![]() |
![]() ENERGIA 50 Tecla 2 |
Radial Blind Emite um flash brilhante de luz, cegando todos os inimigos em um raio pequeno por alguns segundos. |
Força:N/A |
Duração:7 / 10 / 12 / 15 s | |||
Alcance:8 / 12 / 15 / 25 m |
- Excalibur convoca e levanta sua Exalted Blade, liberando um intenso clarão de luz que afeta os inimigos dentro 8 / 12 / 15 / 25 metros e os cegam por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
- Duração é afetada pela Duração da Habilidade.
- O raio é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Os inimigos afetados são inicialmente atordoados.
- Inimigos cegos são vulneráveis a golpes corpo-a-corpo e suscetíveis a bônus de dano furtivo.
- O Radial Blind não afetará inimigos atrás de obstáculos no ambiente a menos que Excalibur tenha linha de visão, ou a menos que o inimigo esteja ciente da presença do Excalibur dentro de um curto período de tempo (por exemplo, um inimigo que vê Excalibur e fica sem a visualização ainda é suscetível ao Radial Blind se a habilidade for usada dentro de um pequeno intervalo de tempo).
- Unidades de ataque corpo-a-corpo cegas correrão para a fonte de disparos sonoros e/ou passos. Certas unidades de combate corpo-a-corpo, como Guardsmen e Ancients, podem atacar o último local conhecido do Excalibur.
- Unidades à distância cegas ficarão paradas ou correrão para se proteger, e ocasionalmente podem lançar uma granada em direção ao Excalibur após o atordoamento inicial. Algumas unidades de longo alcance, como o Fusion MOA, também podem disparar no último local conhecido do Excalibur. Na maioria dos casos, as unidades de longo alcance não usarão habilidades de controle de multidões de curta distância ou ataques corpo a corpo.
- As câmeras de segurança desativarão suas barreiras de laser pela duração.
- O Radial Blind afeta os chefes individuais de maneira diferente:
- Alguns chefes ficam desamparados e não executam nenhuma ação a menos que sejam atacados enquanto estiverem cegos:
- Sprag e Ven'kra Tel não atacarão o jogador a menos que sejam atacados primeiro enquanto estiverem cegos.
- Lech Kril não usará seu ataque Ice Wave enquanto estiver cego. (Ele não pode ver os jogadores e, portanto, não pode alvejá-los.) Durante o primeiro estágio da luta com o chefe, isso impede a progressão até que o efeito ofuscante desapareça.
- O Jackal não atacará o jogador a menos que seja atacado, mas ele será ativado para tentar manter o jogador em seu cone frontal de visão. (Mais testes são necessários para determinar se este é um comportamento de IA exclusivo para chefes, ou se é um produto de ruído gerado pelo jogador durante a execução.)
- Alad V não causará dano a jogadores enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que ele também pode cegar jogadores. Zanuka no entanto, seu apoio, pode causar dano enquanto cego, via mini-foguetes. Ele não pode disparar enquanto estiver cego, mas se eles forem impedidos antes de cegá-lo, eles ainda poderão rastrear os jogadores.
- Outros chefes ainda realizarão algumas ações, mas não atacarão:
- O Sargento ainda se tornará invisível de vez em quando, mas de outro modo será totalmente indefeso.
- The Grustrag Three tentará se esconder após o período inicial de atordoamento.
- Capitão Vor e Vor Corrompido ainda pode se teletransportar mesmo quando cego.
- Lynx não atacará o jogador enquanto estiver cego, mas esteja ciente de que qualquer Lynx Turret que não tenha sido atingido pelo Radial Blind ainda poderá atacar, e o próprio Lynx não estará vulnerável a dano a menos que todos os Ospreys são derrotados.
- Vay Hek ainda vai alternar entre invencível enquanto cego, e ele vai se esquivar para o lado quando atingido, mesmo quando cego, mas ele não vai retaliar a todos. O Orbital Strike Drones que ele implanta ainda pode atacar se não estiver cego.
- Alguns chefes ficam desamparados e não executam nenhuma ação a menos que sejam atacados enquanto estiverem cegos:
- Inimigos cegos têm a fumaça se difundindo de seus olhos ou partes similares do corpo pela duração da habilidade.
- Pode ser usado enquanto estiver correndo, atacando, bloqueando, pulando, deslizando, girando para a frente, correndo na parede ou se agarrando a uma parede.
- Tem o tempo de ativação de 1 segundo ,afetado pelo Natural Talent e Speed Drift.

- Ver artigo principal: Radiant Finish
Radiant Finish é um mod de ampliação para Excalibur que aumenta o dano causado por finalização contra inimigos afetados por Radial Blind.
Nível | Multiplicador de Dano | Custo |
---|---|---|
0 | 150% | 6 |
1 | 200% | 7 |
2 | 250% | 8 |
3 | 300% | 9 |
- Use essa habilidade em combinação com Silence para incapacitar completamente todas as unidades afetadas.
- Covert Lethality permite que dano letal seja causado a unidades cegas por essa habilidade.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada: aumenta a duração para 45,9 segundos.
- Reduz o alcance para 8,5 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo para 12,5 energia.
- Reduz a duração para 6 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 70 metros.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Força de Poder Maximizada: não tem efeitos positivos sobre essa habilidade.
- Aumenta o custo para 77,5 energia.
- Reduz a duração para 10,88 segundos.