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ENERGIA
25
Atalho
2
Rest & Rage
Em forma Noturna, alvos são adormecidos, em forma Diurna, alvos tornam-sem mais vulneráveis a dano.
Força:20% / 30% / 40% / 50% (Vulnerabilidade ao dano Rage)
5% / 10% / 15% / 20% (bônus de velocidade inimiga Rage)
Duração:10 / 14 / 18 / 22 s
Alcance:1 / 3 / 3 / 5 m (raio de área)
20 / 30 / 40 / 50 m (alcance de ativação)
Misc:80% / 70% / 60% / 50% (Resto limiar de ativação)

Informação
  • Equinox hipnotiza um alvo até 20 / 30 / 40 / 50 meters away. Inimigos dentro de 1 / 3 / 3 / 5 metros também são afetados. Isso dura 10 / 14 / 18 / 22 segundos.
  • Equinox Noturna acalma os inimigos, a Equinox Diurna os estimula a hiperatividade.
    • Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O alcance da ativação e o raio da área segmentada são afetados pelo Alcance da Habilidade.

Aspecto Noite
  • Os inimigos afetados são forçados a dormir. Eles acordam automaticamente quando a duração expira ou a saúde deles atingir 80% / 70% / 60% / 50% de seus valores atuais.
    • O limite de integridade ao acordar não é afetado pela Força da Habilidade.
  • Inimigos adormecidos são:
    • Abertos para ataques de finalização de arma branca (padrão E);
    • Suscetível para multiplicadores de dano furtivo;
    • Visualmente presos ao solo por fios de energia;
    • Atordoados em uma postura de dormir quando causado dano;
    • Não é possível recuperar de efeitos escalonados, nocautes e atordoamentos até que eles sejam ativados.
  • Inimigos retêm seu estado atual de alerta no lançamento (ou seja, inimigos ignorados colocados em repouso permanecerão inconscientes durante este período, enquanto inimigos alertados permanecerão alertas). Inimigos sob os efeitos do Rest serão sempre suscetíveis a golpes corpo-a-corpo e multiplicadores de dano furtivos; no entanto, os inimigos afetados que foram previamente alertados não concedem Bônus por Afinidade por morte furtiva.
  • Fios de energia irão atacar visualmente inimigos na área alvo para indicar alvos afetados.

Aspecto Dia
  • Os inimigos afetados ficam enfurecidos. Eles recebem 20% / 30% / 40% / 50% aumento de dano de todas as fontes, e 5% / 10% / 15% / 20% velocidade de movimento e bônus de velocidade de ataque.
    • A vulnerabilidade de dano e o bônus de velocidade do inimigo são afetados pela Força de Habilidade.
    • A vulnerabilidade de dano adiciona multiplicativamente ao dano original que o inimigo afetado receberia (ou seja, com um Intensify maximizado, um inimigo que receba 250 de dano será distribuído 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412,5 dano sob os efeitos de um Rage nível 3).
  • Ativando Rage enquanto Provoke está ativo aumentará a porcentagem de vulnerabilidade de dano.
  • Inimigos enfurecidos emitem visualmente uma faixa de energia e partículas de energia.
  • Fios de energia irão emitir visualmente da Equinox Dia para atacar os inimigos na área alvo.

  • Os efeitos de sono e enfurecimento de Rest e Rage podem se sobrepor a alvos já afetados por qualquer das versões da habilidade.
  • Reativando no mesmo alvo, não atualizará os efeitos Rest ou Rage; no entanto, inimigos não afetados podem ser atingidos dentro da área alvo.

  • Ampliação
    Ver artigo principal: Calm & Frenzy

    Calm & Frenzy é um mod de ampliação para Equinox que a ajuda a espalhar os efeitos de Rest & Rage. Inimigos mortos enquanto afetados por Rest & Rage se espalham para outros alvos próximos, pela duração restante.

    Nível Alcance Duração Custo
    0 2m 40% 6s
    1 3m 60% 7s
    2 4m 80% 8s
    3 5m 100% 9s

    Dicas e Truques
    • É possível ativar o bônus de afinidade ao matar furtivamente em inimigos usando armas automáticas de baixo dano (ex. Grakata) lançando Rest em um inimigo inconsciente. Os inimigos afetados podem ser alvejados repetidamente e depois mortos sem alterar seu estado inconsciente, permitindo que o multiplicador de afinidade seja ativado.
    • Quando combinado com a consciência de inimigos próximos e duração suficiente na habilidade, Rest pode ser combinado com Covert Lethality com grande efeito. Lançar a habilidade em inimigos de outra forma difíceis de matar - alvos únicos, ou grupos de pequeno a médio porte - os abre para ataques furtivos e movimentos de finalização. O mod em si garante "Dano Letal" em uma animação de finalização bem sucedida, o que significa que se você executar a animação e o inimigo morre.
      • Note que esta combinação só é eficaz se os inimigos visados forem realmente vulneráveis a finalizações furtivas. Alguns inimigos, (como certas unidades infestadas ou inimigos robóticos), são freqüentemente problemáticos para mirar com um movimento finalizador (devido a problemas de detecção de hitbox) - como os Ancients Infestados - ou eles são completamente imunes a movimentos finais no hora desta escrita (U18.1.4), porque eles não acionam os prompts do módulo de finalização.
        • Unidades que são imunes a finalização furtiva são - Rollers, todas as variantes Regulator, todas as variantes Osprey (incluindo Osprey Mutalists), Câmera de Seguranças , Corpus Turrets, Orokin Drone e todos os inimigos Sentient.
      • Exceto pelos inimigos imunes a finalizações furtivas listados acima, esta combinação funciona contra todos os inimigos, independentemente do seu nível de alerta antes de se tornar um alvo de Rest.
      • Note que os mods que afetam a velocidade de ataque corpo-a-corpo também afetarão a velocidade das animações da finalização, portanto é recomendável usar mods de velocidade de ataque em conjunto com Covert Lethality - em vez de usar apenas mods de dano. (Se a sua estratégia é matar consistentemente com finalizações furtivas, não importa quanto dano seus ataques normais causariam).

    Maximização

    Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

    Aspecto Noite

    Aspecto Dia

    • Duração de Poder Maximizada aumenta duração para 67.32 segundos.
      • Reduz raio da área para 1.7 metros e alcance de ativação para 17 metros.
    • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 6.25 energia.
      • Reduz a duração para 8.8 segundos.
    • Alcance de Poder Maximizada aumenta raio da área para 14 metros e alcance de ativação para 140 metros.
      • Reduz vulnerabilidade de dano para 20% e bônus de velocidade inimigo para 8%.
    • Força de Poder Maximizada aumenta vulnerabilidade de dano para 186.5% e bônus de velocidade inimigo para 74.6%.
      • Sem Energy Conversion, aumenta vulnerabilidade de dano para 161.5% e bônus de velocidade inimigo para 64.6%.
      • Aumenta o custo para 38.75 energia.
      • Reduz a duração para 15.95 segundos.

    Com Pacify & Provoke ativo:

    Com Pacify & Provoke ativo e Peaceful Provocation equipado:

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