Resonating Quake é um mod de ampliação para Banshee que substitui o recurso de canalização do Sound Quake por uma única grande onda de choque que causa dano adicional no epicentro, mas diminui o dano à medida que a onda de choque se espalha.
Estatísticas[]
Nível | Dano | Custo |
---|---|---|
0 | x10 | 6 |
1 | x12 | 7 |
2 | x15 | 8 |
3 | x20 | 9 |
Aquisição[]
- Este mod pode ser adquirido através da obtenção do nível de Gênio no Cephalon Suda, ou no nível de Sócio no The Perrin Sequence, e gastando
25,000 para comprar.
Notas[]
- Este mod altera o custo de energia inicial de Sound Quake para 100 de energia.
- O multiplicador de danos não é afetado pela Força de Habilidade.
- Adiciona a base de alcance de 15 metros à habilidade, que é afetada pelo Alcance da Habilidade. Adicionar Stretch por exemplo resulta em (20 (base) + 15) × 1,45 = 50,75.
- O Quake só atinge os inimigos uma vez por elenco e empurra os inimigos de volta.
- Como um único lançamento em vez de uma habilidade canalizada, Duração de Habilidade não tem efeito sobre este aumento, ao contrário do Sound Quake.
- Dano causado é reduzido quanto mais inimigos forem da Banshee. A queda inicial de dano é muito acentuada, mas os inimigos na borda da onda de choque recebem apenas "33%" de dano reduzido em comparação com os inimigos no meio do caminho. (Melhor explicação / mais números necessários)
- O terremoto expande-se a uma velocidade definida de ~ 17,5 metros por segundo, sem ser afetado pelos mods.
Dicas[]
- O mod de ampliação permite que os jogadores façam spam com o Sound Quake, dando aos jogadores uma alternativa de controle de multidão omnidirecional de longo alcance para o Sonic Boom.
- O Natural Talent permite que os jogadores conjurem a habilidade mais rapidamente, portanto, aumentar a velocidade de conjuração pode aumentar o DPS acelerado, permitindo que os jogadores reformulem a habilidade mais rapidamente.
- Ao usar o Banshee como uma fonte de dano em mapas menores, como Berehynia, o Resonating Quake pode cobrir todo o mapa. Tome nota, pois isso pode impedir completamente que a Trinity forneça energia usando Energy Vampire devido à falta de alvos.
- Como o dano diminui com a distância, aumentar o Alcance de Habilidade aumentará a área em que o dano de x20 é causado, permitindo efetivamente que os jogadores atinjam os inimigos mais distantes.