ENERGIA 75 Tecla 3 |
Renewal Ondas de cura fluem em direção à Oberon e seus aliados, gerando vida ao longo do tempo. Drenagem de Energia: 2 s=1 Drenagem de Energia por Alvo: 3 s=1 |
Força:2 / 3 / 3 / 4 s (duração da onda) 125 / 150 / 175 / 200 (buff de armadura) 50 / 75 / 100 / 125 (cura inicial) 15 / 20 / 25 / 40 (saúde por segundo) | |
Duração:20% / 25% / 35% / 45% (redução de sangramento) 20 s (buff) | |||
Alcance:10 / 15 / 20 / 25 m |
- Oberon cria um campo com raio de 10/15/20/25 metros, que é permanente até ser desativado. Os jogadores aliados que entrarem no campo receberão um bônus que regenerará 15/20/25/40 pontos de vida a cada segundo, enquanto as unidades convocadas afetadas serão regeneradas 5 / 6.7 / 8.3 / 13.3 de saúde a cada segundo, enquanto a Renewal permanecer ativa, independentemente do intervalo. Aliados totalmente curados são adicionalmente limpos de todos os efeitos de status negativos.
- A cura inicial e a saúde ao longo do tempo são afetadas pela Força da Habilidade.
- A duração do pulso de expansão é inversamente afetada pela Força de Habilidade, o que significa que ela atinge sua faixa total mais rapidamente quanto mais Força de Habilidade é usada.
- Aliados afetados pelo Renewal incluem companheiros, Rumblers, Effigy, Shadows Of The Dead, Razorflies, espectros e reféns. Tennos de incursões não são afetados, bem como Maggots de Ravenous desde que sua função primária é explodir na morte.
- O Renewal continuará curando todos os alvos afetados pela duração da habilidade, mesmo que toda a saúde deles tenha sido restaurada e independente da distância. Buff permanecerá até que a skill seja desativada, Oberon fique sem energia, ou Oberon / aliado caia do mapa.
- O raio do campo é afetado pelo Alcance da habilidade.
- Aliados incapacitados terão seu tempo de sangramento reduzido em 20% / 25% / 35% / 45% para a Duração da Habilidade.
- Sangramento lento é afetado pela Duração da Habilidade.
- Renewal mostrará um aumento aditivo para o temporizador de sangramento, em vez de diminuir a taxa na qual ele conta para baixo.
- Se Oberon ou quaisquer aliados afetados pelp Renewal permanecerem ou se moverem para o Hallowed Ground, eles receberão o bônus de Iron Renewal, que concede uma armadura bônus de 125/150/175/200 enquanto o Renewal estiver ativo. Quando Renewal estiver desativado, o bônus de armadura permanecerá em todas as unidades afetadas por mais 20 segundos.
- O bônus de armadura é afetado pela Força de Habilidade.
- A armadura de bônus é adicionada após o aumento de outra armadura (por exemplo, um Oberon com Steel Fiber e Intensify no máximo terá 150 × 2.1 + 200 × 1.3 = 575 armadura).
- A duração do buff é afetada pela Duração da habilidade.
- Renewal drena 2 energia por segundo para permanecer ativado. Quando alvos aliados estão abaixo de sua vida máxima, o Renewal drena uma energia adicional de 3 por segundo para cada jogador aliado e 1 energia por segundo para cada unidade convocada afetada por sua cura; O Renewal terminará se o Oberon ficar sem energia, for dissipado ou desativado manualmente pressionando a tecla de habilidade novamente (padrão 3).
- O custo de ativação é afetado pela eficiência da capacidade, e o consumo de energia por segundo e o consumo de energia por alvo são afetados pela eficiência da capacidade e pela duração da capacidade.
- O Oberon não pode reabastecer energia usando Reatores de Energia de Equipe, Energy Siphon, o Rift Place, ou o Energy Vampire da Trinity enquanto o Renewal estiver ativo; no entanto, orbes de energia, Arcano Energize, Rage e / ou Hunter Adrenaline ainda podem reabastecer energia mesmo quando a habilidade estiver ativa.
- O número de alvos aliados atualmente sendo recuperados pelo Renewal é mostrado no ícone de habilidade. Se nenhum aliado estiver sendo curado no momento, o ícone da habilidade será animado apenas para indicar que o Renewal está ativada.
- Múltiplas ativações de cura por Renewal por segundo, e de buff de Armadura de Iron Renewal, se acumulam umas com as outras.
- A área de lançamento inicial do Renewal não expirará, a menos que Renewal seja desativado, permitindo que os aliados recebam o bônus quando escolherem.
- Um aliado não pode recuperar os efeitos do Renewal se ele for perdido por ficar fora dos limites. Mesmo que eles voltem para a área inicial de efeito.
- Ver artigo principal: Phoenix Renewal
Phoenix Renewal é um mod de ampliação para Renewal do Oberon. Se um jogador sofrer dano fatal enquanto estiver sob os efeitos de Renewal, ao invés de ficar incapacitado, o jogador é curado por uma porcentagem de sua saúde e concede 5 segundos de invulnerabilidade. Cada jogador que desencadeia os efeitos do Phoenix Renewal deve passar individualmente por um caimento de 90 segundos antes de poder se beneficiar novamente.
Nível | Saúde Restaurada (%) | Custo |
---|---|---|
0 | 20% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta o sangramento lento para 137,7%, a duração do buff de armadura para 61,2 segundos e reduz o custo de canalização para 1,07 energia por segundo, e canaliza o custo por alvo para 1,07.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25, canalizando o custo para 0,5 energia por segundo e canalizando o custo por meta para 0,75.
- Reduz o sangramento lento para 18%, a duração do buff de armadura para 8 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Reduz a cura inicial para 50, cura por segundo para 18, buff da armadura para 80 e aumenta a duração da onda para 10 segundos
- Força de Poder Maximizada: aumenta a cura inicial para 466,25, cura por segundo para 167,85, buff de armadura para 746 e reduz a duração da onda para 1,07 segundos.
- Sem Energy Conversion, aumenta a cura inicial para 403.75, cura por segundo para 145.35, buff de armadura para 646 e reduz a duração da onda para 1.24 segundos.
- Aumenta o custo de ativação para 38,75, canaliza o custo para 3,5 energia por segundo e canaliza o custo por meta para 5,25.
- Reduz o sangramento lento para 32,63%, duração do buff de armadura para 14,5 segundos