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ENERGIA
75
Atalho
3
Polarize
Emite um pulso de energia que esgota os escudos e a armadura dos inimigos, criandoe estilhaços que se tornam mortais quando misturados ao Magnetize. Os escudos dos aliados afetados pelo pulso de energia são restaurados.
Força:250 / 300 / 350 / 400 (dano)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de dano)
Duração:2 / 3 / 4 / 5 s (tempo de viagem do pulso)
Alcance:5 / 6 / 7 / 8 m (raio inicial e explosão)
Misc:5.9 m/s (velocidade de viagem do pulso)

Informação
  • Mag produz um pulso de energia magnética com um raio inicial de 5 / 6 / 7 / 8 metros que se expande para o exterior em 2 / 3 / 4 / 5 segundos a uma velocidade constante de 5.9 metros por segundo por 37.5 metro/raio total. Se o inimigo tem escudos, o pulso concede 250 / 300 / 350 / 400 de dano. Se o inimigo tem armadura, o valor da armadura é reduzido em 250 / 300 / 350 / 400 e o inimigo sofre adicionalmente. Dano True igual à armadura removida. Além disso, os escudos dos aliados são restaurados em 250 / 300 / 350 / 400 se estiverem presentes no raio inicial ou entrarem em contato com o pulso.
    • Os danos e a proteção do escudo/armadura são afetados pela Força da Habilidade.
    • O raio inicial é afetado pelo Alcance da Habilidades.
      • Desde que a onda começa a viajar "após" o raio inicial, isso também aumenta ligeiramente o raio total.
    • O tempo de viagem do pulso é afetado pela Duração da habilidade.
    • Raio inicial e distância percorrida são somados a:
      Raio Total = (1 + Alcance da Habilidade) × 8 + (1 + Duração da Habilidade) × 5 × 5.9.
      • Com um Stretch e Continuity maximizados, Polarize nível terá um raio total de (1 + 0.45) × 8 + (1 + 0.3) × 29.5 = 49,95 metros.
    • A velocidade da onda não é afetada por mods.
    • Animação de conjuração de 1 segundo é afetada por Natural Talent ou Speed Drift.
    • Escudos devem ser completamente drenados de um alvo antes que o esgotamento de armadura possa entrar em vigor.
    • Restaura os próprios escudos de Mag, além de outros Tennos, Companheiros, Sombras, reféns, Espectros, Tenno operacionais de Incursão, objetivos de missão estáticos (como Cryopods e Escavadeiras), e MOAs hackeados gerados a partir de MOA Cabinet Spawners, bem como alvos sob efeito de Mind Control.
    • Se um inimigo com armadura é o alvo de Magnetize, o dano é multiplicado por 200%. Isso não afeta inimigos dentro do Magnetize que não são alvo de um elenco.
      • Este multiplicador é afetado pela Força da Habilidade.
  • Todos os inimigos com escudos ou armaduras dentro do raio inicial, ou que entrem em contato com o pulso em expansão, produzirão uma violenta explosão de energia magnética infligindo 100% / 150% / 200% / 250% dos escudos ou armaduras drenados como dano Magnético para todos os outros inimigos dentro de 5 / 6 / 7 / 8 metro/raio de cada alvo drenado.
    • O multiplicador de dano é afetado pela Força de Habilidade, e o dano de explosão diminui com a distância.
      • Danos ignoram obstáculos no meio ambiente.
    • Dano Magnético é efetivo contra Escudos e Escudos Proto, porém menos efetivo contra Armadura Metálica.
    • Efeito de Status Magnetic reduz escudos atual e máximo de um alvo em 75% por 4 segundos.
    • O raio de explosão é afetado pelo Alcance da Habilidade.
    • Inimigos que foram drenados não são danificados por sua própria explosão, mas podem ser danificados por inimigos próximos que também foram drenados.
  • Inimigos drenados dropam um ou dois fragmentos que armazenam 50 de dano cada um que será absorvido por Magnetize se o shard entrar em contato com ele.
    • Dano armazenado não é afetado por força de poder ou quantidade drenada.
    • Os fragmentos não serão usados quando tocarem uma bolha Magnetize e, em vez disso, flutuarão nela e cairão no chão após o fim da bolha. Eles despawn 30 segundos após a sua criação.
  • Os efeitos visuais de Polarize, incluindo fragmentos, são afetados pela cor de energia escolhida por Mag.
  • Conjurar Polarizar é uma ação de mão única que pode ser executada durante a execução de muitas ações sem interrompê-las, incluindo recarregar, carregar, atirar e mover (seja correndo ou deslizando).
    • Pode ser usado no meio do ar, mas não enquanto estiver em uma tirolesa.

Ampliação
Ver artigo principal: Counter Pulse

Counter Pulse é um mod de ampliação para Polarize da Mag que atola as armas inimigas e desativa os inimigos robóticos por um determinado período.


Nível Aumento da Duração Custo
0 2s 6
1 2.5s 7
2 3s 8
3 4s 9


Dicas e Truques
  • Pode ser usado para restaurar escudos ao Cryopod, Cryocore, Escavadora em uma missão de Escavação ou um artefato em uma missão de Defesa.
  • Pode quebrar o vidro reforçado em Nave Corpus e Placas de Laser/Placas de Rotação em armadilhas de laser em Torre Orokin, dado que um inimigo com escudo/armadura está perto deles e foi afetado por Polarize.
  • Inútil contra Carne.

Maximização

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.

  • Duração de Poder Maximizada aumenta duração de onda para 15.3 segundos.
    • Reduz o alcance de explosão para 2.72 metros.
  • Eficiência de Poder Maximizada reduz custo para 18.75 energia.
    • Reduz a duração de onda para 2 segundos.
  • Alcance de Poder Maximizada aumenta alcance de explosão para 22.4 metros.
    • Reduz dano e restauração de escudo para 160 e multiplicadores para 1x.
  • Força de Poder Maximizada aumenta dano e restauração de escudo para 1492 e multiplicadores para 9.33x.
    • Sem Energy Conversion, aumenta dano e restauração de escudo para 1292 e multiplicadores para 8.08x.
    • Aumenta o custo para 116.25 energia.
    • Reduz a duração de onda para 3.63 segundos.