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[[Arquivo:RescueSplash.png|thumb|300px]]
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[[Arquivo:RescueSplash.png|thumb|300px]]''Um valioso aliado foi capturado pelo inimigo. Infiltre-se na fortaleza e procure a prisão. Uma vez lá, abra a porta e liberte o prisioneiro. Esteja avisado, a cela da prisão foi equipada com um interruptor de controle. Se os guardiões detectarem uma invasão, iniciarão uma sequência de execução. O fracasso em recuperar o refém antes que a sequência termine resultará em sua execução.''
A missão de resgate exige que o jogador localize um refém e escolte-os para extração sem alertar a segurança.
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''Assim que o prisioneiro estiver livre, ele começara a seguir o Tenno. Proteja-o e leve-o à extração.''
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''Tenno pode escolher dar uma arma ao alvo do resgate para ajudar a se defender. Ande até o alvo e pressione '''X''' para dar a eles sua arma secundária.''
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''<br>'''''Resgate''' (versão 2.0) é um tipo [[Missão]] que exige que o jogador localize um refém e acompanhe-o até a extração sem alertar a segurança da base.
   
 
==Mecânica==
 
==Mecânica==
Nas missões de resgate [[Grineer]] e [[Corpus]], o objetivo é libertar o refém sem alertar um grupo de patrulheiros. O refém está em um quarto patrulhado com múltiplas celas de prisão, metade das quais estão trancadas, e o resto é acessível; o refém estará em uma das células acessível. Alertar um guarda fará com que ele ou ela ative uma seqüência de alarme, essa ação irá chamar um número significante de reforços inimigos e iniciar o temporizador de execução; não conseguir resgatar o alvo dentro do prazo limite matará o refém e falhará a missão. Ao atingir 15 segundos no temporizador, o refém entrará na porta da cela, eles estão trancados atrás, seguidos por eles chamando o Tenno, alertando-os sobre a localização.
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Nas missões de resgate [[Grineer]] e [[Corpus]] o objetivo é libertar o refém sem alertar um grupo de guardas. O refém está em uma sala patrulhada com guardas com várias celas, metade das quais está trancada e o restante não é possível acessar; O refém estará em uma das celas que podem ser hackeadas. Alertar um guarda fará com que ele ative o alarme, esta ação chamará um número significativo de reforços inimigos e iniciará o cronômetro de execução; Ao atingir 15 segundos restantes no cronômetro, o refém vai bater na porta da cela onde esta trancado, ajudando na sua localização. Ao falhar em resgatar o alvo dentro do prazo, o refém será executado e a missão falhará.
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Nas missões de resgate infestadas que ocorrem dentro de naves infestadas, o refém será preso em uma das muitas airlocks, cujas portas são cobertas por nódulos de tumores. Os jogadores devem primeiro destruir o nódulo Tumoral cobrindo a porta antes de abri-la para verificar se o refém está dentro. Além disso, armadilhas a laser serão espalhadas por toda a sala, que caso acionadas, farão com que os nódulos liberem gás dentro das airlocks, resultando em um cronômetro de contagem regressiva semelhante ao de execução para prisões Corpus e Grineer. O disparo de uma armadilha de laser também ativará grandes órbitas pulsantes espalhadas pelo resto do nível que reduzem os escudos e drenam a energia após o contato, idênticos aos iniciados ao matar uma colmeia infestada pulsante durante uma missão de sabotagem de colmeia, tornando a missão mais perigosa.
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===Mapas===
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As missões de resgate apresentam um grande bloco que serve como o '' 'Complexo Prisional' 'do mapa. Dentro desse bloco, está o bloco de celas real, que contém de quatro a oito celas nas quais estão os prisioneiros. Esse bloco de celas é normalmente acessível através de um grande portão frontal, que precisa ser hackeado para ser aberto, ao mesmo tempo em que possui um número significativo de defesas estáticas, como armadilhas elétricas ou barreiras de laser e Torres. O complexo também terá um número de guardas e outras unidades inimigas''
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O complexo da prisão apresenta muitos atalhos, túneis e passarelas elevadas que podem ser usadas para se esconder de unidades inimigas, mas exigindo que o parkour para alcançar. Além disso, o próprio bloco de celas pode ser acessado através dos referidos atalhos, ignorando a necessidade de hackear o portão frontal.
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Existem variações nos complexos prisionais:
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*As missões de resgate Naves Infestadas não têm um portão central, mas sim dois portões menores, com os caminhos para eles protegidos por armadilhas de lasers. As celas são obstruídas por nódulos tumorais que precisam ser destruídos primeiro, enquanto os terminais subjacentes não precisam de um hack para abrir a cela.
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*O complexo prisional do [https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Planeta_de_Gelo_Corpus Planeta de Gelo Corpus] não possui um bloco de celas fechado, mas as celas estão localizadas em torres altas no meio do complexo.
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*O complexo penitenciário de [[Corpus Gas City]] é semelhante ao layout do Planeta de Gelo Corpus, mas as células em si são inicialmente desconectadas do resto do complexo. Os jogadores devem interagir com dois terminais para mover as células para a posição.
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* O complexo penitenciário [https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Grineer_Sealab Grineer Sealab] abriga os prisioneiros em pequenos tanques em forma de ovo, localizados por uma vala cheia de água; os jogadores devem drenar a água da área invadindo um console próximo antes que possam tentar libertar o refém.
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O complexo penitenciário da [https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Lua Lua] apresenta uma sala de portal no lugar de um bloco de celas.
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[[File:LuaRescue by Rubberduck01.jpg|thumb|286x286px]]
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* Existem dois atalhos (imagem), em que o número 1(shortcut 1) é mais fácil, porém mais longo, o número 2(shortcut 2), mais curto, mas requer saltar sobre lasers em movimento. É aconselhável usar um atalho, pois isso impede que os inimigos entrem na sala do portal.
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* Existem 5 painéis na sala, 4 deles estão ativos ao entrar. Lembre-se desses 4 painéis, pois mais tarde outros poderão estar ativos! Cada um desses painéis abrirá outro portal, três deles levando a uma sala com inimigos, apenas um fornece o prisioneiro.
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* #Hackeie um após o outro daqueles 4 consoles inicialmente ativos. Não se distraia com a mudança dos consoles ativos. Assim que o prisioneiro disser "Estou aqui!" o portal correto foi aberto. Não hackear qualquer outro painel posteriormente, pois isso abrirá outro portal errado. Portanto, é altamente recomendável que uma equipe bem coordenada invada os painéis ou apenas um jogador esteja fazendo isso. Caso contrário, a falha na missão é muito provável.
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* Entre no portal central e depois saia. Abra a porta principal com o painel próximo a ela. A saída é difícil de encontrar. Está na parede direita, quando você sai da sala do portal. Salte para a direita. Na parte rochosa da parede da sala, sob a raiz de energia branca, há uma pequena saída escondida.
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* Fortaleza [https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Fortaleza_Kuva Kuva] as missões de resgate têm um complexo prisional com um bloco central de células cercado por um anel interno de corredores. Há um anel externo de salas que serve como pontos de conexão entre as entradas e o anel interno dos corredores. Existem quatro entradas possíveis para o complexo penitenciário, uma de cada lado do complexo penitenciário em forma de quadrado.
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===Comportamento dos reféns===
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Quando o refém estiver livre, o refém seguirá cerca de 10 a 15 metros atrás do Tenno mais próximo da extração, aproveitando ocasionalmente a cobertura. Se o Tenno estiver no elevador, o refém geralmente entrará no elevador em vez de ficar para trás. Sua velocidade é quase igual à maioria dos Tenno e possui a maioria das manobras básicas, como saltar e agachar-se.
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O refém está desarmado quando são libertados da cela. Os jogadores podem dar a eles sua arma secundária, se eles tiverem uma, e os jogadores também podem recuperar sua arma secundária do refém. Os inimigos também tendem a não atacar o refém intencionalmente, desde que Tenno esteja próximo. O refém tem um escudo pessoal decente e saúde e geralmente sobreviverá a qualquer dano direto que os Tenno se esquivem. Como outros NPCs, o refém não pode tirar proveito dos orbes de saúde.
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Reféns armados preferem atacar inimigos e se esconder ao invés de seguir o máximo possível, então armar eles pode ou não, ser vantajoso, dependendo da facção da qual os reféns são resgatados. Ainda assim, eles podem provar ser perigosamente eficazes com armas como as Twin Vipers, Angstrum ou, mais notavelmente, o Hikou Prime modificado com Concealed Explosives.
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Se a saúde de um refém estiver esgotada, ele entrará em um estado de sangramento semelhante ao que acontece com Tenno, dando 20 segundos com os quais os jogadores podem reviver o refém. Deixar de reviver o refém, quando o período de sangramento expirar resultará na morte do refém, resultando em uma falha na missão.
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O refém tende a ficar preso em obstáculos como caminhos curtos e caixas. Libertar o refém é impossível por meios normais, os jogadores podem simplesmente colocar distância entre eles e o refém, o que pode ativar o recurso de teletransporte automático do refém para trazê-los de volta para o lado do Tenno. Se isso não der certo, um curso de ação recomendado é acelerar a extração o mais rápido possível, matando todos os inimigos no caminho. O refém deve simplesmente estar vivo no momento em que o Tenno chega à extração; não é necessário que o refém esteja na extração para que a missão seja concluída.
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== Recompensas==
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Além das recompensas normais da missão, os jogadores são recompensados com blueprints de [https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Espectro Espectros] após a conclusão da missão, o tipo de espectro depende dessas três conquistas;
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* '''Resgate o refém'''
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* '''Resgate''' '''Stealth '''- Resgate sem disparar o alarme de execução
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* '''Mate todos os guardas''' - Matar todos os guardas presentes na área.
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Abaixo estão as recompensas de espectro para cada nível de dificuldade e contagem de conquistas:
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{| class="article-table"
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!Tier \ Achievements
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!1 / 3
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!2/3
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!3 / 3
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|-
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!'''Fácil'''<br>(Nível 1-15)
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|Nenhum
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|★
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Espectro Vapor x 10
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|★★<br>Espectro Phase x 5
  +
|-
  +
!'''Médio'''<br>(Nível 16-25)
  +
|★
  +
Espectro Vapor x 10
  +
|★★<br>Espectro Phase x 5
  +
|★★★<br>Espectro Force x 3
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|-
  +
!'''Difícil'''<br>(Nível 25+)
  +
|★★
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Espectro Phase x 5
  +
|★★★<br>Espectro Force x 3
  +
|★★★★<br>Espectro Cosmic x 1
  +
|-
  +
!'''Pesadelo'''<br>(Conforme ocorre)
  +
|★★★
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Espectro Force x 3
  +
|★★★★<br>Espectro Cosmic x 1
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|★★★★<br>Espectro Cosmic x 1
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|}
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Os espectros são hologramas de Tenno de uso único, equipados com os equipamentos escolhidos pelo jogador, que podem simplesmente dar uma mão em missões difíceis.
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== Notas ==
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* Ocasionalmente, uma das celas contém como prisioneiro um [[Charger]], [[Runner]] ou [[Leaper]].
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** Nas missões de resgate da Lua, as salas além do portal podem conter Infestado, Corrompido ou um Sentient.
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* Os guardas só podem ser encontrados dentro do Complexo Prisional e não podem ser alertados por eventos que ocorram fora dele. Isso inclui alertas em todo o mapa e outros ruídos altos.
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* Nas Naves Infestadas, os alarmes soam se algo tocar nos lasers espalhados pelo complexo da prisão, incluindo inimigos.
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* Nos alertas em que a facção está listada como [[Infestado]], mas o conjunto de peças normalmente não é o Nave Infestada, o formato da missão terá o mesmo conjunto de peças (ex. Os conjuntos de peças Grineer terão Guardas Grineer, complexos prisionais e defesas) , mas qualquer inimigo auxiliar será substituído por Infestado.
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** Armadilhas elétricas e câmeras de segurança ainda estarão presentes e serão ativadas quando qualquer um dos inimigos se aproximar dele, o que resultará na ativação do alarme de execução pelos guardas. Esteja ciente de que, se os guardas ou infestados, virem você os dois o terão como alvo. O mesmo se aplica às torres de corpus.
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** Ocasionalmente, Infestedos também sairão da porta em que o jogador entrou no complexo da prisão (possivelmente um bug). Qualquer barulho feito pelo Infestado, uma vez dentro do complexo, será ouvido pelos Guardas, que acionarão o alarme.
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* [https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Invas%C3%A3o Invasão] têm alvos específicos de facção, que já estão armados, em vez de um agente desarmado. Também afeta a mobilidade do alvo.
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== Curiosidades ==
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*A refém feminina é dublada por [[Development_Team#Marketing|Megan Everett]].
   
Nas missões de resgate infestadas que ocorrem dentro de embarcações infestadas, o refém será preso em um dos muitos ferrolhos, cujas portas são cobertas por nós de tumores. Os jogadores devem primeiro destruir o Nó Tumoral cobrindo uma porta antes que eles possam abri-lo para verificar se o refém está dentro. Além disso, as armadilhas a laser serão espalhadas por toda a sala, o que fará com que os nós do tumor gastem a válvula de ar se tropeçarem, resultando em um temporizador de contagem decrescente semelhante ao temporizador de execução para prisões Corpus e Grineer. O disparo de uma armadilha de laser também ativará grandes órbitas pulsantes espalhadas pelo resto do nível que reduzem os escudos e drenam a energia após o contato, idênticos aos iniciados ao matar uma colmeia infestada pulsante durante uma missão de sabotagem de colmeia, tornando a missão mais perigosa.
 
   
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==<nowiki/>==
 
{{MissãoNav}}
 
{{MissãoNav}}
 
[[Categoria:Missões]]
 
[[Categoria:Missões]]

Edição atual tal como às 15h54min de 6 de julho de 2020

RescueSplash
Um valioso aliado foi capturado pelo inimigo. Infiltre-se na fortaleza e procure a prisão. Uma vez lá, abra a porta e liberte o prisioneiro. Esteja avisado, a cela da prisão foi equipada com um interruptor de controle. Se os guardiões detectarem uma invasão, iniciarão uma sequência de execução. O fracasso em recuperar o refém antes que a sequência termine resultará em sua execução.

Assim que o prisioneiro estiver livre, ele começara a seguir o Tenno. Proteja-o e leve-o à extração.

Tenno pode escolher dar uma arma ao alvo do resgate para ajudar a se defender. Ande até o alvo e pressione X para dar a eles sua arma secundária.


Resgate (versão 2.0) é um tipo Missão que exige que o jogador localize um refém e acompanhe-o até a extração sem alertar a segurança da base.

MecânicaEditar

Nas missões de resgate Grineer e Corpus o objetivo é libertar o refém sem alertar um grupo de guardas. O refém está em uma sala patrulhada com guardas com várias celas, metade das quais está trancada e o restante não é possível acessar; O refém estará em uma das celas que podem ser hackeadas. Alertar um guarda fará com que ele ative o alarme, esta ação chamará um número significativo de reforços inimigos e iniciará o cronômetro de execução; Ao atingir 15 segundos restantes no cronômetro, o refém vai bater na porta da cela onde esta trancado, ajudando na sua localização. Ao falhar em resgatar o alvo dentro do prazo, o refém será executado e a missão falhará.

Nas missões de resgate infestadas que ocorrem dentro de naves infestadas, o refém será preso em uma das muitas airlocks, cujas portas são cobertas por nódulos de tumores. Os jogadores devem primeiro destruir o nódulo Tumoral cobrindo a porta antes de abri-la para verificar se o refém está dentro. Além disso, armadilhas a laser serão espalhadas por toda a sala, que caso acionadas, farão com que os nódulos liberem gás dentro das airlocks, resultando em um cronômetro de contagem regressiva semelhante ao de execução para prisões Corpus e Grineer. O disparo de uma armadilha de laser também ativará grandes órbitas pulsantes espalhadas pelo resto do nível que reduzem os escudos e drenam a energia após o contato, idênticos aos iniciados ao matar uma colmeia infestada pulsante durante uma missão de sabotagem de colmeia, tornando a missão mais perigosa.

MapasEditar

As missões de resgate apresentam um grande bloco que serve como o 'Complexo Prisional' 'do mapa. Dentro desse bloco, está o bloco de celas real, que contém de quatro a oito celas nas quais estão os prisioneiros. Esse bloco de celas é normalmente acessível através de um grande portão frontal, que precisa ser hackeado para ser aberto, ao mesmo tempo em que possui um número significativo de defesas estáticas, como armadilhas elétricas ou barreiras de laser e Torres. O complexo também terá um número de guardas e outras unidades inimigas

O complexo da prisão apresenta muitos atalhos, túneis e passarelas elevadas que podem ser usadas para se esconder de unidades inimigas, mas exigindo que o parkour para alcançar. Além disso, o próprio bloco de celas pode ser acessado através dos referidos atalhos, ignorando a necessidade de hackear o portão frontal.

Existem variações nos complexos prisionais:

  • As missões de resgate Naves Infestadas não têm um portão central, mas sim dois portões menores, com os caminhos para eles protegidos por armadilhas de lasers. As celas são obstruídas por nódulos tumorais que precisam ser destruídos primeiro, enquanto os terminais subjacentes não precisam de um hack para abrir a cela.
  • O complexo prisional do Planeta de Gelo Corpus não possui um bloco de celas fechado, mas as celas estão localizadas em torres altas no meio do complexo.
  • O complexo penitenciário de Corpus Gas City é semelhante ao layout do Planeta de Gelo Corpus, mas as células em si são inicialmente desconectadas do resto do complexo. Os jogadores devem interagir com dois terminais para mover as células para a posição.
  • O complexo penitenciário Grineer Sealab abriga os prisioneiros em pequenos tanques em forma de ovo, localizados por uma vala cheia de água; os jogadores devem drenar a água da área invadindo um console próximo antes que possam tentar libertar o refém.

O complexo penitenciário da Lua apresenta uma sala de portal no lugar de um bloco de celas.

LuaRescue by Rubberduck01
  • Existem dois atalhos (imagem), em que o número 1(shortcut 1) é mais fácil, porém mais longo, o número 2(shortcut 2), mais curto, mas requer saltar sobre lasers em movimento. É aconselhável usar um atalho, pois isso impede que os inimigos entrem na sala do portal.
  • Existem 5 painéis na sala, 4 deles estão ativos ao entrar. Lembre-se desses 4 painéis, pois mais tarde outros poderão estar ativos! Cada um desses painéis abrirá outro portal, três deles levando a uma sala com inimigos, apenas um fornece o prisioneiro.
  • #Hackeie um após o outro daqueles 4 consoles inicialmente ativos. Não se distraia com a mudança dos consoles ativos. Assim que o prisioneiro disser "Estou aqui!" o portal correto foi aberto. Não hackear qualquer outro painel posteriormente, pois isso abrirá outro portal errado. Portanto, é altamente recomendável que uma equipe bem coordenada invada os painéis ou apenas um jogador esteja fazendo isso. Caso contrário, a falha na missão é muito provável.
  • Entre no portal central e depois saia. Abra a porta principal com o painel próximo a ela. A saída é difícil de encontrar. Está na parede direita, quando você sai da sala do portal. Salte para a direita. Na parte rochosa da parede da sala, sob a raiz de energia branca, há uma pequena saída escondida.
  • Fortaleza Kuva as missões de resgate têm um complexo prisional com um bloco central de células cercado por um anel interno de corredores. Há um anel externo de salas que serve como pontos de conexão entre as entradas e o anel interno dos corredores. Existem quatro entradas possíveis para o complexo penitenciário, uma de cada lado do complexo penitenciário em forma de quadrado.

Comportamento dos refénsEditar

Quando o refém estiver livre, o refém seguirá cerca de 10 a 15 metros atrás do Tenno mais próximo da extração, aproveitando ocasionalmente a cobertura. Se o Tenno estiver no elevador, o refém geralmente entrará no elevador em vez de ficar para trás. Sua velocidade é quase igual à maioria dos Tenno e possui a maioria das manobras básicas, como saltar e agachar-se.

O refém está desarmado quando são libertados da cela. Os jogadores podem dar a eles sua arma secundária, se eles tiverem uma, e os jogadores também podem recuperar sua arma secundária do refém. Os inimigos também tendem a não atacar o refém intencionalmente, desde que Tenno esteja próximo. O refém tem um escudo pessoal decente e saúde e geralmente sobreviverá a qualquer dano direto que os Tenno se esquivem. Como outros NPCs, o refém não pode tirar proveito dos orbes de saúde.

Reféns armados preferem atacar inimigos e se esconder ao invés de seguir o máximo possível, então armar eles pode ou não, ser vantajoso, dependendo da facção da qual os reféns são resgatados. Ainda assim, eles podem provar ser perigosamente eficazes com armas como as Twin Vipers, Angstrum ou, mais notavelmente, o Hikou Prime modificado com Concealed Explosives.

Se a saúde de um refém estiver esgotada, ele entrará em um estado de sangramento semelhante ao que acontece com Tenno, dando 20 segundos com os quais os jogadores podem reviver o refém. Deixar de reviver o refém, quando o período de sangramento expirar resultará na morte do refém, resultando em uma falha na missão.

O refém tende a ficar preso em obstáculos como caminhos curtos e caixas. Libertar o refém é impossível por meios normais, os jogadores podem simplesmente colocar distância entre eles e o refém, o que pode ativar o recurso de teletransporte automático do refém para trazê-los de volta para o lado do Tenno. Se isso não der certo, um curso de ação recomendado é acelerar a extração o mais rápido possível, matando todos os inimigos no caminho. O refém deve simplesmente estar vivo no momento em que o Tenno chega à extração; não é necessário que o refém esteja na extração para que a missão seja concluída.

RecompensasEditar

Além das recompensas normais da missão, os jogadores são recompensados com blueprints de Espectros após a conclusão da missão, o tipo de espectro depende dessas três conquistas;

  • Resgate o refém
  • Resgate Stealth - Resgate sem disparar o alarme de execução
  • Mate todos os guardas - Matar todos os guardas presentes na área.

Abaixo estão as recompensas de espectro para cada nível de dificuldade e contagem de conquistas:

Tier \ Achievements 1 / 3 2/3 3 / 3
Fácil
(Nível 1-15)
Nenhum

Espectro Vapor x 10

★★
Espectro Phase x 5
Médio
(Nível 16-25)

Espectro Vapor x 10

★★
Espectro Phase x 5
★★★
Espectro Force x 3
Difícil
(Nível 25+)
★★

Espectro Phase x 5

★★★
Espectro Force x 3
★★★★
Espectro Cosmic x 1
Pesadelo
(Conforme ocorre)
★★★

Espectro Force x 3

★★★★
Espectro Cosmic x 1
★★★★
Espectro Cosmic x 1

Os espectros são hologramas de Tenno de uso único, equipados com os equipamentos escolhidos pelo jogador, que podem simplesmente dar uma mão em missões difíceis.

Notas Editar

  • Ocasionalmente, uma das celas contém como prisioneiro um Charger, Runner ou Leaper.
    • Nas missões de resgate da Lua, as salas além do portal podem conter Infestado, Corrompido ou um Sentient.
  • Os guardas só podem ser encontrados dentro do Complexo Prisional e não podem ser alertados por eventos que ocorram fora dele. Isso inclui alertas em todo o mapa e outros ruídos altos.
  • Nas Naves Infestadas, os alarmes soam se algo tocar nos lasers espalhados pelo complexo da prisão, incluindo inimigos.
  • Nos alertas em que a facção está listada como Infestado, mas o conjunto de peças normalmente não é o Nave Infestada, o formato da missão terá o mesmo conjunto de peças (ex. Os conjuntos de peças Grineer terão Guardas Grineer, complexos prisionais e defesas) , mas qualquer inimigo auxiliar será substituído por Infestado.
    • Armadilhas elétricas e câmeras de segurança ainda estarão presentes e serão ativadas quando qualquer um dos inimigos se aproximar dele, o que resultará na ativação do alarme de execução pelos guardas. Esteja ciente de que, se os guardas ou infestados, virem você os dois o terão como alvo. O mesmo se aplica às torres de corpus.
    • Ocasionalmente, Infestedos também sairão da porta em que o jogador entrou no complexo da prisão (possivelmente um bug). Qualquer barulho feito pelo Infestado, uma vez dentro do complexo, será ouvido pelos Guardas, que acionarão o alarme.
  • Invasão têm alvos específicos de facção, que já estão armados, em vez de um agente desarmado. Também afeta a mobilidade do alvo.

Curiosidades Editar


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