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Rhino é o Warframe mais pesado, combinando capacidades ofensivas e defensivas.

Este é Rhino, uma força imobilizadora e altamente resistente.

Rhino pode sobreviver sozinho ou tornar-se a pedra angular de qualquer esquadrão, Tenno. A escolha é sua.

Rhino é um Warframe fortemente blindado com a força e a fortaleza de seu homônimo imprudente e estamido. Rhino negocia velocidade para o poder e é projetado para preencher o papel do tanque em uma célula, com a capacidade de carregar na briga, atrair o fogo do inimigo e dobrar o campo de batalha para sua vontade através da pura força bruta.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 325 Diagrama: Credits64 30,000
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25

Aquisição

Diagramas dos componentes do Rhino são adquiridos do Jackal (Fossa, Vênus).

Drop Número esperado de execuções 99% - 99.99%
Diagrama Chassis (38.72%) 6 – 7 27 ± 9
Diagrama Neurovisor (38.72%)
Diagrama Sistemas (22.56%)

Trivia

  • O Trailer "The Profit" mostra o lançamento de Warframe no PS4 e inclui Rhino como um dos personagens do enredo na tela. O trailer mostra-o perfurando seus inimigos sem armas, causando tremendo dano. Ele também é mostrado não carregando nenhuma arma branca.
    • Foi mencionado por Geoff em um Livestream (por volta de 17 - 20) que Rhino deveria estar usando Furax no trailer, mas o modelo era muito volumoso para a animação que eles queriam fazer, então eles o fizeram lutar desarmado.
  • Rhino é o quinto Frame a ter uma versão Prime, depois de Excalibur, Frost, Mag, e Ember.
  • Antes da Update 19.13, Rhino exigia Maestria 2 para construir.

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Luzes vermelhas piscando em paredes rígidas e brancas. Davis está correndo à minha frente, deixando cair suas anotações. Estamos correndo por nossas vidas. O medo me dá uma perspectiva estranha - Estou fora do meu corpo. Esqueci como cheguei aqui. Não reconheço este lugar.

Davis e eu fechamos contra uma porta da cela e ele grita comigo. Eu dou um olhar idiota. Não consigo ouvi-lo, as sirenes, nada, apenas o brilho abafado do terror na minha cabeça. Eu me afasto de Davis no corredor e eu vejo isso. A massa tremendo, vermelho cintilante, brilhando como aço e sangue fresco. Sua pele muda, fluindo como mercúrio quando eu sou cegada pelos focos repentinos de focinho. Eles não fazem nada de bom. A besta avança e os homens de segurança tornam-se névoa e gore carmesim. Eu sou uma estátua, um animal encurralado. Um portão abre dentro de mim e o reconhecimento inunda. Eu já vi esse monstro antes. Cortei sua casca e eviscerou seus irmãos. Eu dou dor e meditei sua resposta. Eu criei, então, rejeitado inúmeros como ele. Mas nunca vi essa besta tão perto, sem o escudo, sem restrições. Eu nunca vi ... grátis. Eu sei que vou morrer, então eu só assisto com aceitação curiosa. O animal se agacha, empurrando uma pilha de sangue na boca. Está me observando com olhos vagos, um senso de reconhecimento, memória ancestral. Sabe quem eu sou e o que eu fiz. Ele aparece como um urso e rugido, quebrando as luzes e nos lançando na escuridão. Eu posso ouvi-lo pesando em minha direção, seus dedos de metal rasgando as paredes, mas eu sei que estou morto. Eu fecho meus olhos e estou pronto para pagar. Eu sinto a atração no meu braço e percebo que Davis conseguiu abrir a cela. Ele me puxa para a célula além e caio nas minhas costas. Eu vejo Davis de pé na porta aberta, esperando, enquanto o monstro lança para nós. De repente, eu poderia viver por isso. Eu grito: "Davis, feche a maldita porta!" - Mas ele balança os olhos da cabeça como luas. Ele grita: "Assista!" Sobre o rugido e o rendimento do metal. Então, silêncio. Davis está ofegante, rindo? A besta enche a porta, a pouca distância dele, pingando de sangue, mas ainda sem violência. Está lá, olhando as mãos. Davis sussurra: "Ninguém teria acreditado em mim". Arrasto a parede para ficar de pé, em frente à porta. Nunca vi essa célula, um lugar frio com uma série de prateleiras. Um necrotério? "Onde estamos, Davis?" "Aqui é onde eles os guardam. Os de Zariman". Eu sou jogado, o que era o Zariman? O navio que nunca voltou? "Davis, o que está acontecendo?" Davis se vira para mim, um sorriso formando - "O que está acontecendo é ..." ele volta para o animal agora silencioso e calmo.

"... grandes e gordas promoções".


Lançamento: 5 de Março de 2014

Rhino Prime é a variante Prime do Warframe Rhino com estatísticas mais poderosas: possuindo maior velocidade de armadura e velocidade, além de uma polarização Naramon Pol adicional.

Em 9 de fevereiro de 2016, foi anunciado que o Rhino Prime entraria no Cofre Prime e se retiraria das tabelas de drops em 16 de fevereiro de 2016. Todos os componentes preexistentes ou diagramas totalmente construídos permanecerão como estão.

Rhino Prime junto com o Boar Prime, Dakra Prime, Mag Prime, Ankyros Prime e Boltor Prime, foram novamente acessíveis de 27 de junho de 2017 a 1º de agosto de 2017.


Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
3
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: N/A Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Plastids64
400

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Ferrite64
500
Plastids64
500
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Locais dos Drops

Diagrama Neo R1 Raro (C)
Axi R1 Raro (C)
Neurovisor Lith B1 Incomum (C)
Lith B4 Incomum (C)
Chassis Meso N6 Incomum
Meso M1 Incomum (C)
Sistemas Axi S3 Comum
Neo B3 Comum (C)

Diagrama Neo R1 Raro (C)
Axi R1 Raro (C)
Neurovisor Lith B1 Incomum (C)
Lith B4 Incomum (C)
Chassis Meso N6 Incomum
Meso M1 Incomum (C)
Sistemas Axi S3 Comum
Neo B3 Comum (C)

Diagrama Neo R1 Raro (C)
Axi R1 Raro (C)
Neurovisor Lith B1 Incomum (C)
Lith B4 Incomum (C)
Chassis Meso N6 Incomum
Meso M1 Incomum (C)
Sistemas Axi S3 Comum
Neo B3 Comum (C)

Lith/Meso/Neo/Axi referem-se às Relíquias do Void
(C) refere-se às Relíquias no Cofre Prime

(B) refere-se às Relíquias exclusivas do Baro Ki'Teer


Notes

  • Rhino Prime, comparado ao Rhino:
    • Maior Armadura (275 vs. 190)
    • Maior Velocidade de Corrida (1.0 vs. 0.95)
    • Polaridades diferentes (Vazarin PolVazarin PolNaramon Pol vs. Vazarin PolVazarin Pol)
  • Como um Warframe Prime, o Rhino Prime possui uma habilidade passiva especial, onde o contato com um Orbe da Morte de Orokin no Void através de um pulso de energia concede 250 Energia a todos os aliados próximos. Este efeito só pode ocorrer uma vez por Orbe da morte, e pode ocorrer mesmo se o Orbe da morte já foi destruído anteriormente.
  • Rhino Prime também é tecnicamente o primeiro Prime que foi contra declarações anteriores de DE que os números Primes não seriam melhores estatísticamente; Rhino Prime possui um aumento de velocidade de armadura e sprint.
  • O aumento da velocidade tem um efeito notável no jogo, especialmente se o capacete Arcano Vanguard Rhino for usado.

Trivia

  • O Rhino Prime foi o primeiro Warframe Prime a ter os efeitos de uma habilidade modificados em comparação com a sua versão não prime. Neste caso, Iron Skin parece cobrir mais de seu corpo, e tem uma textura muito mais suave, sem os aglomerados parecidos com rochas.
    • Até o Hotfix 18.10.6, Iron Skin de Rhino Prime também era dourada em cor, em vez da cor cinza do Rhino não purificado. Agora é afetado pela cor de destaque escolhida por Rhino Prime.
    • Além disso, Iron Skin tem um efeito visual de degradação à medida que desaparece, mostrada nas manchas da cor base do Warframe que se infiltrarão.
  • Rhino Prime foi o primeiro Warframe principal com um modelo não-estático, sendo o segundo Nova Prime, com o que parece ser uma chave de corda dourada em movimento contínuo nas suas costas.
  • Rhino Prime é o primeiro Prime que foi contra as declarações anteriores do DE de que os primes não seriam melhores do ponto de vista estatístico; Rhino Prime possui um aumento de de armadura e velocidade.
    • O aumento de velocidade tem um notável efeito no jogo, especialmente se o Arcane Vanguard Rhino Helmet for usado.

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Aterrissagem pesada

Se Rhino cair rápido o suficiente, ele descarregará uma onda de choque ao atingir o chão, causando dano em uma área de 6 metros de efeito e derrubando inimigos próximos. Isso se acumula com o Heavy Impact.

Habilidades 

RhinoChargeModU15 RhinoCharge
ENERGIA
25
Tecla
1
Rhino Charge
Rhino avança em direção a um inimigo, derrubando qualquer um em seu caminho e destroçando suas vítimas.
Força:150 / 250 / 450 / 650
Duração:1 s (janelo de combo)
Alcance:6 / 8 / 10 / 12 m (alcance do charge)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 m (raio de impacto)

  • O Rhino avança agressivamente, cobrindo uma distância de 6/8/10/12 metros a uma velocidade de 40/42/44/48 metros por segundo. Inimigos dentro de 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 metros de Rhino são tratados 150/250/450/650 com dano de Impact b Impacto.
    • O dano é afetado pela Força da Habilidade.
    • Os inimigos afetados são empurrados para longe.
    • A velocidade não é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O intervalo de carga e o raio de impacto são afetados pelo intervalo de habilidades.
    • A saúde do Rhino é imune a danos durante o carregamento.
  • Se Rhino Charge for lançado com sucesso dentro de uma janela de 1 segundo após o lançamento anterior, seu dano será multiplicado por 200%, seu alcance de carga será multiplicado por 125% e seu custo de energia será reduzido em 50%. Qualquer lançamento bem-sucedido a seguir multiplicará o dano da Rhino Charge em 400%, multiplicará seu alcance de encargo em 150% e reduzirá seu custo de energia em 75%.
    • A redução do custo de energia é aplicada ao custo de ativação modificado de Rhino Charge. Como exemplo, com um Streamline maximizado, a próxima ativação bem sucedida vai consumir 25 × 0.7 × 0.5 = 8.75 de energia, e qualquer ativação bem sucedida depois disso consumirá 25 × 0.7 × 0.25 = 4.375 de energia.
    • O combo é afetado pela Duração da Habilidade.
    • A duração do combo e o respectivo multiplicador de dano para o próxima bem-sucedida ação da habilidade são exibidos sob o retículo de alvo do HUD.
    • Se nenhum modelo for executado dentro do combo, o dano, o intervalo de carga e o custo de energia serão redefinidos.
  • Se Iron Skin estiver ativa, o dano do Rhino Charge terá 100% de chance de status para os efeitos de Blast b Explosão.
  • Rhino Charge causa mais 100% de dano a inimigos afetados por Rhino Stomp.
  • Pode ser usado para passar por barreiras a laser ilesas na maioria dos casos.
  • Quando sob os efeitos de camuflagem de Ghost e Stalk, o manto terminará somente quando todos os inimigos próximos forem mortos ou se moverem para fora de alcance.
  • Pode ser ativado ao pular, deslizar, agarrar-se a uma parede ou executar um flip frontal.

IroncladCharge3
Ver artigo principal: Ironclad Charge

Ironclad Charge é um mod de ampliação que temporariamente aumenta armadura de Rhino para cada inimigo atingido por Rhino Charge.


Nível Bônus Armadura por acerto Duração Custo
0 12% 4s 6
1 25% 6s 7
2 37% 8s 8
3 50% 10s 9


Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


IronSkinModU15 IronSkin
ENERGIA
50
Tecla
2
Iron Skin
Rhino endurece sua pele, isolando ele de todo dano.
Força:400 / 600 / 800 / 1200 (saúde base)
? / ? / ? / 2.50x (multiplicador de armadura)
Duração:N/A
Alcance:N/A

  • Rhino endurece a pele para criar um buffer de reforço com 400/600/800/1200 de base de vida. A armadura total do Rhino multiplicada por 250% também é adicionada à saúde. Após a ativação, Iron Skin é invulnerável por 1,5/2/3/3 segundos. Todo dano recebido que é absorvido durante esse período de invulnerabilidade é convertido em integridade e adicionado à integridade do buffer. Enquanto o Iron Skin está ativo, o Rhino fica imune a danos e efeitos de status. O Iron Skin expirará quando a integridade do buffer estiver esgotada.
    • A saúde base e o multiplicador de armadura são afetados pela Força de Habilidade.
    • A saúde do Iron Skin usa a seguinte expressão ao contabilizar Força de Habilidade:
      Saúde Modificada = (Saúde Base + (2.5 × Armadura Base × (1 + Bônus Armadura))) × (1 + Força de Habilidade) + Dano Absorvido.
    • Observe que o valor da armadura base é diferente entre Rhino e Rhino Prime; enquanto o Rhino tem 190 de Base de Armadura, o Rhino Prime tem 275 de Base de Armadura.
    • Como um exemplo para o Rhino:
      • Com um Steel Fiber e Intensify maximizados, um Iron Skin nível 3 lançado por Rhino terá uma vida inicial de (1200 + (2.5 × 190 × 2.1)) × 1.3 = 2,856.75 antes de absorver dano.
    • Modificando essa equação para o Rhino Prime:
      • Com um Steel Fiber e um Intensify maximizados, um Iron Skin de nível 3 lançado por Rhino Prime terá uma vida inicial de (1200 + (2.5 × 275 × 2.1)) × 1.3 = 3436.875 antes de absorver dano.
    • Enquanto ativo, um contador de integridade se torna visível no ícone de habilidade que rastreia a porcentagem de saúde do Iron Skin de 100% para 0%.
    • A quantidade de saúde obtida pelo dano absorvido é exibida no HUD, ao lado dos indicadores de saúde e escudo do Rhino, enquanto a Iron Skin é invulnerável.
    • Auto-dano não contribui para o ganho de saúde da Iron Skin durante o período de invulnerabilidade.
    • A duração da invulnerabilidade não é afetada pela Duração da habilidade.
    • A imunidade de efeito de status inclui efeitos de controle de multidões, como knockdowns e staggers. Os drenos de energia dos Ancient Disruptors, incluindo as pequenas quantidades de energia que drenam a cada ataque corpo-a-corpo, são resistidos. No entanto, os drenos de energia Eximus e os Nauseous Crawler não são resistidos pela Iron Skin.
  • Iron Skin protege a saúde do Rhino de danos que ultrapassam os escudos, como os danos causados ​​pela toxina.
  • Permite que os escudos do Rhino se regenerem enquanto estão ativos.
  • Pode ser usado para bloquear e passar através de Barreiras de Laser Corpus e Barras de Sensores Grineer.
  • Bloquear com uma arma branca é desativado enquanto a Iron Skin está ativa; a própria ação de bloqueio pode ser executada, mas não reduzirá o dano recebido.
  • Usar Iron Skin não irá parar o dano de saúde recebido no Modo Vampiro no Modo Pesadelo. No entanto, Iron Skin não será drenada.
  • Quando o ar se esgote na Sobrevivência, a Iron Skin se esgotará quase imediatamente e sua remodelação fará com que ela se dissipe imediatamente.
  • A redução de dano do Blessing da Trinity não se aplica à Iron Skin.
  • Para o Rhino Prime, os efeitos visuais do Iron Skin levarão em conta a cor de destaque escolhida. É de outra forma funcionalmente idêntico.
  • Pode ser ativado ao deslizar, saltar, virar para a frente, correr na parede ou agarrar-se à parede.

IronShrapnel3
Ver artigo principal: Iron Shrapnel

Iron Shrapnel é um mod de ampliação usado tanto em PvE quanto PvP para Iron Skin de Rhino que, quando ativo, permite que ele seja detonado pressionando a tecla de habilidade (padrão 2), desencadeando um ataque radial AoE que concede uma parte de sua vida restante com dano de Puncture b Perfuração .


Nível Dano Chance de Efeito de Status Custo
0 40% 30% 6
1 60% 40% 7
2 80% 50% 8
3 100% 60% 9


  • A Iron Skin pode ser removida cedo por:
  • Com um mod Streamline ou Fleeting Expertise, o Rhino pode conjurar Iron Skin imediatamente após a primeira drenagem de energia, a fim de obter um "escudo".
  • É possível ganhar uma quantidade significativa de pontos de vida para o Iron Skin o, posicionando-se no caminho de um feixe de Orbe da Morte durante a fase de invulnerabilidade. *Esteja avisado, no entanto, como o raio pode esgotar rapidamente a saúde se o jogador não sair do caminho quando a fase de invulnerabilidade terminar.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
    • não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
    • Reduz a saúde base para 670 e o multiplicador de armadura para 1x.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta a saúde base para 6247.75 e multiplicador de armadura para 9.33x.
    • Sem Energy Conversion, Aumenta a saúde básica para 5410,25 e o multiplicador de armadura para 8,08x.
    • Aumenta o custo para 77,5 energia.
  • Com Steel Fiber e Armored Agility maximizados, aumenta a saúde básica para 2625
    • Adicionando Força da Habilidade maximizada a isso, aumenta a vida base para 9791.25

  • A migração de hosts removerá completamente a skin do Iron, independentemente do nível em que estava.
  • Se o Rhino conseguir ativar a Iron Skin ao cair para trás e entrar no sangramento, seu temporizador de sangramento chegará a zero e ele nunca morrerá. Ele permanecerá sangrado até que seja ressuscitado.
  • Efeitos de Status de Blast b Explosão pode derrubar o jogador mesmo que a Iron Skin ainda esteja ativa.
  • Usar o Iron Skin enquanto estiver em um transportador torna o Rhino inamovível.


  • RoarModU15 RadialBlast
    ENERGIA
    75
    Tecla
    3
    Roar
    Concede a todos Warframes próximos um temporário aumento de dano.
    Força:10% / 15% / 25% / 50%
    Duração:30 s
    Alcance:15 / 20 / 22 / 25 m

    • Rhino solta um forte rugido, aumentando a produção de dano de seus aliados em 15/20/22/25 metros. Os aliados afetados ganharão 10% / 15% / 25% / 50% de dano adicional em todas as fontes durante 30 segundos.
      • Aumento de dano é afetado pela Força de Habilidade.
      • O bônus de dano concede um bônus multiplicativo que é aplicado ao dano total de um Warframe incluindo dano de arma e dano de habilidade (por exemplo, com um Intensify no máximo e uma arma que causa 250 de dano total, um Roar de 3 graus aumentará o dano total da arma para 250 × (1 + 0,5 x 1,3) = 412,5.
      • Enquanto o dano de habilidade do Warframe é aumentado, o Roar não aumenta a Força de Habilidade do Warframe. Como tal, Iron Skin não ganha durabilidade do Roar.
      • A duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O raio é afetado pelo intervalo de habilidades.
    • Os efeitos do Roar são aplicados a Rhino, Tenno, Companheiros, Reféns, Sombras, Espectros e Shockwave MOA hackeado.
    • Aliados só precisam estar no alcance no momento em que o Roar é lançado para ganhar seus efeitos.
    • O Roar não pode ser lançado novamente enquanto estiver ativo.

    PiercingRoar2
    Ver artigo principal: Piercing Roar

    Piercing Roar é um mod de ampliação para Rhino que dá a Roar a habilidade de infligir dano de efeito de status Puncture b Perfuração em inimigos.


    Nível Alcance Custo
    0 10m 6
    1 15m 7
    2 20m 8
    3 25m 9


    • Aumenta o dano que qualquer aliado causar de qualquer fonte, assim, dano de arma, bem como dano de habilidade, pela duração da habilidade.
      • Para ganhar o buff o aliado precisa estar no range no momento do lançamento, entrar nele depois não irá conceder o buff de dano.
      • O aliado não precisa ficar no alcance para manter o bônus por toda a duração.
      • Independentemente do alcance, o lançador sempre receberá o bônus.
    • Vários Roars não combinam.
      • Um Roar mais forte substituirá o mais fraco.
      • No entanto, se um mais fraco for conjurado, de modo que ele dure mais do que um mais forte (isto é, lançado antes que o mais forte tenha acabado ou tenha maior duração devido ao aumento da Duração de Habilidade) ele aumentará o dano depois que o mais forte acabou.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


    RhinoStompModU15 RhinoStomp
    ENERGIA
    100
    Tecla
    4
    Rhino Stomp
    Rhino pisa com força suficiente para perturbar o tempo, derrubando inimigos em estase ao seu redor.
    Força:150 / 300 / 500 / 800 (dano)
    Duração:80% / 90% / 95% / 97.5% (lentidão)
    Alcance:15 / 18 / 22 / 25 m

    Rhino pisa no chão com tremenda força, concedendo imediatamente 150 / 300 / 500 / 800 dano de Blast b Explosão em um raio de  ? / ? / ? / 5 metros . Após um pequeno atraso, inimigos em um raio de 15 / 18 / 22 / 25 metros são afetados pela mesma quantidade de dano. Os inimigos afetados são forçados a cair com seus movimentos desacelerados 80% / 90% / 95% / 97.5% ao longo de uma duração de 3 / 4 / 5 / 8 segundos.

      • Dano é afetado pela Força da Habilidade.
      • O dano não contorna obstáculos no ambiente e diminui com a distância.
      • Dano de Blast b Explosão é efetivo contra maquinários e fósseis, mas menos efetivo contra armadura de ferrite e carne infestada.
      • Efeito de Status de Blast b Explosão força todos os inimigos a um raio de 5 metros a tropeçar e cair.
      • Alcance e Raio são afetados pelo Alcance da Habilidade.
      • A duração da estase é afetada pela Duração da Habilidade.
      • A segunda ocorrência de dano sofre um pequeno atraso de tempo que depende de quantos inimigos são afetados dentro de seu alcance. Isso ocorre devido ao processamento do jogo real, já que os inimigos estão sendo considerados afetados por atordoamento e dano (por exemplo, 15 ou mais inimigos = atraso de 1 segundo, mais de 25 inimigos = atraso de 2 segundos).
    • O Rhino Stomp pode ser usado enquanto desliza, mas não enquanto sobe uma parede ou executa um flip frontal.
    • Pode ser conjurado enquanto ativo; no entanto, inimigos já afetados pelo Rhino Stomp não terão sua duração de estase redefinida e serão danificados apenas pela explosão inicial de curto alcance.
    • Qualquer atordoamento (ex.: Sonicor ou Crowd Dispersion) vai quebrar o seu efeito.

    ReinforcingStomp2
    Ver artigo principal: Reinforcing Stomp

    Reinforcing Stomp é um mod de ampliação para Rhino que repõe a saúde de Iron Skin para cada inimigo afetado por Rhino Stomp.


    Nível Saúde de Iron Skin Restaurada Custo
    0 +55 6
    1 +60 7
    2 +70 8
    3 +80 9


    • Com raio maximizado, o Stomp pode ser usado tanto para controle de multidões de inimigos de alto nível como para mapas de compensação de inimigos de baixo nível.
    • A explosão inicial de curto alcance pode quebrar os containers e o vidro reforçado na Nave Corpus.

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


    Força

    IntensifyModU145

    Duração

    ContinuityModU145

    Alcance

    StretchModU145

    RhinoCharge RhinoCharge RhinoCharge
    IronSkin
    RadialBlast RadialBlast RadialBlast
    RhinoStomp RhinoStomp RhinoStomp


    Rhino pode ser equipado com os seguintes itens:

    Cosméticos

    Ampliações

    IroncladCharge3
    IronShrapnel3
    PiercingRoar2
    ReinforcingStomp2
    Ironclad Charge Iron Shrapnel Piercing Roar Reinforcing Stomp

    Warframe_-_Updated_Builds_-_Rhino_&_Rhino_Prime_(Iron_Skin,_Roar_&_Rhino_Stomp)

    Warframe - Updated Builds - Rhino & Rhino Prime (Iron Skin, Roar & Rhino Stomp)

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