WARFRAME Wiki PT-BR
Advertisement


Editar aba

Aterrissagem pesada

Se Rhino cair rápido o suficiente, ele descarregará uma onda de choque ao atingir o chão, causando dano em uma área de 6 metros de efeito e derrubando inimigos próximos. Isso se acumula com o Heavy Impact.

Habilidades 

RhinoChargeModU15 RhinoCharge
ENERGIA
25
Tecla
1
Rhino Charge
Rhino avança em direção a um inimigo, derrubando qualquer um em seu caminho e destroçando suas vítimas.
Força:150 / 250 / 450 / 650
Duração:1 s (janelo de combo)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (alcance do charge)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (raio de impacto)

  • O Rhino avança agressivamente, cobrindo uma distância de 6/8/10/12 metros a uma velocidade de 40/42/44/48 metros por segundo. Inimigos dentro de 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metros de Rhino são tratados 150/250/450/650 com dano de Impact b Impacto.
    • O dano é afetado pela Força da Habilidade.
    • Os inimigos afetados são empurrados para longe.
    • A velocidade não é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O intervalo de carga e o raio de impacto são afetados pelo intervalo de habilidades.
    • A saúde do Rhino é imune a danos durante o carregamento.
  • Se Rhino Charge for lançado com sucesso dentro de uma janela de 1 segundo após o lançamento anterior, seu dano será multiplicado por 200%, seu alcance de carga será multiplicado por 125% e seu custo de energia será reduzido em 50%. Qualquer lançamento bem-sucedido a seguir multiplicará o dano da Rhino Charge em 400%, multiplicará seu alcance de encargo em 150% e reduzirá seu custo de energia em 75%.
    • A redução do custo de energia é aplicada ao custo de ativação modificado de Rhino Charge. Como exemplo, com um Streamline maximizado, a próxima ativação bem sucedida vai consumir 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 de energia, e qualquer ativação bem sucedida depois disso consumirá 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 de energia.
    • O combo é afetado pela Duração da Habilidade.
    • A duração do combo e o respectivo multiplicador de dano para o próxima bem-sucedida ação da habilidade são exibidos sob o retículo de alvo do HUD.
    • Se nenhum modelo for executado dentro do combo, o dano, o intervalo de carga e o custo de energia serão redefinidos.
  • Se Iron Skin estiver ativa, o dano do Rhino Charge terá 100% de chance de status para os efeitos de Blast b Explosão.
  • Rhino Charge causa mais 100% de dano a inimigos afetados por Rhino Stomp.
  • Pode ser usado para passar por barreiras a laser ilesas na maioria dos casos.
  • Quando sob os efeitos de camuflagem de Ghost e Stalk, o manto terminará somente quando todos os inimigos próximos forem mortos ou se moverem para fora de alcance.
  • Pode ser ativado ao pular, deslizar, agarrar-se a uma parede ou executar um flip frontal.

IroncladCharge3
Ver artigo principal: Ironclad Charge

Ironclad Charge é um mod de ampliação que temporariamente aumenta armadura de Rhino para cada inimigo atingido por Rhino Charge.


Nível Bônus Armadura por acerto Duração Custo
0 12% 4s 6
1 25% 6s 7
2 37% 8s 8
3 50% 10s 9


Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


IronSkinModU15 IronSkin
ENERGIA
50
Tecla
2
Iron Skin
Rhino endurece sua pele, isolando ele de todo dano.
Força:400 / 600 / 800 / 1200 (saúde base)
? / ? / ? / 2.50x (multiplicador de armadura)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Rhino endurece a pele para criar um buffer de reforço com 400/600/800/1200 de base de vida. A armadura total do Rhino multiplicada por 250% também é adicionada à saúde. Após a ativação, Iron Skin é invulnerável por 1,5/2/3/3 segundos. Todo dano recebido que é absorvido durante esse período de invulnerabilidade é convertido em integridade e adicionado à integridade do buffer. Enquanto o Iron Skin está ativo, o Rhino fica imune a danos e efeitos de status. O Iron Skin expirará quando a integridade do buffer estiver esgotada.
    • A saúde base e o multiplicador de armadura são afetados pela Força de Habilidade.
    • A saúde do Iron Skin usa a seguinte expressão ao contabilizar Força de Habilidade:
      Saúde Modificada = (Saúde Base + (2.5 × Armadura Base × (1 + Bônus Armadura))) × (1 + Força de Habilidade) + Dano Absorvido.
    • Observe que o valor da armadura base é diferente entre Rhino e Rhino Prime; enquanto o Rhino tem 190 de Base de Armadura, o Rhino Prime tem 275 de Base de Armadura.
    • Como um exemplo para o Rhino:
      • Com um Steel Fiber e Intensify maximizados, um Iron Skin nível 3 lançado por Rhino terá uma vida inicial de (1200 + (2.5 × 190 × 2.1)) × 1.3 = 2,856.75 antes de absorver dano.
    • Modificando essa equação para o Rhino Prime:
      • Com um Steel Fiber e um Intensify maximizados, um Iron Skin de nível 3 lançado por Rhino Prime terá uma vida inicial de (1200 + (2.5 × 275 × 2.1)) × 1.3 = 3436.875 antes de absorver dano.
    • Enquanto ativo, um contador de integridade se torna visível no ícone de habilidade que rastreia a porcentagem de saúde do Iron Skin de 100% para 0%.
    • A quantidade de saúde obtida pelo dano absorvido é exibida no HUD, ao lado dos indicadores de saúde e escudo do Rhino, enquanto a Iron Skin é invulnerável.
    • Auto-dano não contribui para o ganho de saúde da Iron Skin durante o período de invulnerabilidade.
    • A duração da invulnerabilidade não é afetada pela Duração da habilidade.
    • A imunidade de efeito de status inclui efeitos de controle de multidões, como knockdowns e staggers. Os drenos de energia dos Ancient Disruptors, incluindo as pequenas quantidades de energia que drenam a cada ataque corpo-a-corpo, são resistidos. No entanto, os drenos de energia Eximus e os Nauseous Crawler não são resistidos pela Iron Skin.
  • Iron Skin protege a saúde do Rhino de danos que ultrapassam os escudos, como os danos causados ​​pela toxina.
  • Permite que os escudos do Rhino se regenerem enquanto estão ativos.
  • Pode ser usado para bloquear e passar através de Barreiras de Laser Corpus e Barras de Sensores Grineer.
  • Bloquear com uma arma branca é desativado enquanto a Iron Skin está ativa; a própria ação de bloqueio pode ser executada, mas não reduzirá o dano recebido.
  • Usar Iron Skin não irá parar o dano de saúde recebido no Modo Vampiro no Modo Pesadelo. No entanto, Iron Skin não será drenada.
  • Quando o ar se esgote na Sobrevivência, a Iron Skin se esgotará quase imediatamente e sua remodelação fará com que ela se dissipe imediatamente.
  • A redução de dano do Blessing da Trinity não se aplica à Iron Skin.
  • Para o Rhino Prime, os efeitos visuais do Iron Skin levarão em conta a cor de destaque escolhida. É de outra forma funcionalmente idêntico.
  • Pode ser ativado ao deslizar, saltar, virar para a frente, correr na parede ou agarrar-se à parede.

IronShrapnel3
Ver artigo principal: Iron Shrapnel

Iron Shrapnel é um mod de ampliação usado tanto em PvE quanto PvP para Iron Skin de Rhino que, quando ativo, permite que ele seja detonado pressionando a tecla de habilidade (padrão 2), desencadeando um ataque radial AoE que concede uma parte de sua vida restante com dano de Puncture b Perfuração .


Nível Dano Chance de Efeito de Status Custo
0 40% 30% 6
1 60% 40% 7
2 80% 50% 8
3 100% 60% 9


  • A Iron Skin pode ser removida cedo por:
  • Com um mod Streamline ou Fleeting Expertise, o Rhino pode conjurar Iron Skin imediatamente após a primeira drenagem de energia, a fim de obter um "escudo".
  • É possível ganhar uma quantidade significativa de pontos de vida para o Iron Skin o, posicionando-se no caminho de um feixe de Orbe da Morte durante a fase de invulnerabilidade. *Esteja avisado, no entanto, como o raio pode esgotar rapidamente a saúde se o jogador não sair do caminho quando a fase de invulnerabilidade terminar.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
    • não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz a saúde base para 670 e o multiplicador de armadura para 1x.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta a saúde base para 6247.75 e multiplicador de armadura para 9.33x.
    • Sem Energy Conversion, Aumenta a saúde básica para 5410,25 e o multiplicador de armadura para 8,08x.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia.
  • Com Steel Fiber e Armored Agility maximizados, aumenta a saúde básica para 2625
    • Adicionando Força da Habilidade maximizada a isso, aumenta a vida base para 9791.25

  • A migração de hosts removerá completamente a skin do Iron, independentemente do nível em que estava.
  • Se o Rhino conseguir ativar a Iron Skin ao cair para trás e entrar no sangramento, seu temporizador de sangramento chegará a zero e ele nunca morrerá. Ele permanecerá sangrado até que seja ressuscitado.
  • Efeitos de Status de Blast b Explosão pode derrubar o jogador mesmo que a Iron Skin ainda esteja ativa.
  • Usar o Iron Skin enquanto estiver em um transportador torna o Rhino inamovível.


  • RoarModU15 RadialBlast
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Roar
    Concede a todos Warframes próximos um temporário aumento de dano.
    Força:10% / 15% / 25% / 50%
    Duração:30 s
    Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m

    • Rhino solta um forte rugido, aumentando a produção de dano de seus aliados em 15/20/22/25 metros. Os aliados afetados ganharão 10% / 15% / 25% / 50% de dano adicional em todas as fontes durante 30 segundos.
      • Aumento de dano é afetado pela Força de Habilidade.
      • O bônus de dano concede um bônus multiplicativo que é aplicado ao dano total de um Warframe incluindo dano de arma e dano de habilidade (por exemplo, com um Intensify no máximo e uma arma que causa 250 de dano total, um Roar de 3 graus aumentará o dano total da arma para 250 × (1 + 0,5 x 1,3) = 412,5.
      • Enquanto o dano de habilidade do Warframe é aumentado, o Roar não aumenta a Força de Habilidade do Warframe. Como tal, Iron Skin não ganha durabilidade do Roar.
      • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O raio é afetado pelo intervalo de habilidades.
    • Os efeitos do Roar são aplicados a Rhino, Tenno, Companheiros, Reféns, Sombras, Espectros e Shockwave MOA hackeado.
    • Aliados só precisam estar no alcance no momento em que o Roar é lançado para ganhar seus efeitos.
    • O Roar não pode ser lançado novamente enquanto estiver ativo.

    PiercingRoar2
    Ver artigo principal: Piercing Roar

    Piercing Roar é um mod de ampliação para Rhino que dá a Roar a habilidade de infligir dano de efeito de status Puncture b Perfuração em inimigos.


    Nível Alcance Custo
    0 10m 6
    1 15m 7
    2 20m 8
    3 25m 9


    • Aumenta o dano que qualquer aliado causar de qualquer fonte, assim, dano de arma, bem como dano de habilidade, pela duração da habilidade.
      • Para ganhar o buff o aliado precisa estar no range no momento do lançamento, entrar nele depois não irá conceder o buff de dano.
      • O aliado não precisa ficar no alcance para manter o bônus por toda a duração.
      • Independentemente do alcance, o lançador sempre receberá o bônus.
    • Vários Roars não combinam.
      • Um Roar mais forte substituirá o mais fraco.
      • No entanto, se um mais fraco for conjurado, de modo que ele dure mais do que um mais forte (isto é, lançado antes que o mais forte tenha acabado ou tenha maior duração devido ao aumento da Duração de Habilidade) ele aumentará o dano depois que o mais forte acabou.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


    RhinoStompModU15 RhinoStomp
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Rhino Stomp
    Rhino pisa com força suficiente para perturbar o tempo, derrubando inimigos em estase ao seu redor.
    Força:150 / 300 / 500 / 800 (dano)
    Duração:80% / 90% / 95% / 97.5% (lentidão)
    Alcance:15 / 18 / 22 / 25 m

    Rhino pisa no chão com tremenda força, concedendo imediatamente 150 / 300 / 500 / 800 dano de Blast b Explosão em um raio de  ? / ? / ? / 5 metros . Após um pequeno atraso, inimigos em um raio de 15 / 18 / 22 / 25 metros são afetados pela mesma quantidade de dano. Os inimigos afetados são forçados a cair com seus movimentos desacelerados 80% / 90% / 95% / 97.5% ao longo de uma duração de 3 / 4 / 5 / 8 segundos.

      • Dano é afetado pela Força da Habilidade.
      • O dano não contorna obstáculos no ambiente e diminui com a distância.
      • Dano de Blast b Explosão é efetivo contra maquinários e fósseis, mas menos efetivo contra armadura de ferrite e carne infestada.
      • Efeito de Status de Blast b Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
      • Alcance e Raio são afetados pelo Alcance da Habilidade.
      • A duração da estase é afetada pela Duração da Habilidade.
      • A segunda ocorrência de dano sofre um pequeno atraso de tempo que depende de quantos inimigos são afetados dentro de seu alcance. Isso ocorre devido ao processamento do jogo real, já que os inimigos estão sendo considerados afetados por atordoamento e dano (por exemplo, 15 ou mais inimigos = atraso de 1 segundo, mais de 25 inimigos = atraso de 2 segundos).
    • O Rhino Stomp pode ser usado enquanto desliza, mas não enquanto sobe uma parede ou executa um flip frontal.
    • Pode ser conjurado enquanto ativo; no entanto, inimigos já afetados pelo Rhino Stomp não terão sua duração de estase redefinida e serão danificados apenas pela explosão inicial de curto alcance.
    • Qualquer atordoamento (ex.: Sonicor ou Crowd Dispersion) vai quebrar o seu efeito.

    ReinforcingStomp2
    Ver artigo principal: Reinforcing Stomp

    Reinforcing Stomp é um mod de ampliação para Rhino que repõe a saúde de Iron Skin para cada inimigo afetado por Rhino Stomp.


    Nível Saúde de Iron Skin Restaurada Custo
    0 +55 6
    1 +60 7
    2 +70 8
    3 +80 9


    • Com raio maximizado, o Stomp pode ser usado tanto para controle de multidões de inimigos de alto nível como para mapas de compensação de inimigos de baixo nível.
    • A explosão inicial de curto alcance pode quebrar os containers e o vidro reforçado na Nave Corpus.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


    Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145


    Advertisement