ENERGIA 10 Atalho 4 |
Primal Fury Invoque o bastão de ferro e desencadeie a fúria. Drenagem de energia: 5 s-1 |
Força:100 / 125 / 200 / 250 (dano) | |
Duração:N/A | |||
Alcance:N/A | |||
Misc:? m (alcance do bastão) |
- Wukong equipa seu lendário Iron Staff como sua arma exaltada corpo a corpo. Ataques normais causam 100/125/200/250 de dano e podem atingir inimigos dentro de ? metros.
- O dano é distribuído entre 68% Impacto e 32% Corte.
- Ataque de parede infringe 167 / 208 / 333 / 417 de dano.
- Ataque deslizante infringe 214 / 267.5 / 428 / 536 de dano.
- Ataque aéreo e ataques de pancadas infringem 200 / 250 / 400 / 500 de dano e ataques de pancada infligem um adicional 150 de dano de Impacto com um 30% de chance de status dentro de 3 metros.
- Os ataques têm um multiplicador 200% crítico com uma chance crítica 25% e uma chance de status de 30%.
- O dano é afetado pela Força da Habilidade, pelo contador de combates corpo a corpo e pela maioria dos mods.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de um Primal Fury nível 3 irão lidar
Dano Base × (1 + Mods de Dano) × (1 + Mods Elementais) × (1 + Mods de Força) =
250 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 1 358,5 dano. - Os mods que afetam o Iron Staff incluem:
- dano (ex., Steel Charge)
- dano físico (ex., Jagged Edge)
- dano elemental (ex., Shocking Touch)
- Facção (ex., Smite Corpus)
- canalização (ex., Life Strike)
- Chance crítica e multiplicador crítico (ex., True Steel e Organ Shatter)
- Chance de Status (ex., Melee Prowess e Vicious Frost)
- Velocidade de ataque (ex., Fury e Berserker)
- alcance (ex., Primed Reach)
- Condition Overload
- Drifting Contact
- Healing Return
- Shattering Impact
- Embora oficialmente os bônus de Mods de Conjunto não afetem as armas exaltadas (com exceção do Conjunto Sacrificial, o Conjunto Gladiator ainda pode ser aplicado se equipado com armas corpo a corpo ou robóticas (ou seja, Helios/Helios Prime) Deconstructor/ Deconstructor Prime), e não na Arma Exaltada em si.
- Mods de alcance corpo a corpo afetam o alcance inicial do Fúria Primeva, mas nãoafetam o raio de ataques de pancada.
- Iron Staff não pode ser equipado com mods de ampliação de armas (por exemplo, Justice Blades), mods específicos de classe (por exemplo, Covert Lethality), modificadores de combate corpo-a-corpo (exceto Drifting Contact), Mods Acolyte (por exemplo, Blood Rush) ou Mods Amalgam).
- Riven Mods não são gerados para Iron Staff.
- O decaimento do contador combo de Primal Fury é afetado pelo Power Spike.
- Dano radial de ataques de pancadas diminui com a distância, não tem uma chance crítica, não é afetado pelo Combate de Combate Corpo a Corpo, e irá escalonar os inimigos dentro do alcance.
- As finalizações de solo infligem 300% do dano total modificado de ataques normais. As finalizações incitadas infligem 2400% do dano total modificado de ataques normais como dano True.
- A composição de dano de uma finalização de solo é o mesmo que um ataque normal modificado.
- Os multiplicadores de finalização de ambos os ataques são afetados pelo Finishing Touch.
- Cada ataque é adicionado ao Combate Corpo a Corpo; no entanto, o dano radial de ataques de pancada "não" são.
- Como por exemplo, com um Pressure Point, Shocking Touch e Intensify maximizados, os ataques normais de um Primal Fury nível 3 irão lidar
- Sinergia da Habilidade: Ao ativar Primal Fury com um Celestial Twin ativo, o gêmeo também equipará o Iron Staff.
- Primal Fury drena 5 de energia por segundo enquanto está ativa e permanecerá ativa até que a energia de Wukong seja esgotada, ou a habilidade seja desativada pressionando a tecla de habilidade novamente.
- O custo de energia de ativação é afetada pela Eficiência da Habilidade, e o consumo de energia é afetado pela eficiência da habilidade e Duração da Habilidade.
- Wukong não pode reabastecer energia usando Energy Siphon, Energy Vampire, regeneração de energia do Rift Plane , Energizing Dash ou Restauração de energia da equipe enquanto Primal Fury está ativo, mas pode reabastecer energia usando Orbes de Energia, Orbes da Morte no Void , {{Arcane}} "Arcane Energize" not found, Rage ou Hunter Adrenaline.
- A energia do Primal Fury não é convertida em escudos por Mods Augur.
- Enquanto Primal Fury estiver ativo, bloqueios reduzirá o dano frontal recebido em 60% .
- A redução de dano não é afetada pela Força da Habilidade.
- Primal Fury é afetado por e pode ativar Arcanes de Warframe e Arcanos Exodia.
- Enquanto Primal Fury estiver ativo, Iron Staff é a única arma branca que Wukong pode usar. No entanto, suas outras habilidades ainda podem ser lançadas normalmente.
- O Primal Fury vem instalado com sua própria postura. Combos adicionais serão desbloqueados à medida que Primal Fury aumenta de nível.
- As extremidades da Iron Staff têm porções feitas de energia.
- Essas porções são afetadas pela cor da energia de Wukong.
- Com o bônus de alcance ativo, essas partes são alongadas.
- Os ataques de Primal Fury podem causar dano aos inimigos em todo o Rift Plane.
- Ver artigo principal: Iron Staff
Iron Staff é a Arma Exalted do Wukong, que só pode ser usada ao ativar a habilidade Primal Fury
- Ver artigo principal: Primal Rage
Primal Rage é um mod de ampliação para Wukong que aumenta a chance crítica de Primal Fury a cada morte, até um máximo de 100%. A chance crítica adicional cai gradualmente a cada segundo.
Nível | Decaimento por segundo | Chance crítica por morte | Custo |
---|---|---|---|
0 | -1% | +6% | 6 |
1 | -1% | +7% | 7 |
2 | -1% | +8% | 8 |
3 | -1% | +10% | 9 |
- It is preferable to use Steel Charge over Growing Power when modding for pure damage as the former adds more damage to Primal Fury than the latter.
- Even with Steel Charge equipped, using Power Drift will provide a larger increase in damage than Coaction Drift.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada reduz o custo de canalização para 1.07 energia por segundo.
- Reduz o bônus de alcance corpo a corpo para 6.8% por acerto.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo de ativação para 6.25 energia e custos de canalização para 0.75 energia por segundo.
- Não tem efeitos negativos sobre essa habilidade.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta bônus de alcance corpo a corpo para 56% por acerto.
- Reduz o dano para 100.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano para 932.5.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano para 807.5.
- Aumenta o custo de ativação para 38.75 energia e custos de canalização para 5.25 energia por segundo.