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PlainsofEidolon


As Planícies de Eidolon é um mapa imenso e aberto localizado na Terra. À sombra de uma Torre Orokin encontra-se um antigo campo de batalha, onde os Orokins e o Sentient Eidolon lutaram durante a Guerra Antiga. O Grineer criou inúmeros postos avançados e bases para estudar as ruínas da área, observando e patrulhando as planícies por qualquer ameaça às suas operações.

Este cenário foi introduzido em 12 de outubro de 2017 na Atualização: Planícies de Eidolon.

Geral

POE map

Mapa da Planícies de Eidolon

As Planícies de Eidolon tem uma área de cerca de 5 quilômetros quadrados (2.25 km x 2.25 km), com vários campos, colinas, cavernas e corpos de água em um clima principalmente temperado. Ao contrário de outros nodos de missão, as Planícies de Eidolon não são geradas processualmente usando mapas, mas é um mapa estático maciço com recursos únicos.

Cada instância de servidor do Cetus pode conter até 50 jogadores, no entanto, os jogadores só podem sair nas planícies nos esquadrões padrão de 2-4 jogadores ou Solo. Cada mapa é considerado sua própria instância de missão separada, e não será compartilhado entre esquadrões.

As Planícies são acessíveis através de dois nodos de missão diferentes no Mapa de Navegação, ambos os nodos estão na Terra. O primeiro é o centro das Planícies - Cetus, Terra - onde o jogador irá aparecer no lago em frente à cidade. O segundo nodo da missão gerará o jogador diretamente na frente do portão que liga Cetus às Planícies. Ambos os nodos serão desbloqueados diretamente depois de completar a Recompensa de Vor.

Entrar nas Planícies de Cetus ou diretamente do Mapa de Navegação criará uma nova instância de missão das Planícies, com geração de procedimentos aplicando objetos como locais de geração de recursos e veias minerais, além de atribuir um Desafio aleatório. O progresso do jogador só é salvo ao retornar ao Cetus, que exibirá a tela tradicional pós-missão.

Cetus

Cetus é um assentamento construído pelos habitantes de Ostron em torno de uma antiga torre de Orokin, que eles desmontam e colhem para reutilizar. Esta cidade serve como o centro central para as planícies de Eidolon, onde os jogadores podem interagir com vários NPCs para comprar itens nas lojas, ou aceitar missões a serem realizadas nas planícies.

Ao chegar no Cetus, os jogadores são colocados numa pista de aterrissagem junto a um lago nos arredores da cidade, e eles podem chegar à cidade caminhando pela margem do lago até uma das três entradas da cidade. A partir daí, os jogadores podem sair de Cetus para as planícies através de uma grande porta Orokin na parede exterior da cidade, levando a uma grande sala que tem outra porta que leva às planícies além. O espaço atua como uma tela de carregamento, e os jogadores não poderão sair da outra extremidade até o carregamento estar completo.

Principais características

Archwing

A mobilidade nas planícies é concedida através do uso de Archwings, que o Tenno pode usar para voar e alcançar locais e objetivos mais rapidamente, além de se envolver em combate contra inimigos tanto no chão como no ar. Os jogadores são capazes de usar todas as suas habilidades de Archwing em combate, no entanto, eles usarão suas armas terrestres normais em vez das armas Arch e Arch-Melee. Os jogadores podem sair do seu Archwings executando ataques corpo a corpo (E padrão), ou retornando aos portões do Cetus. Além disso, os jogadores podem ser eliminados de Archwing por ataques suficientemente poderosos, como os mísseis de calor Grineer.

Ao contrário dos mapas de Archwing especializados, os jogadores usam suas Archwings, chamando-os para baixo, usando um item do Archging Launcher em seu menu Consumível, que colocará a Archwing no chão para permitir que os jogadores se movam para equipá-la. A Archwing pode ser usada por qualquer jogador do time, permitindo que todos os jogadores usem Archwing, mesmo que apenas um jogador tenha um Iniciador de Archwing.

Para criar o Archwing Launchers, deve ter um segmento de instalado na Forja. O segmento de Archwing Launchers pode ser pesquisado no Laboratório de Tenno de um Dojo de Clã ou comprado no mercado por Platinum64 175.

Ciclo Dia & Noite

Ao contrário do ciclo tradicional do dia e da noite da Terra, que está configurado ao entrar em uma missão, as Planícies de Eidolon apresentam um ciclo em tempo real que vê o mapa transição transparente da luz para a escuridão. Dia nas planícies dura 100 minutos, enquanto a noite dura apenas 50 minutos. Todos os jogadores irão experimentar a mesma hora do dia em qualquer momento particular nas planícies de Eidolon.

A hora do dia determina o tipo de inimigos, bem como o tipo de peixe que os jogadores podem encontrar nos campos e, conseqüentemente, afetam o nível de dificuldade do mapa. Enquanto o ciclo do dia é mais direcionado para novos jogadores, o ciclo noturno é reservado para jogadores mais experientes, com os inimigos mais difíceis da facção Sentient.

Pesca

As planícies de Eidolon apresentam grandes corpos de água, que abrigam uma grande variedade de vida aquática. Os jogadores podem se dedicar à pesca para pegar vários peixes e crustáceos, que podem então ser usados como recursos para criar vários itens de Ostron ou para Fisher Hai-Luk para aumentar a posição com a facção de Ostron.

Mineração

Outro meio de obter recursos nas planícies é através da mineração; os jogadores podem encontrar veias minerais, visíveis como marcas brilhantes, espalhadas por toda a paisagem, que podem ser extraídas com uma ferramenta de corte dedicada. Os minérios e gemas são usados em uma variedade de receitas artesanais, e as gemas não cortadas também podem ser trocadas no Old Man Suumbaat para aumentar a posição com a facção Ostron.

Caçando

As Planícies também apresenta várias espécies indígenas de vida selvagem que circulam pelo campo, como grandes aves de rapina. Essas espécies podem ser caçadas e mortas para soltar recursos únicos para os referidos animais.

Caçadas

As Caçadas são missões geradas aleatoriamente em que o jogador completa uma série de objetivos curtos. Após a conclusão de um conjunto de missões, o jogador receberá aleatoriamente uma recompensa do grupo de recompensas.

Incursões

As incursões são objetivos de missão opcionais opcionais que ocasionalmente podem aparecer nas Planícies, que dão várias recompensas após a conclusão. Ao contrário das Caçadas, as incursões só podem ocorrer durante o dia.

Inimigos

Grineer

O Grineer, composto pelo Corpo de presas especial, é a principal facção inimiga das planícies de Eidolon durante o dia e pode ser encontrado em pequenos grupos de patrulhas que percorrem nas planícies ou estacionados em um dos vários postos avançados e bases de fogo que criaram no área. As bases de fogo do Grineer são fortemente fortificadas com várias defesas, incluindo as remanências e torres automáticas de defesa pesada. Para poder de fogo adicional, essas bases de fogo também são capazes de usar armas que jogam altos explosivos a longo alcance em direção aos seus alvos. Essas unidades Grineer são únicas, pois as variantes Eximus podem possuir as versões Venomous e Shock, normalmente usadas apenas com Infested e Corpus, respectivamente. Eles também usam granadas especiais de frio e fogo não encontradas em outras unidades Grineer no sistema.

As unidades Grineer podem ser geradas nas planícies de diferentes maneiras, seja através de dropship Tusk Firbolg ou descendo de podas de gota orbital. Eles também podem ser implantados de naves de tropas Tusk Bolkor, que estão armados com canhões rotativos para suporte aéreo próximo. Todos os dropships nas planícies são vulneráveis a ataques e podem ser destruídos antes de implantar as unidades que transportam. Se uma patrulha suficientemente grande se envolver em combate, as unidades Grineer vão implantar os Drones Tusk Seeker que sinalizarão reforços, o que então irá gerar através das opções acima mencionadas. Os drones continuarão a invocar inimigos adicionais, a menos que sejam destruídos.

Finalmente, o Grineer também pode ter campo de unidades aéreas como Dargyns e Ogmas para patrulhar as planícies e atacar os jogadores do ar. Uma vez que estas unidades de ar são derrotadas, o piloto de Dargyn pode cair no chão.

Durante a noite, o Grineer se retirará para a segurança de seus postos avançados, reduzindo o número de Grineer que pode ser encontrado no campo durante esse período, embora, por sua vez, eleve a dificuldade de um ataque noturno em uma base. Grineer é hostil ao Sentient e atacará se os encontrarem, mesmo contra os Teralistas maciços.

Sentient

Durante a Guerra Antiga, uma grande batalha entre o Orokin e os Sentient ocorreu nas Planícies. Os Sentients foram derrotados, espalhando seus fragmentos por toda a área, resultando na aparência dos Espectros Sentients. Aqueles estão ausentes durante o ciclo do dia e aparecem apenas à noite, aumentando a dificuldade das planícies.

A principal ameaça nas planícies durante a noite são os Teralyst de Eidolons, gigantescas unidades Sentients equipadas com armas poderosas e defensas formidáveis. Tirar um Teralyst não é um feito pequeno, exigindo o poder de fogo concentrado dos Operadores e seus Warframes. Recomenda-se um esquadrão completo para esta luta, embora também seja possível - embora extremamente difícil - vencer solo o Teralyst. Também percorrendo as planícies à noite, tem os Eidolon Vomvalyst Sentients menores. Se um Vomvalyst for reduzido a zero de saúde, ele derramará sua armadura externa e se transformará em uma forma espectral incandescente, com um novo grupo de saúde impermeável ao fogo de armas, mas vulnerável aos poderes de Void de um Operador. Eidolon Lures absorverá Vomvalyst sentients após a casca externa ser destruída, aliviando a exigência de um Operador para destruí-los.

Recursos menores

Cofres Blindados

Os postos e bases do Grineer na área podem ter Cofres Armados, vistos como grandes carruagens laranja e verde com consoles de controle sobre eles. Esses Cofre Armados podem ser abertos ao interagir com o console de controle (X), dando uma pequena quantidade de recursos, e às vezes eles terão um único Contentor de Armazenamento que pode ser quebrado. Os cofres blindadas também são usadas como objetivo em incursões de roubo de recursos.

Torres de Controle

Alguns postos de Grineer nas Planícies têm torres de comunicação verdes com consoles de controle sobre eles, que o Grineer próximo pode ativar para chamar reforços. Os jogadores podem puxar essas torres para desativá-las, o que também irá desativar qualquer torres hostis no posto avançado.

Água energizada

À noite, os corpos de água nas planícies ficam energizados com a energia Sentient, que conterá dano Magnetic b Magnético em qualquer unidade que o toque, reduzindo temporariamente as blindagens máximas e removendo 100 Energia.

Geyser

Um pequeno lago perto da entrada de Cetus tem um pequeno geyser no centro de uma ilha, que sopra um poderoso jato de vapor para cima quando as unidades pisam, lançando-os para cima.

Notas

CetusArsenal

O Arsenal em Cetus

  • O Arsenal pode ser acessado de qualquer lugar em Cetus através do Menu Principal, depois selecionando Equipamento => Arsenal. Isso permite a troca de armamento em Cetus sem a necessidade de retornar ao nave.
    • O segmento da Orbital também pode ser acessado através de Equipamento => Mods, permitindo que os jogadores gerenciem seus Mods em Cetus.
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