Data de lançamento: 24 de agosto de 2018
Devastado por energia Sentient, envolto em essência sobrenatural Eidolon, o soberano arruinado Revenant subjuga inimigos através de sua aflição. Concede a sua legião sacrificada sonhos assombrados, corta sem ser percebido, e derrama seu sangue sobre a terra desolada e queimada.
Revenant reviveu na Update 23.5.
Requisitos de Construção | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() 25,000 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
![]() 1 |
Tempo: 72 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Mercado: ![]() |
Diagrama: N/A | ||||
Neurovisor | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 15 |
![]() 6,000 |
![]() 2,200 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Chassis | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 10 |
![]() 1,500 |
![]() 50 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() | |||||
Sistemas | |||||
![]() 15,000 |
![]() 3 |
![]() 3 |
![]() 8,000 |
![]() 3,000 |
Tempo: 12 hrs |
Apressar: ![]() |
Aquisição
O diagrama principal do Revenant será dado após completar o mini-quest de Nakak, o qual é liberado após ter o Nível 2 com Os Quills e comprar a Máscara: The Lost One com ela. Ao equipar a máscara com o operador e entrar nas Planícies de Eidolon durante a noite a mini-jornada terá início.
Os diagramas dos componentes do Revenant são adquiridos em caçadas. Depois de adquirir e construir pelo menos um deles, entrando novamente nas Planícies de Eidolon com a máscara durante a noite, isso iniciará a última parte do mini-quest.
Drop | Chance | Esperado | Quase Garantido |
---|---|---|---|
Diagrama do Chassi (Etapas 2 & 3, Nível 30-50) |
8.51% | 2 – 3 Caçadas | 16 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Chassi (Etapa 4, Nível 30-50) |
8.33% | ||
Diagrama do Chassi (Etapa 5, Nível 30-50) |
19.05% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapa 4, Nível 40-60) |
6.76% | 5 – 6 Caçadas | 37 ± 12 Caçadas |
Diagrama do Neurovisor (Etapa 5, Nível 40-60) |
10.20% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapas 2 & 3, Nível 20-40) |
8.42% | 2 – 3 Caçadas | 15 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Sistemas (Etapa 4, Nível 20-40) |
8.25% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapa 5, Nível 20-40) |
20.51% |
Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.
Drop | Chance | Esperado | Quase Garantido |
---|---|---|---|
Diagrama do Chassi (Etapas 2 & 3, Nível 30-50) |
8.51% | 2 – 3 Caçadas | 16 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Chassi (Etapa 4, Nível 30-50) |
8.33% | ||
Diagrama do Chassi (Etapa 5, Nível 30-50) |
19.05% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapa 4, Nível 40-60) |
6.76% | 5 – 6 Caçadas | 37 ± 12 Caçadas |
Diagrama do Neurovisor (Etapa 5, Nível 40-60) |
10.20% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapas 2 & 3, Nível 20-40) |
9.68% | 2 – 3 Caçadas | 13 ± 4 Caçadas |
Diagrama do Sistemas (Etapa 4, Nível 20-40) |
9.47% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapa 5, Nível 20-40) |
21.95% |
Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.
Drop | Chance | Esperado | Quase Garantido |
---|---|---|---|
Diagrama do Chassi (Etapas 2 & 3, Nível 30-50) |
8.33% | 2 – 3 Caçadas | 15 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Chassi (Etapa 4, Nível 30-50) |
8.16% | ||
Diagrama do Chassi (Etapa 5, Nível 30-50) |
20.00% | ||
Diagrama do Neurovisor (Etapa 4, Nível 40-60) |
6.76% | 5 – 6 Caçadas | 37 ± 12 Caçadas |
Diagrama do Neurovisor (Etapa 5, Nível 40-60) |
10.20% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapas 2 & 3, Nível 20-40) |
8.51% | 2 – 3 Caçadas | 16 ± 5 Caçadas |
Diagrama do Sistemas (Etapa 4, Nível 20-40) |
8.33% | ||
Diagrama do Sistemas (Etapa 5, Nível 20-40) |
19.05% |
Esperado refere-se ao número de tentativas que um jogador pode esperar para receber pelo menos uma de cada drop associada aos respectivos valores.
Quase Garantido refere-se ao número de tentativas que um jogador precisa para obter uma probabilidade de 99%, 99,9% e 99,99% de receber pelo menos uma de cada drop associado aos respectivos valores.
Para definições mais detalhadas e informações sobre como esses números foram obtidos, visite aqui.
Retaliação
Quando seu escudo se esgota, Revenant emite uma explosão radial que derruba os inimigos próximos.
Habilidades
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![]() ENERGIA 25 Atalho 1 |
Enthrall Converta um alvo em um escravo zeloso. Thralls ligam seus aliados e se encantam com danos. Na morte, eles se desintegram em um pilar prejudicial de energia. A horda de thrall permanece sob o feitiço de Revenant até que esta habilidade se esgote.
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Força:250 / 500 / 750 / 1,000 (dano/seg) |
Duração:15 / 20 / 25 / 30 s (duração thrall) 10 s (duração pilar) | |||
Alcance:10 / 15 / 20 / 25 m (alcance de ativação) 0.5 / 1 / 1.5 / 2 m (raio de efeito) | |||
Misc:4 (max de thralls ativos) |
- Em breve
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta thrall duration to 91.8 seconds and pillar duration to 30.6 seconds.
- Reduces cast range to 8.5 meters and effect radius to 0.68 meters.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
- Reduces thrall duration to 12 seconds and pillar duration to 4 seconds.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta cast range to 70 meters and effect radius to 5.6 meters.
- Reduces damage to 400 damage/sec.
- Força de Poder Maximizada aumenta damage to 3730 damage/sec.
- Sem Energy Conversion, aumenta damage to 3230 damage/sec.
- Aumenta o custo para 38.75 energia.
- Reduces thrall duration to 21.75 seconds and pillar duration to 7.25 seconds.
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![]() ENERGIA 50 Atalho 2 |
Mesmer Skin Torne-se envolvido em energia Sentient, que redireciona os danos e atordoa todos aqueles que ousam atacar. Inimigos atordoados podem ser Enthralled sem custo de energia. |
Força:3 / 4 / 5 / 6 (número de cargas) |
Duração:2 / 3 / 4 / 5 s (duração de pancada) | |||
Alcance:N/A | |||
Misc:100% (dano e status refletidos) 100% (desconto de energia Enthrall) |
- Em breve
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta stun duration to 15.3 seconds.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 12.5 energia.
- Reduces stun duration to 2 seconds.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Reduces the number of charges to 2.4.
- Força de Poder Maximizada aumenta number of charges to 22.38.
- Sem Energy Conversion, aumenta number of charges to 19.38.
- Aumenta o custo para 77.5 energia.
- Reduces stun duration to 3.63 seconds.
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![]() ENERGIA 75 Atalho 3 |
Reave Corra pelos inimigos como uma parede de energia Sentient, sugando escudos e a saúde de qualquer pessoa encontrada, aprimorada para escravos. |
Força:N/A |
Duração:0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 s (duração) | |||
Alcance:N/A | |||
Misc:3 / 4 / 5 / 6 m (cumprimento da parede) ?% / ?% / ?% / 8% (escudo e drenagem de saúde/restauração) 10% / 20% / 30% / 40% (escotilha de proteção e drenagem de saúde / restauração) |
- Em breve
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta dash duration to 3.06 seconds.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 18.75 energia.
- Reduces dash duration to 0.4 seconds.
- Alcance de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 116.25 energia.
- Reduces dash duration to 0.73 seconds.
![]() |
![]() ENERGIA 25 Atalho 4 |
Danse Macabre Exploda com múltiplos raios de energia Eidolon com um círculo de morte em torno de Revenant. Os feixes modificarão seu Tipo de dano para atingir as defesas selecionadas, enquanto o dano recebido é redirecionado de volta para os feixes. Segure para aumentar os Efeitos de Status e os Danos, ao custo do aumento do consumo de energia. Thralls mortos droparão orbes extras de escudo.
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Força:500 / 750 / 1,000 / 1,250 (dano/ s) 1,000 / 1,500 / 2,000 / 2,500 (dano aumentado/s) |
Duração:N/A | |||
Alcance:0.03 / 0.05 / 0.08 / 0.1 m (raio do laser) 0.05 / 0.1 / 0.15 / 0.2 m (raio de feixe aumentado) | |||
Misc:9 (número de lasers) 50 m (sweep area) 20% (chance de status) 40% (chance de status aumentado) 50 (pontos de overshield por drop) |
- Em breve.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Maximized Ability Duration reduces energy drain to 7.1 energy per second and boosted energy drain to 14.2 energy per second.
- Reduces beam radius to 0.03 meters and boosted beam radius to 0.07 meters.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz activation cost to 6.25 energy, energy drain to 5 energy per second, and boosted energy drain to 10.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta beam radius to 0.28 meters and boosted beam radius to 0.56 meters.
- Reduces damage to 500 damage/sec and boosted damage to 1000 damage/sec.
- Força de Poder Maximizada aumenta damage to 4662.5 damage/sec and boosted damage to 9325 damage/sec.
- Sem Energy Conversion, aumenta damage to 4037.5 damage/sec and boosted damage to 8075 damage/sec.
- Increases activation cost to 38.75 energy, energy drain to 35 energy per second, and boosted energy drain to 70.
Warframes | ||
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Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk • Chroma (Prime) • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime, Umbra) • Frost (Prime) • Gara • Garuda • Gauss • Grendel • Harrow • Hildryn • Hydroid (Prime) • Inaros (Inaros_Prime) • Ivara • Khora • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) • Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha • Nidus • Nova (Prime) • Nyx (Prime) • Oberon (Prime) • Octavia • Revenant • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) • Wisp • Wukong (Prime) • Zephyr (Prime) | ||
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