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Petrify PetrifyIcon
ENERGIA
75
Tecla
3
Petrify
A habilidade de Atlas fossilizará inimigos, curará os Rumblers e criará amuradas petrificadas. Quando destruídos, inimigos petrificados deixarão estilhaços que curam Atlas.
Força:100% (Cura do Rumbler)
Duração:5 / 10 / 15 / 20 seconds
Alcance:10 / 11 / 12 / 14 m (Alcance em cone)

  • Atlas libera seu olhar petrificante em uma explosão cônica de energia com 10 / 11 / 12 / 14 metros de alcance com 60° de campo de visão. Todos os inimigos que estiverem no cone são transformados em pedra instantaneamente. Inimigos petrificados recebem +50% de dano de todas as fontes e são completamente impossibilitados de atacar ou se mover por 5 / 10 / 15 / 20 segundos.
    • Petrify não irá solidificar inimigos atrás de obstáculos no ambiente exceto se Atlas tenha uma linha de visão.
    • A vulnerabilidade de dano não é afetada pela Força de Poder.
    • A duração da petrificação é afetada pela Duração de Poder.
    • O alcance do cone é afetado pelo Alcance de Poder, Enquanto o ângulo do campo de visão não.
    • Custo de energia é afetado pela Eficiência de Poder.
    • Velocidade da animação de uso é afetada pelo Natural Talent e Speed Drift.
    • Quando mortos, cada inimigo petrificado irá deixar 1 pedaço de estilhaço para Atlas pegar.
  • Sinergia: Usar Petrify nas construções de pedra de Atlas produz efeitos adicionais.
    • Tectonics a amurada endurece tornando-se uma amurada petrificada que ganha velocidade de rolagem, distância de rolagem e dano bônus quando lançada como um pedregulho.
    • A vida dos Rumblers é restaurada para 100% instantaneamente.
  • Inimigos petrificados são completamente imunes a efeitos de status. Qualquer efeito de status baseado em duração, como o proc de Sangramento, que é aplicado antes do inimigo ser petrificado será interrompido até que o Petrify acabe.
  • Se os inimigos estão não alertados antes de serem acertados pelo Petrify, eles permanecerão não alertados enquanto petrificados.
  • Bosses e alvos de captura não podem ser petrificados.
  • Inimigos congelados não podem ser petrificados.
  • Inimigos irão passar para um tom escuro e obter a textura de pedra ao serem petrificados.
  • Usar Petrify em um inimigo que já está petrificado não renovará a duração do petrificar. Uma vez que o inimigo seja liberto, ele pode ser petrificado novamente.
  • Usar Petrify irá interromper as ações e o movimento de Atlas.

OreGaze
Ver artigo principal: Ore Gaze

Ore Gaze é um mod de ampliação para AtlasIcon272 Atlas que modifica Petrify para fazer com que inimigos transformados em pedra sejam lidos no Codex e tenham uma chance para fazê-los dropar itens extras.

Nível Chance de loot Custo
0 10% 6
1 15% 7
2 20% 8
3 25% 9


  • Como o cone do Petrify é criado ao fim da animação de uso, Natural Talent pode acelerar o processo para produzir um flash quase que instantâneo.
  • Enquanto a animação padrão é reproduzida, o jogador pode mover a retícula de mira para reorientar Atlas para manter inimigos em movimento em seu campo de visão antes do flash ocorrer.
  • Petrifique inimigos para amplificar todo o dano causado a eles, incluindo dano das armas e habilidades. Isso pode aumentar ainda mais o dano causado pelos combos de socos do Landslide, o dano do rolamento e da explosão do pedregulho do Tectonics e os socos, lançamento de pedras e detonação dos Rumblers.
  • Mesmo que a amurada do Tectonics possa bloquear a linha de visão dos inimigos, usar Petrify exatamente logo depois de criar a amurada irá petrificar os inimigos atrás dela devido as regras da mecânica de linha de visão. Inimigos que, dentro de alguns segundos, tenham sido vistos pelo Atlas ou tenham notado Atlas nesse tempo são considerados ainda à vista.
  • Petrify dá a Atlas uma forma efetiva de controle de grupo e também permite que ele se cure com o estilhaço.
  • Use Petrify no Tectonics para criar uma amurada petrificada que rola mais rápido, mais longe e causa mais dano quando lançada como um pedregulho.
  • Quando os Rumblers tomarem dano, use Petrify neles para encher a vida deles ao máximo. Rumblers com a vida cheia assegura que eles deixem pedregulhos com o maior valor de vida e bônus de armadura possível.
  • Petrifique inimigos para manter eles parados para que os Rumblers os destrua, uma vez que o soco dos Rumblers ou o lançamento de pedra irão atordoar ou lançar os inimigos para trás.
  • Inimigos petrificados que são mortos irão reproduzir uma animação de morte especial "despedaçando", similar a inimigos mortos por fontes de dano de Cold b Frio inatos, produzindo um cadáver adicional.

Maximização é uma forma de especialização: os módulos podem ser misturados para resultar em valores que variam dentre os listados anteriormente. Clique em qualquer link para aprender como fazê-lo.


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