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ENERGIA
100
Tecla
4
Reckoning
Levanta todos os inimigos aos céus e então joga-os ao chão com convicção. Inimigos mortos desta maneira tem uma chance de gerar uma esfera de cura.
Força:10% / 15% / 20% / 30% (redução de armadura)
500 / 750 / 1000 / 1250 (dano)
100 / 225 / 400 / 625 (dano extra)
Duração:1 / 2 / 3 / 4 s (cegueira)
Alcance:2.5 / 3 / 3.5 / 4 m (radio de cegueira)
8 / 10 / 12 / 15 m (raio de ativação)

  • O Oberon levanta inimigos dentro de 8/10/12/15 metros no ar e os joga violentamente no chão, causando 500/750/1000/1250 de dano. Adicionalmente, Reckoning causa 100/225/400/625 de dano extra a inimigos afetados por Radiação e Efeitos do status de Radiação. Um inimigo que morre pelo efeito dessa habilidade tem 25% / 35% / 45% / 50% de chance de gerar um Orbe de Saúde.
    • A distribuição de danos é de 50% Impacto e 50% Radiação.
    • Dano básico e dano extra são afetados pela Força da Habilidade, enquanto a chance de queda da esfera de saúde não é.
    • O raio de transmissão é afetado pelo Alcance de habilidade.
  • Os inimigos afetados que sobreviverem ao impacto e radiação serão derrubados e se ficarão confusos. Além disso, eles emitem um flash intenso de luz, cegando os inimigos próximos em 2,5 / 3 / 3,5 / 4 metros que não foram afetados pelo elenco inicial, por 1/2/3/4 segundos. Se os alvos sobreviventes estiverem em solo sagrado quando afetados pelo reconhecimento, sua armadura será permanentemente reduzida em 10% / 15% / 20% / 30%.
    • A redução de armadura é afetada pela força da capacidade.
      • A redução de armadura é aplicada à armadura base do inimigo quando contabiliza vários lançamentos.
    • A duração cega é afetada pela Duração da Habilidade.
    • O raio cego é afetado pelo Alcance da habilidade.
    • A mecânica cega e os comportamentos de inimigos afetados são idênticos aos do Radial Blind de Excalibur.
    • Radiação faz com que o alvo ataque indiscriminadamente o amigo ou inimigo mais próximo, e também se torne alvo de seus próprios aliados, por 12 segundos.
  • Pode acertar os inimigos acima e abaixo do jogador.
  • Pode ser usado enquanto desliza e enquanto no ar.

Ver artigo principal: Hallowed Reckoning

Hallowed Reckoning é um mod de ampliação para Oberon que faz com que os inimigos danificados por Reckoning criem campos de energia que causem dano ao longo do tempo aos inimigos que estiverem neles, enquanto fornecem armadura aos aliados.

Nível Dano por segundo Bônus de Armadura Duração Custo
0 100 150 7s 6
1 115 180 8s 7
2 130 210 9s 8
3 150 250 10s 9

  • Use o Reckoning quando estiver cercado por um grande grupo de inimigos para maximizar seus efeitos ofensivos e a geração de orbes de saúde.
  • Similar ao Smite, dano de Impacto / Radiação do Reckoning, é particularmente efetivo contra escudos Corpus e armaduras Grineer, embora seja menos efetivo contra a maioria dos tipos de unidades Infestadas.
  • O difundido efeito de Confusão por Radiação do Reckoning pode ser usado para anular taticamente a ameaça de uma grande área de inimigos, aliviando aliados fora da área (temporariamente) da necessidade de lidar com eles.
    • Tente o Smite para um redirecionamento de menor escala.
  • Inimigos cegados pelos flashes externos de Reckoning são vulneráveis ​​a finalizações corpo-a-corpo.
  • Com a conversão de energia para energia de um mod Equilibrium equipado, as esferas de saúde descartadas do Reckoning podem atingir ou exceder o custo de energia da habilidade.
  • Emparelhe com o mod Health Conversion para obter uma armadura adicional das esferas de saúde do Reckoning.
  • Contra inimigos de nível mais alto, a Força de Habilidade beneficia a geração de orbes de saúde ao aumentar o potencial do Reckoning para matar.
  • Usando Smite e Hallowed Ground to Radiation bconfuse os inimigos antes de usar o Reckoning, aumentando a saída de dano com sucesso.
    • O reconhecimento já tem 100% de chance de confundir alvos, aumentando seu próprio dano com novos lançamentos.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 12,24 segundos.
    • Reduz o raio de lançamento para 5,1 metros e o raio das blindagens para 1,36 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 25 energia.
    • Reduz a duração para 1,6 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o raio de lançamento para 42 metros e o raio cego para 11,2 metros.
    • Reduz o dano base para 500, dano extra para 250 e redução de armadura para 12%.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o dano base para 4662,5, dano extra para 2331,25 e redução de armadura para 111,9%.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o dano base para 4037,5, dano extra para 2018,75 e redução de armadura para 96,9%.
    • Aumenta o custo para 155 energia.
    • Reduz a duração para 2,9 segundos.

  • Ocasionalmente, se Oberon é derrubado no momento em que Reckoning é lançado, os inimigos serão atacados normalmente sem que Oberon faça a animação da habilidade. Apenas ao se levantar de ser derrubado, Oberon realiza a animação.
  • ConjurandoSmite, em seguida, imediatamente lançando Reckoning remove a animação de ativação de Reckoning, permitindo o movimento do jogador ao lançar Reckoning.
  • Raramente, spammar a habilidade em um grupo de inimigos fará alguns inimigos pairarem permanentemente no ar, parecido com o efeito de Bastille. Isso pode ser causado por um inimigo que está sendo levantado é atingido novamente pela habilidade, mas não derrubado.

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