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![]() ENERGIA 25 Tecla 1 |
Rhino Charge Rhino avança em direção a um inimigo, derrubando qualquer um em seu caminho e destroçando suas vítimas. |
Força:150 / 250 / 450 / 650 |
Duração:1 s (janelo de combo) | |||
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (alcance do charge) 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (raio de impacto) |
- O Rhino avança agressivamente, cobrindo uma distância de 6/8/10/12 metros a uma velocidade de 40/42/44/48 metros por segundo. Inimigos dentro de 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metros de Rhino são tratados 150/250/450/650 com dano de
Impacto.
- O dano é afetado pela Força da Habilidade.
- Os inimigos afetados são empurrados para longe.
- A velocidade não é afetada pela Duração da Habilidade.
- O intervalo de carga e o raio de impacto são afetados pelo intervalo de habilidades.
- A saúde do Rhino é imune a danos durante o carregamento.
- Se Rhino Charge for lançado com sucesso dentro de uma janela de 1 segundo após o lançamento anterior, seu dano será multiplicado por 200%, seu alcance de carga será multiplicado por 125% e seu custo de energia será reduzido em 50%. Qualquer lançamento bem-sucedido a seguir multiplicará o dano da Rhino Charge em 400%, multiplicará seu alcance de encargo em 150% e reduzirá seu custo de energia em 75%.
- A redução do custo de energia é aplicada ao custo de ativação modificado de Rhino Charge. Como exemplo, com um Streamline maximizado, a próxima ativação bem sucedida vai consumir 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 de energia, e qualquer ativação bem sucedida depois disso consumirá 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 de energia.
- O combo é afetado pela Duração da Habilidade.
- A duração do combo e o respectivo multiplicador de dano para o próxima bem-sucedida ação da habilidade são exibidos sob o retículo de alvo do HUD.
- Se nenhum modelo for executado dentro do combo, o dano, o intervalo de carga e o custo de energia serão redefinidos.
- Se Iron Skin estiver ativa, o dano do Rhino Charge terá 100% de chance de status para os efeitos de
Explosão.
- Rhino Charge causa mais 100% de dano a inimigos afetados por Rhino Stomp.
- Pode ser usado para passar por barreiras a laser ilesas na maioria dos casos.
- Quando sob os efeitos de camuflagem de Ghost e Stalk, o manto terminará somente quando todos os inimigos próximos forem mortos ou se moverem para fora de alcance.
- Pode ser ativado ao pular, deslizar, agarrar-se a uma parede ou executar um flip frontal.

- Ver artigo principal: Ironclad Charge
Ironclad Charge é um mod de ampliação que temporariamente aumenta armadura de Rhino para cada inimigo atingido por Rhino Charge.
Nível | Bônus Armadura por acerto | Duração | Custo |
---|---|---|---|
0 | 12% | 4s | 6 |
1 | 25% | 6s | 7 |
2 | 37% | 8s | 8 |
3 | 50% | 10s | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a janela de combinação para 3,06 segundos.
- Reduz a faixa de carga para 4,08 metros e o raio de impacto para 0,68 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 6,25 energia.
- Reduz a janela de combinação para 0,4 segundo.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta a faixa de carga para 33,6 metros e o raio de impacto para 5,6 metros.
- Reduz o dano para 260.
- Força de Poder Maximizada: aumenta o dano para 2424,5.
- Sem Energy Conversion, aumenta o dano para 2099.5.
- Aumenta o custo para 38,75 energia.
- Reduz a janela de combinação para 0,73 segundos.