Documentação de predefinição (para a predefinição acima, as vezes escondido ou invisível)
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GetValue chama o p.GetValue função do Module:Weapons
{{GetValue|[WEAPON NAME]|[VALUE]}}or
{{GetValue|[WEAPON NAME]|[ATTACK NAME]|[VALUE]}}
For example:
{{GetValue|Lex|Reload}} becomes 2.35 s and {{GetValue|Dread|Charge|Slash}} becomes 180.0
Valid attack names are:
- Normal
- Charge
- Area
- SecondaryArea
- Secondary
- Throw
- ChargedThrow
Valid value names that can be used with an attack are:
- Damage
- Physical
- Elemental
- Any damage type (Slash, Toxin, etc)
- AttackName
- AmmoCost
- BurstCount
- BurstFireRate
- ChargeTime
- CritChance
- CritMultiplier
- DamageBias
- BulletType
- Duration
- ElementType
- ElementTypeName
- Falloff
- FireRate
- PelletCount
- PelletDamage
- PelletName
- ProjectileSpeed
- PunchThrough
- Radius
- Range
- Spool
- Stances
- StatusChance
- Trigger
Valid value names which cannot be tied to an attack are
- Name
- Accuracy
- AmmoType
- Augment
- BlockResist
- ChannelMult
- Class
- Conclave
- Disposition
- Family
- FinisherDamage
- Image
- Introduced
- JumpAttack
- JumpElement
- JumpRadius
- Magazine
- Mastery
- MaxAmmo
- NoiseLevel
- Polarities
- Reload
- SlideAttack
- SlideElement
- SniperComboReset
- SniperComboMin
- Stagger
- StancePolarity
- SyndicateEffect
- Type
- Users
- WallAttack
- WallElement
- Zoom
Visite Predefinição:GetValue/doc para editar este texto! (Como isto funciona?)
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