WARFRAME Wiki PT-BR

ENERGIA
25
Tecla
3
Prowl
Fique invisível e pegue itens dos inimigos desavisados ou abata presas com tiros na cabeça letais.
Drenagem mínima de energia: 1 -1s
Drenagem máxima de energia: 3 -1s
Força:10% / 20% / 30% / 40% (bônus de headshot)
100% (chance de loot)
Duração:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (tempo do roubo)
Alcance:2 / 2 / 3 / 4 m (alcance do roubo)

  • Ivara ativa sua capa, rendendo a ela invisibilidade a seus inimigos. Enquanto ativado, Ivara ganha 10% / 20% / 30% / 40% de bônus de dano ao custo de redução de movimento. Ivara também se torna capaz de roubar itens dos inimigos: se ficar parada próxima a um inimigo com Prowl ativo, raios de luz irão brilhar no inimigo em 2 / 2 / 3 / 4 metros por 4 / 3.5 / 3 / 2.5 segundos antes de um item aleatório da tabela de drops do inimigo ser derrubado.
    • Dano bônus de Headshot é afetado por Força de Poder.
    • O aumento de dano é um bônus multiplicativo que é aplicado ao total de dano da arma de Ivara aos headshots, por exemplo, com um Intensify maximizado e uma arma que inflige um total de 500 de dano nos headshots e Prowl no nível 3 será a seguinte expressão para calcular o dano:
      • Dano Total da Arma no Headshot x (1 + Prowl Nível 3 x Intensify Maximizado) = Dano Total do Headshot.
      • 500 × (1 + 0.4 × 1.3) = Dano Total do Headshot.
      • 500 x (1 + 0,52) = Dano Total do Headshot<.
      • 500 x 1,52 = 760.
      • 760 = Dano Total do Headshot.
    • Tempo de roubo é afetado por Duração da Habilidade.
    • O tempo de roubo usa a seguinte expressão quando usando Continuity maximizado e Prowl nível 3:
      • Tempo de Roubo ÷ (1 + Duração de Poder) = Tempo de Roubo Modificado
      • 2.5s ÷ (1 + 0,3) = Tempo de Roubo Modificado.
      • 2,5s ÷ 1,3 = ~1,92 segundos.
      • ~1,92 segundos = Tempo de Roubo Modificado.
    • Alcance do roubo é afetado por Alcance de Habilidade.
    • A luz do roubo deve brilhar no inimigo por toda a duração do roubo de forma ininterrupta até que o roubo seja concluído.
    • O roubo só pode ser realizado uma vez em cada inimigo e somente um inimigo por vez.
    • Possui 100% de chance de drop do item se a Força de Habildiade está em 100% ou mais; reduzindo a Força de Poder também reduz a chance de drop do item (40%de Força de Habilidadesignifica 40% de chance de drop do item). Se a tentativa falhar, você pdoerá tentar novamente.
  • Prowl drena 1 ponto de energia enquanto parado e 3 de energia por segundo enquanto andando. Adicionalmente, consome 2 de energia para cada ataque corpo a corpo, e receber dano consome 10de energia por hit. Prowl irá desativar se Ivara ficar sem energia, se certos movimentos forem realizados ou se for desativado manualmente apertando o botão da habilidade novamente (botão padrão 3).
    • Custo de ativação, custo corpo a corpo e custo de dano recebido são afetados por Eficiência de Poder, o mínimo e o máximo de energia drenada também são afetados por Eficiência de Poder e Duração de Poder.
    • Enquanto Prowl está ativo Ivara não é capaz de recuperar energia usando a Restauração de Energia de Grupo, o mod de aura Energy Siphon, sendo transporta para o limbo com Banish ou Cataclism e nem com Energy Vampire da Trinity, todavia, orbes de energia podem ser coletados para recuperar energia quando a habilidade está ativada.
  • A maioria dos movimentos não interferem com Prowl, todavia, correr, deslizar e salto-bala irão quebrar com a invisibilidade. Ivara não ficará invisível novamente até que a habilidade seja reutilizada.
    • Rolamento irá aumentar o dreno de energia a seu valor máximo, mesmo que nenhum seta direcional esteja sendo usada.
    • Prowl não causa lentidão na velocidade de movimento quando usando rapéis e correr ou deslizar pelas cordas não irá desativar a invisibilidade.
  • Utilizando uma arma com disparo silencioso (por exemplo, Cernos, Paris, Kunai, etc.) irá temporariamente desativar a invisibilidade. Ivara irá ficar invisível automaticamente novamente após um curto intervalo de tempo após o disparo.
    • Substituindo o tipo de disparo de uma arma de disparo alarmante para disparo silencioso usando Hush, Supress ou Silent Battery no maximo irá prevenir que a invisibilidade seja quebrando quando disparar.
    • Apesar da invisibilidade ser quebrada, Prowl não será desativado e continuará a drenar energia e continuara apto a roubar itens dos inimigos.
    • O intervalo para ficar invisível novamente é afetado pela taxa de tiro da arma.
  • Não irá desativar o fantasma de Shade ou Stalk de Huras Kubrow.
  • Prowl é uma habilidade de mão única e pode ser usada enquanto realiza outros movimentos ou ações sem ser interrompida.

Ver artigo principal: Infiltrate

Infiltrate é um mod de ampliação para Ivara que permite que ela passe por barreiras de segurança ilesas e aumente sua velocidade de movimento enquanto Prowl está ativo.


Nível Aumento da velocidade de movimento Custo
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9


  • Pode ser usado para passar são e salvo por entre os inimigos.
  • Pode ser usado para manter seu consumo de energia através do constante roubo de orbes de energia.
  • Rolamento é a forma mais viável para correr, permitindo se mover rápido sem perder a invisibilidade. Tenha em mente, todavia, se você apertar Shift (ou qualquer tecla que tenha usado para ativar a ação de correr) irá imediatamente desativar o Prowl.
  • Combinando Prowl com silêncio, alto dano e armas de disparo único, ou armas corpo a corpo com os mods apropriados, pode ser um modo efetivo de jogar missões de alto nível que precisem ser silenciosas.
    • Algumas armas corpo a corpo se adaptam melhor para esse método de jogo, segue:
      • Uma espada com a postura Crimson Dervish (o finalizador dessa postura é silencioso e possui uma animação muito rápida).
      • Uma marreta como o mod Finishing Touch equipada. Marretas tem o maior multiplicador de dano para finalizações silenciosas, então esse mod os torna mais poderosos: o multiplicador de dano das marretas usadas para finalizações silenciosas de 2.400% até 3.840% do dano da arma.
      • Qualquer faca com o mod Covert Lethality equipado.
  • Disparando uma arma com ruído alarmante irá permitir que use o último instante de invisibilidade antes de Prowl ser desativado para realizar algumas ações, como por exemplo, o salto bala.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada: reduz o tempo de roubo para 0,82 segundos, canalizando o custo para 0,36 de energia por segundo em pé e 1,07 de energia por segundo enquanto se movimenta.
    • Reduz o alcance para 1,36 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada: reduz o custo de ativação para 6,25 energia, canalizando o custo para 0,25 de energia por segundo, 0,75 de energia por segundo enquanto se movimenta, 0,5 de energia por acerto de arma branca e 2,5 de energia por acerto sofrido.
    • Aumenta o tempo de roubo para 6,25 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada: aumenta o alcance para 11,2 metros.
    • Reduz a chance de saque bem sucedida para 40% e bônus de tiro na cabeça para 16%.
  • Força de Poder Maximizada: aumenta o bônus de tiro na cabeça para 149,2%, a chance de saque bem sucedida não muda.
    • Sem Energy Conversion, aumenta o bônus de tiro na cabeça para 129,2%, a chance de saque bem sucedida não muda.
    • Aumenta o custo de ativação para 38,75 de energia, canalizando o custo para 1,75 de energia por segundo, 5,25 de energia por segundo enquanto se movimenta, 3,1 de energia por acerto melee e 15,5 de energia por acerto sofrido.
    • Aumenta o tempo de roubo para 3,45 segundos.