcance do charge)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (raio de impacto)

  • O Rhino avança agressivamente, cobrindo uma distância de 6/8/10/12 metros a uma velocidade de 40/42/44/48 metros por segundo. Inimigos dentro de 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metros de Rhino são tratados 150/250/450/650 com dano de Impacto.
    • O dano é afetado pela Força da Habilidade.
    • Os inimigos afetados são empurrados para longe.
    • A velocidade não é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O intervalo de carga e o raio de impacto são afetados pelo intervalo de habilidades.
    • A saúde do Rhino é imune a danos durante o carregamento.
  • Se Rhino Charge for lançado com sucesso dentro de uma janela de 1 segundo após o lançamento anterior, seu dano será multiplicado por 200%, seu alcance de carga será multiplicado por 125% e seu custo de energia será reduzido em 50%. Qualquer lançamento bem-sucedido a seguir multiplicará o dano da Rhino Charge em 400%, multiplicará seu alcance de encargo em 150% e reduzirá seu custo de energia em 75%.
    • A redução do custo de energia é aplicada ao custo de ativação modificado de Rhino Charge. Como exemplo, com um Streamline maximizado, a próxima ativação bem sucedida vai consumir 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 de energia, e qualquer ativação bem sucedida depois disso consumirá 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 de energia.
    • O combo é afetado pela Duração da Habilidade.
    • A duração do combo e o respectivo multiplicador de dano para o próxima bem-sucedida ação da habilidade são exibidos sob o retículo de alvo do HUD.
    • Se nenhum modelo for executado dentro do combo, o dano, o intervalo de carga e o custo de energia serão redefinidos.
  • Se Iron Skin estiver ativa, o dano do Rhino Charge terá 100% de chance de status para os efeitos de Explosão.
  • Rhino Charge causa mais 100% de dano a inimigos afetados por Rhino Stomp.
  • Pode ser usado para passar por barreiras a laser ilesas na maioria dos casos.
  • Quando sob os efeitos de camuflagem de Ghost e Stalk, o manto terminará somente quando todos os inimigos próximos forem mortos ou se moverem para fora de alcance.
  • Pode ser ativado ao pular, deslizar, agarrar-se a uma parede ou executar um flip frontal.

Ver artigo principal: Ironclad Charge

Ironclad Charge é um mod de ampliação que temporariamente aumenta armadura de Rhino para cada inimigo atingido por Rhino Charge.


Nível Bônus Armadura por acerto Duração Custo
0 12% 4s 6
1 25% 6s 7
2 37% 8s 8
3 50% 10s 9


Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.