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Levante-se dos restos despedaçados do Eidolon para comandar um exército de prisioneiros.

Isto é Revenant, o retornado - o condenado. Controlando a essência de Eidolon e do guerreiro, ele ilude e destrói seus inimigos.

Revenant faz os últimos ritos para as almas que ele deixa no fogo, sem um pedido de misericórdia.

Data de lançamento: 24 de agosto de 2018

Devastado por energia Sentient, envolto em essência sobrenatural Eidolon, o soberano arruinado Revenant subjuga inimigos através de sua aflição. Concede a sua legião sacrificada sonhos assombrados, corta sem ser percebido, e derrama seu sangue sobre a terra desolada e queimada.

Revenant reviveu na Update 23.5.

Requisitos de Construção
Credits64
25,000
Neurovisor
1
Chassis
1
Sistemas
1
OrokinCell64
1
Tempo: 72 hrs
Apressar: Platinum64 50
Mercado: Platinum64 325 Diagrama: N/A
Neurovisor
Credits64
15,000
NeuralSensor64
3
Núcleo Sentient Intacto
15
PolymerBundle64
6,000
Rubedo64
2,200
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15,000
Morphics64
3
Núcleo Sentient Intacto
10
Rubedo64
1,500
Iradite64

50

Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25
Sistemas
Credits64
15,000
ControlModule64
3
CetusWisp64
3
Salvage64
8,000
PolymerBundle64
3,000
Tempo: 12 hrs
Apressar: Platinum64 25


Aquisição

O diagrama principal do Revenant será dado após completar o mini-quest de Nakak, o qual é liberado após ter o Nível 2 com Os Quills e comprar a Máscara: The Lost One com ela. Ao equipar a máscara com o operador e entrar nas Planícies de Eidolon durante a noite a mini-jornada terá início.

Os diagramas dos componentes do Revenant são adquiridos em caçadas. Depois de adquirir e construir pelo menos um deles, entrando novamente nas Planícies de Eidolon com a máscara durante a noite, isso iniciará a última parte do mini-quest.

Drop Chance Esperado Quase Garantido
Diagrama do Chassi
(Etapas 2 & 3, Nível 30-50)
8.51% 2 – 3 Caçadas 16 ± 5 Caçadas
Diagrama do Chassi
(Etapa 4, Nível 30-50)
8.33%
Diagrama do Chassi
(Etapa 5, Nível 30-50)
19.05%
Diagrama do Neurovisor
(Etapa 4, Nível 40-60)
6.76% 5 – 6 Caçadas 37 ± 12 Caçadas
Diagrama do Neurovisor
(Etapa 5, Nível 40-60)
10.20%
Diagrama do Sistemas
(Etapas 2 & 3, Nível 20-40)
8.42% 2 – 3 Caçadas 15 ± 5 Caçadas
Diagrama do Sistemas
(Etapa 4, Nível 20-40)
8.25%
Diagrama do Sistemas
(Etapa 5, Nível 20-40)
20.51%

Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.

Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.

Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.

Drop Chance Esperado Quase Garantido
Diagrama do Chassi
(Etapas 2 & 3, Nível 30-50)
8.51% 2 – 3 Caçadas 16 ± 5 Caçadas
Diagrama do Chassi
(Etapa 4, Nível 30-50)
8.33%
Diagrama do Chassi
(Etapa 5, Nível 30-50)
19.05%
Diagrama do Neurovisor
(Etapa 4, Nível 40-60)
6.76% 5 – 6 Caçadas 37 ± 12 Caçadas
Diagrama do Neurovisor
(Etapa 5, Nível 40-60)
10.20%
Diagrama do Sistemas
(Etapas 2 & 3, Nível 20-40)
9.68% 2 – 3 Caçadas 13 ± 4 Caçadas
Diagrama do Sistemas
(Etapa 4, Nível 20-40)
9.47%
Diagrama do Sistemas
(Etapa 5, Nível 20-40)
21.95%

Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.

Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.

Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.

Drop Chance Esperado Quase Garantido
Diagrama do Chassi
(Etapas 2 & 3, Nível 30-50)
8.33% 2 – 3 Caçadas 15 ± 5 Caçadas
Diagrama do Chassi
(Etapa 4, Nível 30-50)
8.16%
Diagrama do Chassi
(Etapa 5, Nível 30-50)
20.00%
Diagrama do Neurovisor
(Etapa 4, Nível 40-60)
6.76% 5 – 6 Caçadas 37 ± 12 Caçadas
Diagrama do Neurovisor
(Etapa 5, Nível 40-60)
10.20%
Diagrama do Sistemas
(Etapas 2 & 3, Nível 20-40)
8.51% 2 – 3 Caçadas 16 ± 5 Caçadas
Diagrama do Sistemas
(Etapa 4, Nível 20-40)
8.33%
Diagrama do Sistemas
(Etapa 5, Nível 20-40)
19.05%

Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.

Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.

Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.

Retaliação

Quando seu escudo se esgota, Revenant emite uma explosão radial que derruba os inimigos próximos.

Habilidades

Enthrall Enthrall130xWhite
ENERGIA
25
Atalho
1
Enthrall
Converta um alvo em um escravo zeloso. Thralls ligam seus aliados e se encantam com danos. Na morte, eles se desintegram em um pilar prejudicial de energia. A horda de thrall permanece sob o feitiço de Revenant até que esta habilidade se esgote.


Custo de Energia (Atordoamento de Mesmer Skin): 0

Força:250 / 500 / 750 / 1,000 (dano/seg)
Duração:15 / 20 / 25 / 30 s (duração thrall)
10 s (duração pilar)
Alcance:10 / 15 / 20 / 25 m (alcance de ativação)
0.5 / 1 / 1.5 / 2 m (raio de efeito)
Misc:4 (max de thralls ativos)

Informação
  • Em breve

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada aumenta thrall duration to 91.8 seconds and pillar duration to 30.6 seconds.
    • Reduces cast range to 8.5 meters and effect radius to 0.68 meters.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
    • Reduces thrall duration to 12 seconds and pillar duration to 4 seconds.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta cast range to 70 meters and effect radius to 5.6 meters.
    • Reduces damage to 400 damage/sec.
  • Força de Poder Maximizada aumenta damage to 3730 damage/sec.
    • Sem Energy Conversion, aumenta damage to 3230 damage/sec.
    • Aumenta o custo para 38.75 energia.
    • Reduces thrall duration to 21.75 seconds and pillar duration to 7.25 seconds.


Mesmer Skin MesmerSkin130xWhite
ENERGIA
50
Atalho
2
Mesmer Skin
Torne-se envolvido em energia Sentient, que redireciona os danos e atordoa todos aqueles que ousam atacar. Inimigos atordoados podem ser Enthralled sem custo de energia.
Força:3 / 4 / 5 / 6 (número de cargas)
Duração:2 / 3 / 4 / 5 s (duração de pancada)
Alcance:N/A
Misc:100% (dano e status refletidos)
100% (desconto de energia Enthrall)

Informação
  • Em breve

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Reave Reave130xWhite
ENERGIA
75
Atalho
3
Reave
Corra pelos inimigos como uma parede de energia Sentient, sugando escudos e a saúde de qualquer pessoa encontrada, aprimorada para escravos.
Força:N/A
Duração:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 s (duração)
Alcance:N/A
Misc:3 / 4 / 5 / 6 m (cumprimento da parede)
?% / ?% / ?% / 8% (escudo e drenagem de saúde/restauração)
10% / 20% / 30% / 40% (escotilha de proteção e drenagem de saúde / restauração)

Informação
  • Em breve

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


Danse Macabre DanseMacabre130xWhite
ENERGIA
25
Atalho
4
Danse Macabre
Exploda com múltiplos raios de energia Eidolon com um círculo de morte em torno de Revenant. Os feixes modificarão seu Tipo de dano para atingir as defesas selecionadas, enquanto o dano recebido é redirecionado de volta para os feixes. Segure para aumentar os Efeitos de Status e os Danos, ao custo do aumento do consumo de energia. Thralls mortos droparão orbes extras de escudo.


Drenagem de energia: 12.5 s-1
Drenagem de energia reforçada: 25 s-1

Força:500 / 750 / 1,000 / 1,250 (dano/ s)
1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dano aumentado/s)
Duração:N/A
Alcance:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m (raio do laser)
0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m (raio de feixe aumentado)
Misc:9 (número de lasers)
50 m (sweep area)
20% (chance de status)
40% (chance de status aumentado)
50 (pontos de overshield por drop)

Informação
  • Em breve.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Maximized Ability Duration reduces energy drain to 7.1 energy per second and boosted energy drain to 14.2 energy per second.
    • Reduces beam radius to 0.03 meters and boosted beam radius to 0.07 meters.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz activation cost to 6.25 energy, energy drain to 5 energy per second, and boosted energy drain to 10.
    • Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta beam radius to 0.28 meters and boosted beam radius to 0.56 meters.
    • Reduces damage to 500 damage/sec and boosted damage to 1000 damage/sec.
  • Força de Poder Maximizada aumenta damage to 4662.5 damage/sec and boosted damage to 9325 damage/sec.
    • Sem Energy Conversion, aumenta damage to 4037.5 damage/sec and boosted damage to 8075 damage/sec.
    • Increases activation cost to 38.75 energy, energy drain to 35 energy per second, and boosted energy drain to 70.

Edit Tab

Revenant pode ser equipado com o seguinte item:

Cosméticos


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