O Prisma Granmu é um componente da Amp, disponível como um diagrama de uso único do Quills. Ele concede uma capacidade de disparo de explosão de granada para o Void do Operador.
O diagrama é vendido através de Os Quills por 7.500 no nível Aderente ou superior. É também uma possível recompensa ao avançar para o nível Aderente com os Quills.
Requisitos de Construção | |||||
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5,000 |
5 |
20 |
20 |
10 |
Tempo: 1 hrs |
Apressar: 10 | |||||
Mercado: N/A | Diagrama: 7,500 |
Características[]
Esta arma lida exclusivamente com o dano do Void. Vantagens:
- Alto dano total por tiro, liberando três granadas em um clique.
- Tem um dano inicial de 5m, permitindo que ele acerte o Teralyst, Gantulyst e Hydrolyst várias vezes.
- Mais rápido para derrubar a bolha do Nullifier Crewman e o tar do MOA do Tar-Mutalist devido à ocorrência separada de dano por splash.
- Tem um dano inicial de 5m, permitindo que ele acerte o Teralyst, Gantulyst e Hydrolyst várias vezes.
- Relativamente longo alcance se apontado em um arco ascendente (até ~ 75 metros).
- Alta chance crítica.
- Dano crítico acima da média.
- Economia de energia decente.
- Pode tecer o Void Mode entre atrasos de tiro.
- Concede Dano do Void, que é efetivo contra inimigos do tipo Sentient.
- Pode redefinir qualquer adaptação de dano criada por Battalysts, Conculysts e Shadow Stalker.
- Pode danificar os escudos impermeáveis de Teralyst, Gantulyst e Hydrolyst.
- Pode destruir a forma espectral do Vomvalyst.
- Usa Energia Amp, que automaticamente recarrega, essencialmente dando-lhe munição infinita.
Desvantagens:
- Embora muito baixo, causa dano pessoal em torno de 1-2 pontos de vida por granada.
- Tem um tempo de viagem.
- Projétil afetado pela gravidade.
- Possibilidade de status relativamente baixo.
Notas[]
- Este componente Amp permite que o Void Beam seja disparado no modo burst, liberando três granadas que detonam no impacto.
- Cada granada causa dano em uma área de 5 metros de efeito, permitindo que golpes bem direcionados removam rapidamente os escudos, causando dano por respingos em vários membros do Teralyst. Visando a metade inferior do Teralyst também pode limpar qualquer Vomvalysts na área.
- Cada granada causa dano duas vezes: 2.000 de dano ao alvo que colide e 200 de dano em uma área de efeito. Como resultado, as granadas são muito mais eficazes em um golpe direto.
- Pode causar dano próprio, mas significativamente menor que a Ligação Shraksun.
- O custo de energia listado é por projétil em uma explosão, significando que o Granmu consome 15 de energia em uma explosão de três tiros. O Granmu ainda pode disparar com um mínimo de 5 de energia, embora ele só atire 1 projétil, e com 10 de energia fará com que ele atire em dois projéteis.
Componentes da Amp | ||
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Prismas | Raplak • Shwaak • Granmu • Rahn • Cantic • Lega • Klamor | |
Ligações | Pencha • Shraksun • Klebrik • Phahd • Exard • Dissic • Propa | |
Amarras | Clapkra • Juttni • Lohrin • Anspatha • Suo • Plaga • Certus | |
Amps | ||
Premade | Mote Amp |