- Mag produz um pulso de energia magnética com um raio inicial de 5 / 6 / 7 / 8 metros que se expande para o exterior em 2 / 3 / 4 / 5 segundos a uma velocidade constante de 5.9 metros por segundo por 37.5 metro/raio total. Se o inimigo tem escudos, o pulso concede 250 / 300 / 350 / 400 de dano. Se o inimigo tem armadura, o valor da armadura é reduzido em 250 / 300 / 350 / 400 e o inimigo sofre adicionalmente. Dano
True igual à armadura removida. Além disso, os escudos dos aliados são restaurados em 250 / 300 / 350 / 400 se estiverem presentes no raio inicial ou entrarem em contato com o pulso.
- Os danos e a proteção do escudo/armadura são afetados pela Força da Habilidade.
- O raio inicial é afetado pelo Alcance da Habilidades.
- Desde que a onda começa a viajar "após" o raio inicial, isso também aumenta ligeiramente o raio total.
- O tempo de viagem do pulso é afetado pela Duração da habilidade.
- Raio inicial e distância percorrida são somados a:
Raio Total = (1 + Alcance da Habilidade) × 8 + (1 + Duração da Habilidade) × 5 × 5.9.- Com um Stretch e Continuity maximizados, Polarize nível terá um raio total de (1 + 0.45) × 8 + (1 + 0.3) × 29.5 = 49,95 metros.
- A velocidade da onda não é afetada por mods.
- Animação de conjuração de 1 segundo é afetada por Natural Talent ou Speed Drift.
- Escudos devem ser completamente drenados de um alvo antes que o esgotamento de armadura possa entrar em vigor.
- Restaura os próprios escudos de Mag, além de outros Tennos, Companheiros, Sombras, reféns, Espectros, Tenno operacionais de Incursão, objetivos de missão estáticos (como Cryopods e Escavadeiras), e MOAs hackeados gerados a partir de MOA Cabinet Spawners, bem como alvos sob efeito de Mind Control.
- Se um inimigo com armadura é o alvo de Magnetize, o dano é multiplicado por 200%. Isso não afeta inimigos dentro do Magnetize que não são alvo de um elenco.
- Este multiplicador é afetado pela Força da Habilidade.
- Todos os inimigos com escudos ou armaduras dentro do raio inicial, ou que entrem em contato com o pulso em expansão, produzirão uma violenta explosão de energia magnética infligindo 100% / 150% / 200% / 250% dos escudos ou armaduras drenados como dano
Magnético para todos os outros inimigos dentro de 5 / 6 / 7 / 8 metro/raio de cada alvo drenado.
- O multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade, e o dano de explosão diminui com a distância.
- Danos ignoram obstáculos no meio ambiente.
- Dano
Magnético é efetivo contra Escudos e Escudos Proto, porém menos efetivo contra Armadura Metálica.
- Efeito de Status
Magnetic reduz escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
- O raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade.
- Inimigos que foram drenados não são danificados por sua própria explosão, mas podem ser danificados por inimigos próximos que também foram drenados.
- O multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade, e o dano de explosão diminui com a distância.
- Inimigos drenados dropam um ou dois fragmentos que armazenam 50 de dano cada um que será absorvido por Magnetize se o shard entrar em contato com ele.
- Dano armazenado não é afetado por força de poder ou quantidade drenada.
- Os fragmentos não serão usados quando tocarem uma bolha Magnetize e, em vez disso, flutuarão nela e cairão no chão após o fim da bolha. Eles despawn 30 segundos após a sua criação.
- Os efeitos visuais de Polarize, incluindo fragmentos, são afetados pela cor de energia escolhida por Mag.
- Conjurar Polarizar é uma ação de mão única que pode ser executada durante a execução de muitas ações sem interrompê-las, incluindo recarregar, carregar, atirar e mover (seja correndo ou deslizando).
- Pode ser usado no meio do ar, mas não enquanto estiver em uma tirolesa.

- Ver artigo principal: Counter Pulse
Counter Pulse é um mod de ampliação para Polarize da Mag que atola as armas inimigas e desativa os inimigos robóticos por um determinado período.
Nível | Aumento da Duração | Custo |
---|---|---|
0 | 2s | 6 |
1 | 2.5s | 7 |
2 | 3s | 8 |
3 | 4s | 9 |
- Pode ser usado para restaurar escudos ao Cryopod, Cryocore, Escavadora em uma missão de Escavação ou um artefato em uma missão de Defesa.
- Pode quebrar o vidro reforçado em Nave Corpus e Placas de Laser/Placas de Rotação em armadilhas de laser em Torre Orokin, dado que um inimigo com escudo/armadura está perto deles e foi afetado por Polarize.
- Inútil contra Carne.
Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.
- Duração de Poder Maximizada aumenta duração de onda para 15.3 segundos.
- Reduz o alcance de explosão para 2.72 metros.
- Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 18.75 energia.
- Reduz a duração de onda para 2 segundos.
- Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance de explosão para 22.4 metros.
- Reduz dano e restauração de escudo para 160 e multiplicadores para 1x.
- Força de Poder Maximizada aumenta dano e restauração de escudo para 1492 e multiplicadores para 9.33x.
- Sem Energy Conversion, aumenta dano e restauração de escudo para 1292 e multiplicadores para 8.08x.
- Aumenta o custo para 116.25 energia.
- Reduz a duração de onda para 3.63 segundos.